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《明日方舟》史尔特尔使用技巧与战斗策略全解析

在《明日方舟》中,史尔特尔是一名非常强大的六星近卫干员。那么游戏里,史尔特尔的表现如何呢?接下来,我们将一同探索史尔特尔的使用策略。

让我们先来看看她的属性面板。

从面板上看,史尔特尔的数值相对均衡,尤其是信赖提升带来的100点攻击力,十分可观。其他两个法术近卫的信赖提升则集中在攻击、防御和生命值上,铸铁的确是一名优质的赠送干员。(这里提供的是精二60级的面板,后续的数据对比也基于该等级,不过技能方面会以专三的数据为准。)

第一天赋:熔火

《明日方舟》史尔特尔使用技巧与战斗策略全解析

在精二后,史尔特尔能够使自身在攻击时无视目标20点的法术抗性。

关于法术抗性,这里来做个简单计算。我们可以以SK-5的武装人员(大斧子哥)为例,他的法术抗性为30,这意味着所承受的法术伤害计算公式为你的面板攻击力 × (1 - x%),其中x为目标法术抗性。由于她的天赋让她可以无视20点法术抗性,实际相当于目标只有10法抗,能够造成90%的伤害,输出能力十分强大。

第二天赋:余烬

《明日方舟》史尔特尔使用技巧与战斗策略全解析

在受到致命伤害后,史尔特尔能够保持生命值不低于1点,持续时间为8秒,并且不会分摊治疗。强制退场时,她还会返还部分部署费用。

在强行输出8秒之后退场,搭配三技能的使用,这种玩法可谓是工具人战法。经过测试,在没有外力干扰的情况下,她在战场上能够持续大约32秒。这个天赋的强弱与技能的配合密切相关,只有搭配三技能才能充分展现其效果,详细的解析我会在三技能部分进行说明。

一技能:烈焰魔剑

《明日方舟》史尔特尔使用技巧与战斗策略全解析

2点技力,这是相当可观的,且倍率也很高,攻击力提升至310%(直接面板乘以技能倍率),在729的面板下,单次攻击的伤害达到2259.9,我个人认为这个表现还不错,主要是她能够抵挡一近卫,对方如果打不死就会很难受。她的攻击范围是正常前方两格,面对那些血量较高的敌人时,确实比较吃力,但对于杂兵来说,这个技能十分强力。还有一点,如果成功击杀目标,就能立即恢复技力,下次依然能进行强化攻击。使用过老爷子一技能的朋友应该知道,单独看老爷子的一技能表现一般(在满血时),但随着老爷子天赋加攻速,血量下降后攻速提升,技能触发频率也会上升,这时的输出就比较强,消耗的技力依然是2。

二技能:熔核巨影

《明日方舟》史尔特尔使用技巧与战斗策略全解析

与拉普拉德的二技能相似,增加同样的攻击力,并且可以攻击两个敌人,拉普兰德的攻击范围则长一格(在自动回复的前提下)。如果只有一个目标,她的伤害计算方式为(729x120%+729=1603.8)x1.6=2566.08,即每次攻击的伤害。

下面有一份DPS数据对比表。

《明日方舟》史尔特尔使用技巧与战斗策略全解析

在技能回转方面,史尔特尔、拉普兰德和星极的冷却时间均在36秒左右,而铸铁则是60秒。从表中数据可以看出,打59区的大斧头哥(30法抗)时,使用史尔特尔更为合适。她能够间隔一段时间释放技能,在此期间,自动回复技力的技能会回转。而拉普兰德的攻击回复则无法达到这样的效果,每次大斧头哥出现时保证都有技能可用。

想要让史尔特尔更好地站场,选择二技能会比较理想,但这样很可能会浪费第二天赋的效果。

三技能:黄昏

《明日方舟》史尔特尔使用技巧与战斗策略全解析

开启三技能后,729的面板意味着最终攻击力为729x2.4+729=2478.6的法术伤害。每60秒开始,血量每秒损失为2680+5000=7680x0.2=1536。这个掉血量,还是不建议给她奶,满级闪灵在专三一技能时每次伤害为1098,而DPS奶量为501.4,也就是说她每秒恢复的血量是她掉血的三分之一。如果选择带三技能,建议可以将其当作工具人使用,与银灰相配合,并能够结合银灰的第一天赋效果。(接下来的数据为满级专三的数据比较分析)

在满级状态下,血量上限为2916+5000=7916。初期掉血速度较慢,若未受到过多伤害,我估计你能在场上坚持约20秒(无伤情况下大约32秒)。以此推算,20秒内可以进行20/1.25=16次攻击。每次普通攻击的输出为772x3.3+772=3319.6的攻击面板值。以爱国者为例,每次攻击造成的伤害为3319.6x(1-45+20)=2489.7,16次总伤害为39835.2。爱国者的血量为45000,如果能够打出16次攻击,并且配合一些地雷,理论上能够直接击杀(实际情况还需考虑到你受到的伤害,他的攻击一次可达1600)。

史尔特尔与艾雅法拉的DPS数据对比

《明日方舟》史尔特尔使用技巧与战斗策略全解析

从数据中可以看出,史尔特尔在目标法术抗性大于30时,其伤害要高于艾雅法拉。由于史尔特尔是近卫干员,其地面部署位置的限制比高台要少。尽管艾雅法拉在攻击范围上相对有一定优势且攻击频率较高,但在黄铁峡谷中对抗幽灵及幽灵组长(法抗为35)时,更推荐使用小羊,因为史尔特尔的攻击范围仅为直线四格,难以频繁命中幽灵。而对于法术抗性超过50的爱国者,当没有其他部署位置时,史尔特尔的优势便凸显出来,地面干员的部署限制较小,加上其第一天赋的效果,输出自然会比小羊高。

虽然史尔特尔三技能的落地点火需要5秒,但这并不影响整体战局。技能开启时还能够恢复全部血量,若能撑过这段时间,技能一旦开启,爆发输出会十分可观。尽管攻击范围为直线,但作为近卫,将其放置在敌人必经之路上即可确保命中敌人。近卫相较于远程干员不那么脆弱,如果未及时回复血量,便可能因范围伤害而意外被击败。在黄铁峡谷,前期狙击步兵与神射手的伤害颇具威胁。当弑君者出现时,周围没有其他敌人,此时选择二技能的杰哥、三技能的塞雷亚或三技能的铃兰中的两个,史尔特尔的输出普遍会高于艾雅法拉。弑君者的法术抗性为50,虽然能够无视20点,但仅相当于伤害降低30%。小羊的伤害则会降低50%,如果你选择加法抗的词条,小羊的伤害会更低。

以7-18的地图为例,使用小羊对付爱国者几乎相当于在刮痧;而小火龙搭配三技能则因自带减法抗,造成的伤害相对可观。小火龙的攻击范围受到较大限制。相比之下,作为工具人的史尔特尔十分好用,配合地雷和辅助,基本可以单杀第一形态的爱国者。第二形态下,我在视频中看到,在满级史尔特尔与专三的塞雷亚一技能情况下,直接对杀死了第二形态的爱国者可见,史尔特尔的三技能是多么强大。

这里简单提一下,看到有人测试如何才能有效奶住史尔特尔。在满级状态下,开启三技能且不受到额外伤害的情况下,需要配备一技能的闪灵、一技能的华法琳、一技能的赫默、二技能的白面�^、一技能的临光。值得注意的是,赫默和华法琳没有专三的情况下,通过增加史尔特尔的血量,闪灵和白面�^的技能轮流使用是可以维持血线的。如果有额外的伤害,那至少得有六个奶妈。部署位置是八个,算上她自己,实际需求七个,这样做不太划算,而且大多数人也不会培养那么多奶妈,更何况有专三的奶妈技能。

基建技能能够提升近卫干员专精技能的训练时间,初始提升为30%,精二后提升为60%。

关于潜能方面,8/1.25=6.4,9/1.25=7.2。从这些计算可以看出,多出的一秒无敌时间,可以额外进行一次攻击,这一击的伤害相当可观,尤其在危机合约中可影响许多策略。就像风笛的潜能一样,落地技力差两点,大家心里都明白这意味着什么。想冲击高难度危机合约的玩家建议追求三重潜能,满潜则视个人经济情况而定。在危机合约中,如果携带银灰和史尔特尔,可以视为两个工具人,提前上线、等待技能开启进行爆发输出,输出完成后再退场,两人可轮流上场,真空期不会太长,足以应对敌人多波的攻击。

作为首个六星法术近卫,其强度无可置疑。像59区这样的地图,需常态均衡输出,二技能的史尔特尔表现依旧出色,尤其是她的第二技能增加了一格攻击距离,使她能在重装后方输出。虽然这样会浪费第二天赋,但她技能的持续时间和回转速度都很快,覆盖时间相当长。与拉普兰德不同,当没有攻击目标时完全无法回复技力(现在陈的出场机会已经少了很多,站场更少)。面对一波敌人时,拉普兰德或许因为技能未及时开启,导致重装难以承受,战线崩溃。而星极作为另一法术近卫,虽然在技能提升和自身面板上都不如史尔特尔,尽管在技能期间增加了一个阻挡数,但在面对敌人时,依旧是:老爷子(二技能)——只要我杀得够快,阻挡一又有何妨?而且,如今许多敌人的特殊效果已经无法被沉默,危机合约中还出现了限制沉默的词条,拉普兰德的天赋几乎等同于无效。

在目前法术近卫严重短缺的情况下,仍然建议抽一只,常态输出覆盖时间较长,虽然三技能开启后站场输出时间不是很久,但高输出依旧持续。

有条件的小伙伴们不妨考虑抽一只,泛用性相当高。专精方面,建议优先考虑三技能,如果没有培养星极的,后续可以考虑点上二技能。