战法是《三国志·战略版》的关键玩法之一,游戏中有多种战法,它们的组合可以产生不同的效果。今天我们将一起探讨游戏中的功能性状态,以及如何有效利用和抵御这些状态所带来的种种影响。
功能性状态
功能性状态是一类独特的状态,能够赋予武将特殊的能力,不同的状态组合起来还可能产生良好的协同效果。
连击、先攻、必中、破阵
这些状态主要属于攻击类型,多个状态同时施加时无法叠加或刷新。
连击:当施加连击状态后,武将将获得额外的一次普通攻击机会。与突击战法结合时,连击状态可以使突击战法的效果翻倍。在战斗中,连击状态易受到缴械状态的克制(无法进行普通攻击)。
先攻:施加先攻状态后,武将能够无视速度属性而优先行动。当多个武将都拥有先攻时,可以根据速度属性来判定攻击顺序。这使得武将可以在战斗中抢占先机,从而获得优势。
必中:施加必中状态后,武将的攻击将无视目标的抵御和规避效果,造成的伤害将无法被抵御或规避。这有助于提升武将输出的可靠性。
破阵:当施加破阵状态后,武将的攻击将无视目标的防御,导致高额伤害,是一种非常强大的状态,尤其克制高统率和高智力的肉盾及谋略武将。
抵御、分摊、援护、洞察、免疫、急救
这些状态主要属于防御类型,多个状态同时施加时无法叠加或刷新。
抵御:施加抵御状态后,武将将获得一定次数的抵御,能够免疫下一次受到的伤害。抵御状态会被必中状态克制,若受到带有必中状态的目标攻击,抵御则无效。
分摊:分摊状态允许武将为目标分担部分伤害,使伤害得以分散,通常用于肉盾或辅助武将,以保护队友。
援护:施加援护状态时,武将能够为友军挡下普通攻击,通常由肉盾或辅助武将承担此角色。
洞察:施加洞察状态后,武将能够免疫所有控制效果,保持稳定的行动能力,有效抵御所有控制状态。
免疫:免疫状态通常针对特定的负面状态,能够有效解除这些负面效果。
急救:施加急救状态后,武将在受到攻击时有几率恢复兵力,这是一种强力的治疗状态,能够有针对性地进行恢复,为武将续航。
群攻、反击、倒戈、攻心
这些状态属于攻击类型,来源于不同战法的状态可互相叠加。
群攻:施加群攻效果后,武将在普通攻击时能够额外对同队的其他目标造成伤害,增强武将的群体输出能力。
反击:施加反击状态后,武将在遭受普通攻击时将对攻击者进行反击,造成兵刃伤害。这种技能特别适合肉盾型武将,能够在承受伤害的同时进行输出。
倒戈:施加倒戈状态后,武将每次造成兵刃伤害时,将根据伤害的比例恢复自身的兵力,类似于物理吸血的效果。
攻心:施加攻心状态后,武将每次造成谋略伤害时,将根据伤害的比例恢复自身的兵力,类似于谋略吸血的效果。
增伤与减伤、提升与降低触发几率
这些状态都是通过比例来计算效果,能够在很大程度上影响战斗的走向,而且来自不同战法施加的状态可以叠加使用。
在《三国志·战略版》中,战法的运用非常讲究,合理的组合能够避免冲突并有效克制敌方。主公在搭配时需注意以上问题,以便创造出更佳的效果。
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