本帖旨在深入分析战士不同输出机制之间的差异,以下内容特定针对熟悉战士机制的读者。
输出模式
双持狂暴战士:保持平砍,嗜血冷却立即使用,剩余怒气全部用于英勇,斩杀阶段全部怒气用于斩杀。
双手狂暴战士:平砍一刀,立即追加猛击(循环),剩余怒气补充旋风斩,斩杀阶段全部怒气用于斩杀。
平砍输出差异
| 特征 | 双手 | 双持 |
|---|---|---|
| 命中率(默认) | 95% | 76% |
| 命中率(63级RAID BOSS) | 92% | 73% |
| 单手武器DPS | x | - |
| 双手武器DPS | 1.3x | - |
命中和暴击收益
| 特征 | 双手 | 双持 |
|---|---|---|
| 命中修正 | 1%平砍DPS,1%技能伤害 | 1.625%平砍DPS,1%技能伤害 |
| 暴击修正 | 1.3%平砍和技能伤害 | 1.3%平砍和技能伤害 |
| 默认暴击帽 | 48.5% | 29.5% |
平砍DPS对比
在同命中、同装等条件下,双持的平砍DPS高于双手,命中越高、AP加成越大,双持优势越明显。
怒气利用率差异
| 技能 | 怒气消耗 | 伤害 |
|---|---|---|
| 猛击 | 15 | 双手武器总DPH + 87 |
| 英勇 | 15 | 单手武器总DPH + 157 |
| 嗜血 | - | AP 0.45 |
| 斩杀 | - | 固定伤害 |
怒气利用效率
双手猛击流的怒气利用效率远高于双持。
怒不可遏天赋影响
双双持相比削骨双手猛击,每300秒额外获得的收益约为83-166点怒气。
乱舞影响
双手猛击流:暴击率30%时,断乱舞几率为11.7%;暴击率40%时,断乱舞几率为4.5%。
双持流:武器越快,断乱舞几率越高。
斩杀阶段对比
双持的白字伤害高于双手,因此双持的斩杀伤害高于双手。
英勇额外仇恨
英勇额外仇恨约占15%左右的总仇恨。
猛击衔接操作压力
双手猛击流的猛击衔接是操作的重点,平均衔接速度提升0.1秒可带来显著DPS提升。
双手武器技能问题
除人类和兽人外,其他种族用双手武器打DPS会因武器技能不足而损失2.5%-7%的DPS。
黑曜石之刃是唯一为双手武器提供武器技能加成的武器。
双手猛击流DPS估算方法
分两段、分两层计算:斩杀前一段,进斩杀后一段;白字和黄字分别计算,然后相加并除以输出时间。