以下是编辑整理的《万智牌:旅法师对决》攻略内容,涵盖了游戏的完整流程等信息。
万智牌:旅法师对决
六,结束回合阶段 End turn:
玩家声明其回合的所有动作已完成,接下来对手可以...
玩家宣布回合所有动作已结束,对手可以开始自己的回合。
注意:在本作中,第五和第六阶段被省略,完成第四阶段后直接由AI处理这两个阶段。如果想在对手的回合中使用瞬间和异能,必须在第四阶段即将结束时及时发动,这使得一些微操变得较为复杂。
横置(Tap)与重置(Untap)的概念:
横置的符号在此图中可见,有些卡牌上会直接标记为Tap或简写为T。横置状态的卡是指这张牌在场上横放,重置的卡则是竖放。实际上,横置与重置的概念类似于执行过的行动,处于横置状态的卡片意味着该卡已执行过行动而处于待机状态;而重置状态的卡片则表示该卡尚未执行任何行动。例如,生物通过横置来进行攻击。
一些生物和神器需要横置以激活其异能效果。那些已执行过动作并被横置的生物或神器将无法进行进一步的行动(包括攻击、阻挡和施放需要横置才能启动的异能),直到它们被重置后才能再次进行行动(在自己的重置阶段可以将场上的牌全部重置)。
而地牌的横置功能则是提供法术力。当施放法术时需要支付法术力,此时需要横置相应法术力值的地牌以支持该卡的施放。处于横置状态的地牌无法再提供法术力(同样地,必须等到它被重置后才能再次发挥作用)。
咒语牌的分类及基础知识:
咒语是指从手牌使用的非地牌。前面提到的牌的概念中,我们了解到咒语牌可以细分为:生物、魔法、结界和神器四类。接下来我们将逐一进行介绍:
永久物部分
永久物(Permanent)是指放在场上的牌,包括:地、生物、结界和神器。值得注意的是,地牌不属于咒语,而是直接放置在场上;生物、结界和神器则都是需要施放的咒语。
一,生物咒语 Creature:
生物可以视为召唤兽,玩家们通常称生物为“兽”。旅法师主要通过召唤这些“兽”来攻击对手以获得胜利。生物是《万智牌》系列中的基本也是主要的攻击手段。
以下是与生物相关的一些规则:
施放生物咒语被称为召唤,召唤成功后生物将入场并归你控制。在你的回合的行动阶段,你可以召唤生物。
召唤失调是指,在生物被召唤的回合内,它不能进行攻击,也无法使用需要横置的能力,直到你的下一个维持阶段结束。熟悉D&D等奇幻世界的朋友应该知道,当法师召唤生物(如火元素)时,需要时间与其沟通,以确保召唤生物听从指挥。这便是召唤失调这一规则的由来。
每个生物都有其攻击力和防御力,攻击力指的是该生物在战斗中能够造成的伤害点,而防御力则表示生物的耐久度,也可以看作是生物的生命值(Hit Point),即在同一回合内生物可承受的伤害量,而不是指护甲等因素。如果生物的防御力降至0或更低,则会被视为消亡(注意:消失的生物可以重生),埋葬和牺牲均为生物死亡的情况,需要放入墓地。当生物的防御力降到0或以下的那一时刻,将被立即视为死亡,无法再进行操作。
异能(ability,具体参考规则403)是指卡片的特殊能力,其实这个概念并不局限于生物,而是适用于所有永久物。异能分为三类:永久式异能(持续式异能)、启动式异能和触发式异能。永久式异能是该卡片固有的能力,只要卡片在场上,这个能力就持续生效。启动式异能通常需要满足一定条件或支付费用才能启动(效果),其格式通常为“费用:效果”,例如牺牲该永久物、支付特定数量的mana或进行横置等,支付费用后“:”后面的效果便会生效,除非特别说明,否则仅能由操控者使用;触发式异能则以“当”、“每当”或“在”等词开头,这类异能不会被主动使用,而是在特定事件发生时自动触发。
二、结界咒语(enchantment):
结界就像是一种力量场或魔法加成buff,能够在其适用的范围内产生特定的魔法效果。结界只能在你的主回合(Main phase)施放。
结界有两种类型:广域性和区域性。广域性结界也称为世界性结界,其卡片种类的英文标识为enchantment,施放后会对整个战场产生影响;区域性结界则目标特定的永久物,施放后附着在该永久物上,只对其产生效果,如果该永久物离场,结界将被送入墓地。区域性结界的目标种类由该卡片的种类决定。(Enchant Creature 生物结界;Enchant Land 地结界;Enchant Permanent 永久物结界;Enchant Artifact 神器结界;Enchant Enchantment 结界锁结界)