索尼互动娱乐诞生,整合游戏和网络业务
索尼计算机娱乐公司 (SCE) 和索尼网络娱乐国际公司 (SNE) 已正式合并为索尼互动娱乐公司 (SIE)。新公司将整合 SCE 和 SNE 以前拥有的所有业务部门,包括硬件、软件、内容和网络服务运营。
SIE 总部将设在美国加利福尼亚州圣马特奥,并在东京和伦敦设立主要全球业务运营组织。此项决定将于 2016 年 4 月 1 日生效。
“通过整合 PlayStation 的硬件、软件、内容和网络运营,SIE 将成为更强大的组织,我们的目标很明确,即进一步加速 PlayStation 业务的发展。”索尼计算机娱乐总裁兼全球首席执行官、索尼集团网络娱乐业务负责人安德鲁·豪斯如是说。
“SIE 将与业务合作伙伴携手,不断开发新的服务和产品,继续拓展用户的想象空间并引领市场发展。我们将充分协调圣马特奥、东京和伦敦的全球业务运营,发挥当地人才优势,最大化提升公司价值。”
SCE 成立于 1993 年 11 月,是索尼正式涉足游戏领域后为其 PS 游戏主机设立的部门。它通过游戏开创了一个全新的娱乐市场,最终成为我们如今所知的索尼游戏代表象征。而 SNE 成立于 2010 年 4 月,通过 PSN 为用户提供游戏及扩展网络服务,此后也逐步扩展到音乐、影视等应用领域。
可以说,两家公司的业务密切相关。通过 SIE 的成立,两家公司将整合硬件、软件、内容和快速增长的网络服务资源,进一步加强竞争力并拓展市场领先地位。SIE 将更好地响应用户和不断变化的市场环境的要求,为用户提供 PlayStation 品牌独有的互动娱乐体验。
安德鲁·豪斯将继续担任 SIE 总裁兼全球首席执行官,副总裁由三浦和夫和小寺刚担任,平井一夫和吉田宪一郎担任法人代表。SIE 未来的主要公司战略是:维护并拓展 PlayStation® 用户群体,提升每次付费用户平均收益 (ARPPU) 及相关销售收入。SIE 将通过提供最佳游戏内容和网络服务,为全球用户提供整合娱乐体验,大力拓展 PlayStation 业务。作为索尼集团内的游戏和网络服务业务群组,SIE 将致力于提升销售收入和营业利润,保持在 2017 财年(截至 2018 年 3 月底的财年)实现 14,000 至 16,000 亿日元的销售收入,以及 5-6% 营业利润率的目标。