地下城市作为旧系统,受到的影响不仅加剧,而且改造更加困难。剩余价值的强化,主要体现在武器和耳环上,百分比职业占主流。
六月发布的奥兹玛团本,加强了职业武器的强化比例,并设定了门槛标准,这是团本布局的必要措施。
奥兹玛新门槛定位,百分比武器+13起步强化。之所以没有被“抛弃”,是因为百分比职业是主流,武器强化成本较高。时代发展,传统的+12低门槛标准已不适用于新副本。以《乌鸦之地》前传为典型“试金石”,白12的强化武器已难以胜任百分比职业伤害输出。
一段时间以来,策划开始赠送+12武器,在“大战”期间,梅尔文更是良心,免费赠送玩家+12锻造8武器。从侧面反映,官方默认的强化武器下限已经达到白嫖的水平。6月17周年庆,官方再次赠送玩家+12武器,也比较受关注。
强化+13代价不断降低,拍卖行12张强化券已降至9000W金币,低于原价。而白12胚胎较多,更容易冲刺+13,也影响了团本武器的强化门槛。
赠送成本低和强化成本低,两个关键因素促进了百分比职业占比和人均武器强化的+13时代来临。早期策划已画出大饼,《直播会见开发者》上透露,奥兹玛Raid一直定位为最难副本。仍然持有+12武器的百分比职业和难以达到门槛标准的玩家,在进度上将受到影响。界面改版后,人物面板数值降低,一把+13强化武器带来的高物攻/魔攻,也增加了伤害期望值,成为团本的保障。
从0增幅到10增幅,从2008年公测至今,强化系统已经强化了13年。大多数玩家的耳环,基本都是增幅,剩下一定比例的职业武器,还在苦苦坚守强化。强化还能坚持多久?我们也迷茫,但奥兹玛团本的艰难度会给我们答案。
六月发布的奥兹玛青年团,对这个转型尤为重要。淘汰还是延续,不仅会影响成长速度,还会让玩家骑虎难下。一旦奥兹玛改革装备,入门属性再次提升,将增幅流推向巅峰,强化流首当其冲。增幅的黄金期已经踩下刹车,强化还会继续加强?由此可见,奥兹玛团本的奖励、牵连着强化流的未来。
强化在100级版本,确实很弱,只增加物理攻击/魔法攻击,面板属性不好看。越来越多玩家放弃了强化,走上了增幅流道路。增幅胚胎好搞,红字书便宜,让强化派力不从心。好在“800W勇士”中,普通玩家居多,职业占比仍然以强化为主。毕竟与增幅相比,强化更加省钱。
强化还能坚持多久?奥兹玛成关键。实际上+13的标准,即职业百分比的强化门槛,在《乌鸦之地》中也开始流行。第四阶段的乌鸦,要求职业武器强化超+13才能入场。奥兹玛在设定难度上,应该与乌鸦之地第四阶段相当,国服依然遵循“秒伤即王道”的准则。我们心知肚明,奥兹玛Raid副本的难度,肯定超过乌鸦标准,武器强化的+13门槛,基本没有争议。