修改后的内容:
说到大叔职业中的“下水道”代表,那肯定是非审判莫属。技能形态尴尬,伤害孱弱,人气稀少,即使是国服第一审判大硕也难以挽救其颓势。
玩笑归玩笑,审判的处境大家心里都有数。在纯C职业中妥妥的下水道地位,但由于国服第一审判大硕的存在,审判的热度和关注度一直都还不错,“审判超一线”的梗也因此而生。三觉后的审判强度究竟如何呢?下面来分析一下。
95被动技能—神之代行者
增加26%的技能攻击力,并对两个小技能进行了优化。
【胜利之矛】直接释放就可达到满蓄力状态,增加控制功能,但这个技能基本没人会用,对于审判来说几乎无用。
【圣光十字】范围增大,增加了Y轴判定,方便使用。对于辅助流审判是极大的加强,但是对于输出流审判来讲提升有限。
95主动技能—神罚之锤:天怒
技能形态不错,释放快,判定范围大,特效炫酷,但伤害一般。
100级主动技能—生命赞礼:神威
审判三觉最大的优点是释放快速,不到6秒的演出时间在所有职业当中都名列前茅,并且还可以偷跑3秒左右,有点剑帝的味道。缺点是伤害不高,在三觉职业中排名靠后。
三觉绑定一觉和二觉有不同的演出特效,一觉举水晶,二觉举锤子,制作比较用心。
二觉的伤害高于一觉,但选择三觉+二觉,双觉站桩时间非常长,容易空大;选择一觉虽然伤害相对低一些,但一觉脱手机动性更好。
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早期的审判非常依赖装备和手法,由于神器“绝望之光十字架”可以减少一觉CD,通过CD装释放大量一觉可以达到恐怖的伤害,诞生了“日不落”的黑科技。但后来CD装和谐,“日不落”被废除,审判从此跌入下水道。
三觉后的审判95技能和三觉主动都有亮点,技能形态优秀,不脱手但不墨迹,而且十分帅气,除了伤害不高找不到其他的缺点。
小技能改动方面比较失败,实战作用很小,最需要提升的技能是【圣光球】。
CP护石方面,【正义审判】是超模技能,必选,另外一个可选【圣光球】或【忏悔之锤】,个人认为【圣光球】更好,毕竟形态有优化。未来的【神圣之光】和【圣佑结界】形态都很好,伤害有待测试。
作为魔法固伤纯C职业,审判的技能形态和爆发输出能力都很优秀,而且打造十分省钱,除了伤害较低没有其他短板。如果未来职业平衡中审判可以得到加强,那么审判将会是一个非常强势的职业。虽然现在处境堪忧,但还是希望喜欢审判的玩家能够继续坚持下去。