首先来明确一下时空的特点: 高防御、强续航输出能力和减速效果突出。
首先提升陨石与自毁技能至满级,这两者的冷却时间较短,伤害也不错。陨石技能建议加AP1,自毁则加减速效果。楼主在最后10AP时尝试找遍所有NPC却未能接到任务,因此未将其技能点数加满。
魔弹:这是时空的标志性技能,必须满级,没有争议。
黑洞技能加1级,目前版本的BOSS普遍具备突进和位移等能力,因此黑洞有时可能无法完全吸附。
时间压缩:持续减速90%,加点AP后持续时间为7秒,此技能施加于BOSS后基本使其无法行动。
秩序:升级至满级并加AP2,冷却时间与效果持续共享,全程可提供50%的防御增益。至于AP1的用法暂时不太了解,因为远程技能的类型较多。
滞重力:冷却时间短且伤害高,满级后有7000%的攻击比例,冷却时间为14秒,显得非常实用。结合AP1的90%减速(但实测仅有大约50%的减速,与时间压缩的效果相比明显较低,这可能是官方数据的问题),使用体验非常好。
重力暴走:此技能的核心是破解霸体,对于无解霸体的敌人能够施加持续僵直,升级AP2后最后一击能够晕眩周围的小兵,但无法对领主怪物造成晕眩,最后的输出也相当可观。
连锁时空炮:伤害较低,需要长时间原地释放,因此不建议提升,仅在必要时可用作标记。
星云裂变:满级后冷却为28秒,输出达到1W2,非常实用的技能,能够持续破霸体,使不可破解的霸体敌人产生持续僵直。
位面重叠:提升至满级后冷却为32秒,输出为1W1,若加AP2可显著减少冷却时间。AP1虽然不需标记巨怪,但吸引力相对较弱,很多BOSS能够轻易脱离。
时空炮:冷却为32秒,输出约为1W7。施放速度受攻速影响,攻速越高,释放速度越快。建议不加AP,因为没有多余的AP可分配。
熵变:具备持续无敌效果和高伤害,建议加1级在需要时进行小爆发,115秒冷却并加AP2时可达到近6W的输出,不建议加AP1,因为降低火属性和穿刺抗性对伤害提升帮助不大,因为时空的大部分技能都是打击型伤害。
位面调试:楼主剩余的SP无处可用时选择了这个技能,主动使用可增加10%的暴击,留作爆发使用也不错。
次元映射:提供3秒无敌并在施放时让所有敌人无法发现你,相当于隐身无敌,保留这个技能非常有用。
时空的60级技能没有太大亮点,只是稍微改变了几个技能的攻击方式,并略微提高了伤害。1级需要7SP,使用这个技能并不会产生高额伤害,还需牺牲一个技能点,因此建议不加。
EX技能不需要SP,因此都会加满。
玩法:时空的输出依赖于减速效果,因此我们需要使用滞重力和陨石自毁。之后就可以进行快速输出(biubiubiu)。当滞重力的减速效果消失时,立即使用时间压缩、陨石自毁,然后继续快速输出。如果魔弹的时间结束而陨石自毁仍在冷却,我们可以使用其他技能进行输出。需要注意的是:时空并没有太多高伤害技能,主要是持续输出。
以上就是关于疾风之刃时空术士玩法的介绍,包括时空术士的加点方式。喜爱这个角色的朋友们,快去游戏中体验吧。
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