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信长之野望天道武将契合之旅探索战略智慧与历史使命

在《信长之野望》系列中,一作名为《信长之野望13》备受好评,因其简化的内政、科研系统,丰富的阵型组合和多样的微操操作而著称。近期有玩家求助,让我们探讨其面临的挑战和解决之道。

信长之野望天道武将契合之旅探索战略智慧与历史使命

按照玩家提供的反馈,出的难点在于《信长之野望13》中的《尾张统一》剧本,作为信长使用时,经常被上杉、武田和岛津这三个势力压制。这确实有一定道理,因为这三家在该剧本中实力较强,而彼时的信长相对弱势。接下来,我们将提供一些建议,帮助玩家快速崛起,并分享一些心得体会:

信长之野望天道武将契合之旅探索战略智慧与历史使命

选择《尾张统一》,信长,上级,剧情,包围网、大联合、混战等设定均有,可以体验多种多样的玩法。(混战模式尤为有趣,能让多方势力共同争夺,更贴近真实历史。)

游戏伊始,信长便占领尾张,北面有同盟关系的蝮蛇老丈人。但信长很快就会失去这一同盟,周边都是敌人,尤其东面的今川家和稍远的武田家。

这款游戏确实为信长设计了擅长铁炮的机制,独家绝技就是铁炮的“三段击”(缩短铁炮攻击间隔)。游戏开局并不建议使用铁炮,在拥有多个城池且经济稳定后才可以考虑使用。

心得:早期,远程兵(铁炮和弓箭)无法单独对抗肉搏兵(步兵和骑兵),因此优先发展肉搏兵非常重要。在肉搏兵中,骑兵需要花钱、时间和马厩才能生产,短期补充不易,而步兵则容易恢复伤兵。除非手下的足轻(步兵)适性和战法远弱于骑兵,否则建议优先发展一定数量的步兵。甚至步兵足够强力的话,可以包打天下。步兵和远程兵搭配使用效果最好。切忌一开始全部使用铁炮,否则会造成伤筋动働的局面。

根据初始数据,织田家的实力属于中等偏下,城池少、兵力少、将领少。偏偏旁边就是当时最强的今川治部大辅义元,难怪当时他最有希望成为天下人,这款游戏忠实地反映了这一点。

游戏一开始是10月,主要建设增加金钱的建筑(游戏开始时钱最重要),注意必须在60天内完成,因为12月就会进入下一旬。派出一个政治低、统率还行的0兵将领修路到左下的匠之3的町,那里也可以建设商馆。注意不要进行搜索,尾张没有金山、银山,也不像《三国志》那样能搜到金钱,搜到人才之后是需要给俸禄的,而游戏开始时养不起(原因将在后面说明)。

商馆虽然贵,但增加的金钱也比较多,而且还有重要的卖米功能。如果到最后不到1400金,还有空缺,就建市场,不要浪费任何可以收取金钱的机会。

心得:开局金钱最重要,没有之一,然后是粮食,再是兵力。切忌一开始搜索登用浪人,除非初始人才很差或少。

织田家的人才数量不算多,但质量不错。其中太田牛一原本是浪人,开始时我并没有打算登用,但他主动求职,而且政治不错,还是同意了。

到了次年3月春季,此时金钱、田地(只建100金的旱田)都已建满。市场应该也逐渐换成商馆,那么就可以建道场准备快速爆兵,原来就有的一个兵舍不用拆,可以留着后面需要医治伤兵的时候再改建温泉,此时留着可以多征兵。早期多一些兵就多一分胜算。

心得:在没有研发“兵农分离”之前,只有夏季和冬季可以征兵。开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐。而且上级电脑爆兵一般在四旬开始,如果能在四旬内开始爆兵,其实是可以赢得先手的。

记得同步建最少2个忍之里,可以拆市来建造,否则征兵时会被周边煽动农民一揆,这样征兵失败之余,还可能导致当旬没有税收和被破坏。虽说3个最稳(电脑就是建3个的),但按我的经验,一般2个也可以的,95%情况下不会被煽动。

期间一律不要接收浪人,除非是猛人,但一般猛人也不会这么早当浪人的。暂时也不要搜人,尽管我们知道可以搜到猴子,但我们养不起,需要冲科技,再忍耐一下。

很快触发事件,斋藤道三被儿子义龙杀死,织田家唯一同盟也没了。

到了5月,触发桶狭间会战剧情,月初就单独让信长征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回来(征兵无效,且民忠照样-10),今川3万兵没有那么快到达。

由于三河到尾张中间我故意不去修路,议员(今川义元的昵称)的2万部队速度不快。

直到议员部队到达尾张的狼烟台附近,会再提示一次,这个时候信长已经征完兵,小3千到账,可以安排出去奇袭。

著名的“人间五十年”敦盛舞。

触发奇袭,我们信长率领3000兵突然在议员附近出现,议员部队瞬间变成3000和混乱(截图的时候手慢了点,已经被砍到2400了)。

砍到1000多就会触发议员死亡的剧情,然后今川氏真继位,兵力大减。所以开始不需要爆兵就可以顺利度过。回来的信长可以多征一次兵,确保一旬尽量征两回。

到了下一个月,德川独立。今川的城池减少到2个,兵力下降到9000千,将来下降到11人。

更重要的是,织田多了一个可靠的盟友(但是玩家可不是哦,没有办法,这都是为了迅速壮大织田家)。这样织田就减少了来自东面的直接威胁,可以像历史那样专心北上攻略美浓了。电脑主动找我同盟还有一个好处是可以直接增加10点声望,这个很重要,织田刚好卡住300之内,多了这10点,每个月民忠恢复就从2变成3,可以更安心地征兵了。

到了秋天应该攒够2万金多一点点,可以上马科技“革足袋”,有了这个科技,我们的步兵的速度用打比方就可以说从原来骑自行车变为骑机车了。可能大家会问,为啥不升级加攻的“三间枪”或加防的“腹卷铠”,甚至多攒一些直接上顶级的“当代甲胄”。这是因为织田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的东方都需要用兵,相比攻防,机动力更重要。一旦发现敌人出兵,我们可以及时调兵。

心得:像织田家这样有优秀将领,而且能快速基建完成进行爆兵,一般攻防都不会差,我的经验是先追求机动“草鞋”和“革足袋”,然后是“三间枪”→“胴丸”或“仁王甲胄”(看对手擅长步兵还是骑兵)→“当代甲胄”→其它。如果将领不优秀,还是优先“草鞋”,然后次序就把“革足袋”放在“三间枪”和“腹卷铠”后面。

到了科技之后,由于基建已完成,尾张已经没有可以上科技的町,这时可以搜索人才了,特别是像这种自家不用钱的人才,赶紧登起来。

心得:最好选择月初搜索,这样搜索30天后,万一对方不同意被登用,还可以立马安排(本城需要10天,别的城更久),否则过了本月,浪人有可能会移动去别的城。

猴子和他弟弟都是优秀人才,赶紧登起了。特别是他俩除了属性优秀还都擅长步兵,整合契合早期战略。

很快四旬过去,织田家已经爆兵到2.5万,已经数量压倒隔壁斋藤的1.7万,可以出兵了。

出兵2.1万,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后续即使伊势的北田偷袭,我们在下一次征兵季节征两次,可以有8千,结合砦,足够防备1.5万敌人的进攻。还可以随时救援德川。

心得:出兵尽量每个将领兵力相近,否则容易打仗时看到总数不少,但是出现个别溃退,影响了战法释放速度和导致士气大减。因此这里一般都会选“兵力一并”。

进入敌人境内,可以通过在敌人的町附近晃悠,引诱敌人出击,尽量在野战把敌人大部分兵力打掉,这样经验:俘虏登用

登用时间超过 21 天,将有 2 次登用机会。优先登用政治能力高的俘虏,可利用他们登用其他人。若时间仅允许 1 次登用,选择能力优秀、最需要的将领。

可从本城调来政治度高的将领进行登用和建设。

斋藤义龙的处理

斋藤义龙是一位优秀将领,但由于设定原因,他憎恨织田信长,无法直接登用。

如欲收复,可将他释放至其他势力,然后劝降该势力。

织田信胜的处分

1557 年,触发织田信胜背叛事件。

建议选择“必杀不可”,提高织田家全体忠诚度;否则忠诚度会下降。织田信胜还将取消一门众,需要支付俸禄。

名声的重要性

名声前期十分重要,每 100 点可提高 1 点民忠恢复。目前名声为 338,每月恢复 3 点。超过 400 点则恢复 4 点;达到 500 点理论上每旬可征兵 3 次,爆兵速度显著提高。

救援盟友

支援盟友是前期快速提升名声的最佳方法。

拒绝协助盟友攻城,因为盟友通常不会立即出兵。如果我军出兵,就等于为敌军消磨实力,盟友则坐收渔利。

夹击战术

救援盟友时,通过砦吸引敌人进攻,为我军争取时间。

利用夹击优势,全歼敌军,还可俘虏将领并提高名声。

科研优先级

重要的科研首选:

革足袋:确保军队机动性

二期作:保障兵粮供给

以上三项为织田家腾飞的基础。

武田家灭亡

武田家经过三次三河保卫战,骑兵战力大幅下降,正是攻打的时机。

使用至少 2 队 2 万人以上的军队,直接从骏河攻击甲斐。

如果敌人援军数量较多,先撤退养伤兵,然后再发起进攻。

第二次进攻时,武田家可能难以组织援军,可拿下踯躅城,随后攻打高远城→北信浓→上野箕轮城。

敌人援军靠近时释放所有战法,使敌军进入“慌乱”状态,可瞬间秒杀敌军并俘获将领。

劝降武田信玄后,忠诚度最高且无需额外俸禄。

织田家崛起

拿下武田家后,织田家拥有压倒性的优势。

可使用对付武田的方法灭掉实力较弱的上杉家。

开发铁炮科技,组建步兵 + 铁炮骑兵组合,具有速度和攻击力优势。