《死亡之家重制版(THE HOUSE OF THE DEAD Remake)》
游戏类型:光束射击
发售日期:2022年4月7日
制作发行:ForeverEntert/世嘉
游戏平台...
游戏平台:任天堂Switch
这是世嘉的经典街机游戏之一,允许玩家使用光枪精准射击僵尸。该游戏曾于早期移植至DC游戏机,风靡一时。
游戏的故事围绕特工玩家展开,他们深入生化实验室,拯救同事与研究人员。玩家的表现会影响多条支线和结局。游戏中的敌人形象颇具恐怖气氛,包含僵尸、蝙蝠、水蛭、食人鱼等,BOSS战斗同样激烈,令人紧张又刺激。
Switch版本在画质上得到了提升,同时新增了一些家用机特性,例如可调节血液颜色和断肢效果,这在一定程度上降低了暴力表现。
游戏玩法利用JOY-CON的体感功能模拟光枪射击,画面上会显示准星,玩家只需将手柄对准即可进行射击。画面采用固定视角,玩家无需控制方向,系统会自动转向出现敌人的位置,但仍需迅速反应将敌人击败。正是这种操控方式使得Switch版略显不足,JOY-CON通过蓝牙连接,使用陀螺仪和红外线模拟。画面上的准星是手柄虚拟生成的,移动手柄时准星的反应可能会有些滞后,甚至会出现漂移的情况。当你正在激战中,准星可能会突然失去定位,导致敌人趁机攻击,频频死亡后才能找到节奏。要掌握方法,可尝试将手柄保持在离主机较近的距离,尽量保持水平持握,转动幅度不要过大,并在敌人出现前做好瞄准准备。
在战斗中,普通敌人没有血条,若射击头部则能一击致命。虽然四肢和身体受到攻击时也会有反应,但需要多次射击才能击败。在这一点上与街机游戏类似,玩家需要随时注意弹药的补充。街机游戏能够通过直接朝画面外射击或踏脚来切换,而NS则单独设置了一个按键,这可能导致玩家在紧张时手忙脚乱而受到攻击。那句与《VR特警》类似的“Reload”也让人倍感怀念。
BOSS角色体型庞大,拥有独特的攻击方式和长长的血条。以蝙蝠人为例,第一阶段会召唤大量小蝙蝠,玩家需先消灭这些小蝙蝠才能有机会攻击BOSS。当BOSS的体力降至一半时,会进入第二阶段,向玩家扑来并进行抓捕与撕咬。在它抓住的一瞬间,玩家必须连续攻击其心脏,否则将遭到重创。
主角起始有3滴血量,使用手枪进行战斗,受到攻击时会掉血,血量归零则意味着死亡。手枪的威力有限,对付BOSS时必须找到其弱点,否则只能承受伤害,游戏中并没有逃避或躲避的选项。
拯救人质是游戏的一大亮点,被怪物捕获的人质会出现在不同的地方,例如被追逐、躲在衣柜中、或被高高举起等。成功救出人质将获得道具和增益效果,而失败则会在照片上留下一个显眼的X号,令人不安。
总体来看,这款游戏的画面移植相对优秀,能够给玩家带来惊悚的体验。最大的问题在于JOY-CON手柄的定位精度,与真实光枪或WII手柄相比还有较大差距,这不仅影响了手感,也使得游戏体验显得不够顺畅。
如果是出于怀旧的情感,想要重温街机的经典,恐怕会感到失望。家用机的版本提供了更多重玩的机会,不必担心代币不够的问题(笑)。
NS版的《死亡之屋》整体令人颇感失望,尽管画面有所提升,但操作方面的适配并不理想,这或许是由于硬件的限制。无论如何,对于忠实粉丝而言,这款作品难以满足他们的期待。如果SEGA能够重新制作其他几代作品,就需要考虑不同平台的操作方式了。例如,触摸屏就是个不错的解决方案。如果条件不允许,也可以像土星版《VR特警》那样,直接用方向键来控制瞄准,降低难度并开启辅助瞄准,这样也能让玩家更满意。
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