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(炉石招募是什么机制)炉石传说好友招募成功计算及机制解析详解

“招募”机制剖析:潜力未知

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即将到来的“狗头人与地下世界”版本中引入了“招募”关键词,其效果类似于亚煞极:从牌库随机拉出一个随从,直接从牌库拿取,并消耗一张牌。拉出的随从不会触发战吼或抉择等需要在手牌中才能触发效果,但亡语和光环效果依旧生效。

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新版本中的招募卡

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我们来看一下现阶段公布的14张卡中两张“招募”卡。

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①战士职业卡:招募一个随从(6费)

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用6费换取一个随机拉出随从的机会,但在牌组中并非所有随从都是高费大哥,也包含低费小怪。且无法保证在使用此卡时一定能抽出小怪,因此有可能“拉”到低费随从而血崩,即使“拉”到大哥也不一定能扭转战局,因为这并不是复制,拉出的随从同样消耗了牌库资源。个人认为与其使用此卡,不如直接携带一个大哥更为实惠。

②中立随从:招募一个4费或以下的随从(5费2/4)

从性价比来看,招募的随从应该是1-4费,平均值约为2.5费。而这张随从本身价值也约为2.5费,因此这张卡的平均价值达到了5费。从数值上看,似乎不亏。但这张2/4白板本身价值不大,且消耗5费为了招募一个不稳定的随从,以及将一部分费用消耗在2/4白板上,并不划算。唯一有价值的地方在于招募可以压缩牌库,以及这张卡可以制造两个攻击频率。

招募机制的未来前景

尽管目前已公布的招募卡看起来效果不佳,但我们不能在此基础上完全否定“招募”机制,因为后续可能还会有特殊“招募”技巧。基于过去版本的经验,我们也可以对“招募”机制做一些分析。

除了亚煞极之外,之前的版本中还存在着其他“招募”相关的效果。

芬杰:招募2个鱼人

帕奇斯:被招募对象

大漠沙驼:为双方各招募一个1费随从

死亡领主:亡语:替对手招募一个随从

除了大漠沙驼之外,其他卡牌都获得了很高的认可度,出场率也很高。那么他们的强度来源何处呢?

芬杰带有潜行,可以保证一定程度的生存能力,并且每次拉2个,即使只有一次,3个随从站场也不亏。芬杰只拉鱼人,稳定性较高,也比较容易控制。

帕奇斯可以通过海盗拉出,1费就能创造2个站场,并使对局变成30血VS 29血,前期压制力极强。虽然存在射手上的危险,但1费叫出,抽牌较少,危险性也降低了。稳定性也较高。

死亡领主存在争议,并非所有职业都能使用,只在特殊套路中出现,通常用于打疲劳,或希望拉对手的战吼生物来坑对手。很多时候,给对手拉出一个大型生物就可能会输掉对局。

而沙驼和2张新招募卡的劣势在于:范围太大,可控性不强,不稳定,导致收益不明显。这就是我认为“招募”机制前景堪忧的原因。如果后续的新卡仍然是类似的偏高费、不稳定的收益,那么在新版本中,“招募”机制可能会被大家所舍弃。因为没有人愿意花费高昂的代价(高费)去赌自己是欧皇,而玩家喜欢的始终是强度。你可以有随机性,但下限不能太低,上限要高,否则最终只能被淘汰。