被删除的英雄联盟装备
随着英雄联盟游戏年复一年以来的发展,被移除的装备数不胜数。其中一些装备颇具趣味,我们稍后会添加。也有一些装备对玩家产生了深远的影响,或者由于设计师无法平衡而不得已删除。
1. 杀剑:神秘之剑
+10 攻击力
唯一被动:每层获得 5 点攻击伤害,初始购买时为 5 层。击杀可叠加 2 层,助攻可叠加 1 层(最多 20 层)。英雄死亡时,会失去一半当前层数。叠加到 20 层时,英雄攻击速度提升 20%。
利维坦铠甲
+180 生命值
唯一被动:每层增加 32 点生命值,击杀敌方英雄获得 2 层,或助攻击杀敌方英雄获得 1 层。该效果最多可叠加 20 层。英雄死亡时,当前层的 1/3 将丢失。叠加 20 层时,英雄受到的伤害减少 15%。
与梅贾的窃魂卷轴相似,玄剑和利维坦铠甲通过击杀或助攻敌人获得成长属性。这两件装备早已不复存在。
2. 难以达到平衡:指挥旗
+60 护甲、+30 魔法抗性、+125% 基础生命恢复
独特主动:提升:大幅提升线上小兵的力量(120 秒冷却时间)。晋升的小兵可以获得特殊的奖励属性。
唯一被动:要塞冲锋:英雄靠近塔楼(包括被摧毁的塔楼)和虚空之门时,移动速度会逐渐提高。 2 秒后,移动速度加成最高达到 20%。
指挥旗的力量源自于对小兵的强化。在当时的职业赛场上,一辆拥有男爵增益和指挥旗强化的小兵堪比场上的“第六人”。
《指挥旗》的“晋升”属性充分展示了设计师对职业赛场兵线和高端玩家的理解。
这次装备改动要么直接削弱到无人问津的地步,要么就是版本强势时的大热门装备。最终,它在 2018 年中期的版本更新中被删除。官方公告中流露出了一些无奈,并保留了回归的可能,但四年过去了,依然没有关于《指挥旗》的消息。
命令旗帜被设计为一种小众战术物品,允许受影响的车道完全自主,迫使敌人应对命令旗帜持有者对地图创建构成的威胁。但它只存在于两种情况:即使是在它应该存在的游戏中,也很少有玩家会选择购买,或者在版本扭曲的情况下不择手段。我们从商店中删除了《指挥旗》,并重新评估了这个小众商品是否足够迷人和有趣,足以在《英雄联盟》中占有一席之地。虽然我们得出的答案是“是”,但指挥旗帜在回归之前需要进行一些仔细的改变,所以这一次只是对可预见的未来的告别。
同样的,影响兵线的装备佐伊传送门也被删除,但后来却在云顶之弈中大放异彩。
佐伊传送门依靠分推而蓬勃发展,但没有引入足够的英雄互动。未来我们会重新审视这种战略装备,但也需要考虑更多的风险。
3. 早期打野的回忆:雷格之戒
+25 攻击力、+20% 攻击速度、+12% 生命偷取、+10% 法术生命偷取
唯一主动:放置一个侦查守卫来监视附近区域 180 秒。
这种玩家口中的“灯笼”是许多早期打野的回忆,它出现在英雄联盟风靡之前。
4. 无趣:干涉晶体
+300 生命值、+50 护甲、+150% 基础生命恢复、+10% 冷却时间减少
独特主动:阻止附近敌方塔的攻击,持续 3 秒(冷却时间:120 秒)。该效果 8 秒内只能对同一塔使用一次。
干涉晶体是少数限制防御塔攻击的装备之一。最初,设计师设想它们可能会被用作跳塔神器和特殊战术。与指挥旗不同的是,干涉晶体甚至没有迎来自己的高光时刻。公告中退出。
干涉晶体的存在和不足已经持续了很长一段时间。我们认为干扰炮塔是一种有趣的策略,并且认为它应该在英雄联盟中占有一席之地,但它并不是每个团队的工具箱中都可以接受的物品,这就是干扰晶体的问题。
不得不说,最初的设计师可能想到了用装备让玩家从兵线和防御塔上有更有趣的玩法,但最终并没有处理好。重制的熊大招向这件不知名的装备致敬。
5. 混乱的设计:幽火之拥
+120 法术强度、+10% 冷却时间减少
独特主动:对目标英雄造成相当于最大生命值 15% 的魔法伤害,并在接下来的 4 秒内使他们受到的魔法伤害提高 20%(冷却时间 90 秒)
事实上,该属性只是冥火之拥众多改动中一个版本,幽火之拥一直是众多游戏设计者争论的焦点,这从幽火之拥之前版本补丁冗长的修改信息就可以看出。
直到第二季结束,幽火之拥存在的合理性仍然受到很大争议。比如设计师莫雷洛就曾建议第三季彻底删除《幽火之拥》。在 V1.0.0.152 版本中,死亡之火被大幅削弱,这只能算是去掉死亡之火和保留死亡之火之间的妥协。但它最终在更新中被删除。
幽火之拥并不是一个不受欢迎的物品。它实际上适合许多法师英雄。它可以为法师带来大量的爆发。当它强大时,它可以最大化输出。幽火之拥的平衡性和定位从未确定。当它强大时,刮痧女王阿狸可以用这件装备解除困境,但如果大幅削弱,就没有人会考虑它了,最终导致了它的淘汰。