大家好,我是橙墨沫。作为一个卡牌游戏爱好者,研究套路是我的乐趣。这次决定写攻略的心情是复杂的,内心有些抗拒,但经过半个月的测试,我决定将我的感悟分享给大家。在测试期间,我始终紧跟排名,最终全服战力排名第65,竞技排名第46,同时验证了我的大胆思路。
首先谈一下充值问题。白嫖是行不通的,月卡没意义,V1平民可以玩,主要用来购买竞技场次数和体力次数。最佳性价比是V3。
第一天比较简单,两个小时就能完成主线和任务。但是不要急于抽卡,先耐心领取体力,刷任务,该抽卡的抽卡。重点在于第二天!首充送的卡牌都不值得培养,它们只是后期高星卡的基础。经过第一天的抽卡、第二天的招募券和钻石消费返还,我们可以至少抽40次,获取至少两张六星卡,运气好的欧皇甚至能获得一张七星卡。
重点来了,当获得六星卡时,如果是吸血系、黑炎战士或全体攻击型卡牌,全部资源,没错,全部资源都投入到这张卡牌上。如果运气爆棚抽到七星卡,那就全力培养它,不要犹豫,道理很简单。
《神创卡牌》的阵容搭配与其他游戏不同。用一句广告语来说,就是一根电池,一节更比六节强!不怕神对手,就怕猪队友。除了手中的最高星卡,其他都是猪队友。我们来分析一下理由!
根据多次测试的经验教训,如果你把资源平均分配给其他队员,你会发现战力虽然提升了,但在刷图时却总是拿不到三星,在PK中六个也打不过对方一个。
装备
游戏初期赠送一套紫装,第五天赠送一套橙装。这两套装备只够两张卡牌搭配出高战力。而且,前期你根本不会意识到金币的作用,到了后期才会发现升级装备需要消耗大量金币,几百万几百万地吞。把金币平均分配到六套装备上,值得吗?金币的开销会越来越大,只能用钻石购买。
对于平民玩家来说,一个技能点需要120~180秒,一套30个技能点需要一个小时。前期的技能点根本不够用。用钻石购买技能点看似简单,但前期等级提升很快,每天升二十级需要60个技能点,六张卡牌就是360个技能点,需要13个小时,而且每个时间节点都要上线。为了炮灰,不值得。
资源
重点是升级基础的核心。这没有上限。刚开始10个核心就能激活一个页面,激活一套需要50个核心。当激活到第二页面时,你会发现这是累积叠加的。第二个页面需要100个核心,第三个150个,以此类推。虽然我肝度很高,但两个核心页面到了第八页已经捉襟见肘,其他的四个位置只能做炮灰。
刷图
六个炮灰是拿不到三星的。白图分两个阶段,第一阶段出现一些小怪供你展示技能,第二阶段会出现小BOSS,出手就是一个技能,无商量。上面提到的炮灰在没有装备和资源的情况下,根本承受不住这样的攻击,直接倒地。所以只要培养一张主力就够了,刷图完全没问题,既能打又能抗,一套连招,全部拿下。
竞技
人多力量大,但这在这里不适用。一个人的力量可以超越一个团队,道理很简单。
这个游戏没有战力压制一说。所以当我们把所有资源都投入到一张卡牌时,它的战力看起来虽然不高,但它的输出高,抗打击能力强,因为之前投入的核心和装备已经让它的防御和攻击都到达了巅峰,是不是很爽?
打人有能量,挨打也有能量。当我们一张卡牌对阵对方六张卡牌时,正如前面所说,在承受伤害时,我们可以吸取能量,基本可以做到1~2回合放一次全体大招。普通卡三条能量放一个技能,稀有卡五条能量放一个技能,多个队友上阵抢能量,毫无差别。
装备可以一套一套送,卡牌只能一张一张培养。卡牌后期的目标是三星红卡。如果培养两个,升星是不可能的,培养一个勉勉强强够用,而且一张红卡价值3600钻,土豪也买不起啊。这里重点介绍一下卡牌属性,简单直接地将所有卡牌归纳为攻击卡和防御卡。
忽视防御||给队友加血||增加攻击
忽视防御需要高攻才能打出破防的高伤害;
给队友加血,如果每回合攻击救队友,结局是大家一起玩完,所以炮灰不要上,救了也是白救;
增加攻击同理,没有资源的支撑,连防御的上限都打不到,简直就是挠痒痒。
反伤卡||全队防御||防御差值打伤害
反伤,如果基础不够,反的血不如对面吸的血多,很尴尬;
全队防御,这个略有用,但是同理,为了5%的防御上阵,还要占用能量的使用和对方的能量获取,中规中矩;
防御差值虽然计算的是正负差值都可以,但是防御超越对面,打出的伤害才有作用,如果异想天开,自己没防御,对面防御上万,一刀上去会不会打出几千的伤害?其实当防御低的情况下,能不能出手还两说,毕竟防御低了,培养也低,速度也低,攻击更低,炮灰依靠这个差值打伤害不现实。当然也有个例外,就是肉盾和防御流。这里再强调一下能量的问题,肉盾是块肉,但任人宰割,让对方吸血吸能量。
所以红技能卡要给明智的英雄。如果一张卡牌的英雄上限高,一个红技能就超越一张卡牌,比如反伤卡和反伤队友的对比。你的反伤卡建立在十万血量的基础上,而反伤炮灰建立在三万血量的基础上,而且结合攻击和防御,它的作用根本达不到25%的数值,沦为对方的能量和血量。(除了七星女王的全队反伤可以上,其他单体反伤基本不够看)
经过实践,单张卡的培养更强大。我在测试的时候,前期浪费了不少资源,平均分配给了队友,后来才发现单张卡培养的威力更大,各项排名一直靠前,而且跨战土豪的神卡战队也很容易,靠的就是只养两张卡,再不多养,而且炮灰卡无论PVP还是PVE,一律不上阵。
最后还有一个重要的问题,就是卡牌虽然可以相互吞噬,但整体卡组一共有六套体系,六套体系相互之间不能吞噬。虽然还原可以获取大部分资源,但前期重点需要的技能点以及小部分资源是无法获取的。加上前期我们一直在追竞技和白图,所以先用一张卡,后期再说七星卡。关于哪些卡组值得培养,我们下期再见。