精简版:
CP精灵的剑盾猛攻与传统的炫舞精灵截然不同。在狂热状态下,操作重心不再是舞池,而是更快的技能施放。随着技能等级提升,CD时间缩短,熟练地操作剑盾可以实现技能循环加速。
机制解析:
CP武器的1-30级技能双减CD条目在狂热状态下尤为关键。失误一次小技能,下一轮小技能的CD会立即提升,但由于更短的技能前摇和剑盾软化的加持,操作越快,CD越短,释放的技能越多。
而且,CP武器的上限是手动无法触及的。操作量直接等同于伤害。例如,女弹药手搓投冰雷与直接发射连发投冰雷之间的差异显而易见。
CP精灵也有明显的硬伤。它依赖于良好的环境和红皮加持,才能发挥二次伤害。
剑与盾的猛攻机制:
释放技能后会出现一条链条。学会第二个感觉被动后,初始链条为3链。
移动到绿色区域并按剑盾攻击,快速按下一个技能,即可连环成功。
移动到蓝色区域并按剑盾攻击,快速按下一个技能,仍可连环成功,但连环数量不变,防护区域范围缩小。
移动到空白区域并按剑盾,则连锁故障并重置连锁编号和防护区域。
CP剑盾:
释放技能后,整个链条都是成功区域。狂乱状态剩余时间以红色条表示。此时无需“舞动”,所有技能均可直接衔接剑盾。
装备和红皮:
不同职业在CP精灵体系下表现差异明显,但仅看基础职业数据是不合理的。自定义和红皮护肩等装备对于伤害提升至关重要。
手搓与一键组合:
手搓CP精灵并非炫技,而是手搓条目与CP的契合度极高所致。可以通过脚本宏一键组合实现高频率的剑盾攻击,但属于纯技术流派,建议谨慎尝试。
实战技巧:
大部分技能软化全损无关紧要,但实战中不能完全依赖剑盾,还需要手动冻结技能。
CP精灵是站桩输出,需要时刻注意技能栏以保持剑盾节奏。
CP精灵之路永无止境。操作量与伤害直接挂钩,理论上限无法触及。希望有更多的高手超越极限,为精灵带来新的活力。