这是小狗的基本属性,一开始生命值较高,移动速度和攻击力在DO2的一百一十个英雄中也相对出色。护甲方面相较其他英雄略显偏低,智力也不算特别出众,但基本使用上是够的。成长潜力也很不错,总值达到6.65,其中力量高达3.0,排名全英雄前十。
如此强悍的属性在线上只要不遇到压制型英雄,与同级对手对线基本不会吃亏。这个但是非常重要,最适合小狗的位置依然是野区,能打野的英雄去打野对于整个团队都是有益的,这样可以给线上的资源留出空余,毕竟每分钟的资源是有限的,这也是为什么敌法师刷不过炼金的原因(手动滑稽)。
本攻略主要集中在打野方面。
二、加点
不论是在线上还是打野,开局时都要争取符文,这个时刻留符显得尤为重要,一般符文会留给中路,但如果中路在另一个符点的时候,小狗作为急需经济的英雄还是可以去查看一下符文,只要不太冲动,即便没抢到符文也无妨,送出一血可就得不偿失了。
如果真的被追杀,先加“狂暴”来逃命是明智之举,一定要在对面技能释放之前使用,记住!魔法免疫并不意味着对面就无法攻击你。如果是你们在追杀别人……这还用多说吗,当然是优先点“撕裂伤口”来留人了。
以上只是特殊情况,正常情况下你是无法获得符文的,然后在不封野的地方等30秒野怪刷新,就可以加“盛宴”,开始愉快的打野时间。小狗这个英雄在一级就可以分别挑战中野(会刷蓝胖和头狼的那两个点)。大约打一波中野加一波小野的经验就足够让我们达到2级,这时候的加点至关重要,关系到你是继续愉快的打野还是不得不回家。此时血量消耗较多,单靠“盛宴”显然不够,因此需要在一级时点“撕裂伤口”来回复生命值。
到达三级再加一级“盛宴”,如果此时还没用到第二个“撕裂伤口”,那真是让人失望。4级的时候补充一点“狂暴”,这个技能非常强大,强大到多少英雄不得不选择BKB才能抗衡可见一斑。
5级时就不需要再点“盛宴”了,相信大家都能看出这个技能的成长有多坑,真是让人无奈。这时候我建议加点“撕裂伤口”,提升的施法距离可以大幅增强小狗的进攻能力。
到了6级自然要点大招,之后的加点没有太多讲究,因为小狗的每个技能都相当有用,且没有哪个技能特别强大到需要牺牲其他技能。如果对方打得很激进,你们处于守势时,升级“狂暴”增加的持续时间可以帮助你更好地生存。以下是6级前加点顺序图。
如果我们的表现较为强势,"撕裂伤口"的减少冷却时间使得我们能够更频繁地参与战斗,而增加施法距离这一点则可以通过"以太之镜"这件装备的高出场率来体现其重要性。
三、出装
小狗的出装有两条主要思路,一是传统的GANK平A路线,这种选择适合需要你引导节奏或有其他能够快速发育的大哥(如先知、敌法、炼金等)的情况下。
另一条路线则是前几个版本流行的高达路线,令人烦恼的是小狗在这条路线中相当于拥有两条命,而远古怪的永久魔免几乎只能被物理流的大哥清理,辅助角色对此毫无办法。如果对方法师较多或物理核心爆发不足时,可以考虑这条路线。
上线时最好携带一组吃树以备不时之需,配合圆盾、补刀斧和两根树枝的近战万能出装即可。
接下来主要介绍打野的出装。出门打野的三件套包括指环、圆盾和补刀斧,总花费为575,相对来说只要不是RE出门基本都有足够的钱,如果随机到了小狗那就更好了。
依靠出色的体质和一级技能“盛宴”,小狗在打野时几乎不会掉血。如果对自己的操作不太自信,可以先清理一波最接近兵线的小野和一波中野。
通常情况下是能够轻松应对两波中野的,若遇到较为容易击杀的野怪会更加轻松。在完成第一波野怪后,小狗可以制作一个关键装备——寒铁钢爪。
该装备能对野怪及小兵造成最大生命值40%的伤害,相当于2到3下普通攻击,显著提升打野速度和效率。如果是825开局,还可以直接携带一个。
而从这个阶段开始,装备选择就会出现分歧。由于不携带补给品,我们将资源全部投入到永久装备上,因此在2级时选择加一级“撕裂伤口”。
首先讨论第一条路线,这条路线需要噬魂鬼尽早参与战斗,因此出装目标比较明确。下一件可以考虑的新装备是“枯萎之石”。这里补充一下,小狗的“盛宴”造成的额外伤害属于物理伤害,与被攻击者的护甲有关,而这个额外伤害也是影响回血量的,因此减甲的效果显而易见。
至于鞋子的选择,走GANK路线的小狗更适合相位鞋,虽然24点攻击力不如假腿的25点攻速,但相位状态下的移动速度非常关键。俗话说“遛狗溜熊溜SVEN”,相位鞋能让小狗在抓人时具有显著优势。
小狗的下一件装备我推荐选择“臂章”,这件装备能提供近500的血上限和多种属性,几乎是小狗这种力量英雄的必备装备。由于小狗自带吸血,所以在对线时完全可以放心使用,2320的价格绝对是物超所值,值得入手。
实际上此时小狗的输出已经足够高了,但由于“撕裂伤口”的蓝耗和施法距离限制,普攻的机会并不多,因此接下来我们需要挑选一件合适的切入装备。这里有两个选择,“隐刀”和“跳刀”。两者各有利弊,隐刀的总价更高但分散支付,而跳刀则需要一次性凑齐2250的费用。
使用跳刀时不需要添加额外属性,而隐刀所带来的攻击力和攻速则是实实在在的输出。隐刀是要蓝,而跳刀可以忽略。跳刀的突发性更强,而隐刀则可用于逃跑。我推荐隐刀。小狗不需要像其他英雄那样冒险进入战场,隐刀的速度在团战中已经足够。破隐所带来的额外伤害只是锦上添花。
作为GANKER的小狗,输出和切入能力都已经具备,战斗力非常强,常规英雄难以抵挡。唯一需要注意的是不要过于激进,在追击时要量力而行,不可深入敌营。
后续装备需要根据情况灵活出决策,通常会将“枯萎之石”升级为“黯灭”,进一步提升输出。如果对面有像刚背兽和潮汐这样的英雄,隐刀也可以考虑升级为大隐刀,以切掉他们的被动技能。
如果敌方有敌法和蚂蚁这样的英雄,务必选择紫苑来针对。如果以前常常被压制,现在“血戟”的出现使得这一切都不再是问题,并且有传言称“血戟”的输出甚至超过大炮。
在劣势情况下,可以考虑做“先锋盾”转为“深渊之刃”,主要目的是为了留人和提升输出环境。如果对面有猴子,“血戟”能够解决单击时的问题,但在团战中,一定要准备一个“雷神之锤”来应对幻象。
到了这个阶段,基本上已经过了40分钟,装备组合需要考虑取舍,建议选择“换飞鞋”。在和朋友开黑时,这基本上已经成为一种术语。优势时可以用来复活飞过去,劣势时可以迅速带线到前方兵线。这在多数英雄的后期都是至关重要的,而小狗通常不选择龙心,因此强袭是必不可少的,以兼顾生存和输出。
在这条路线的小狗应该多进行GANK,既然已经踏上征程,就无需畏惧风雨。拥有隐刀后还在刷钱就是不理智的做法,必要时可以带上队友隐身进入敌方野区来进行猎杀,要扛起责任,掌握节奏。
第二条路线更具娱乐性,游戏过程确实充满乐趣,简单来说就是两个字——娱乐。不过作为一种成熟的打法,尽管很娱乐,但也有其独特的优势。
这条路线的核心在于刷钱,必须要懂得刷,同时对基础操作也有一定要求。在出辉耀前的消耗期请务必谨慎,稍微收敛一些,这也是没办法的事情。
这条路线对于英雄的移动速度有明确的需求,因为扎进野怪中时大多没有控制技能。基于这一点,我们需要选择双“静谧之鞋”,装备顺序理想的配件为“守护指环”→“回复戒指”→“速度之靴”。
众所周知,未被打断的绿鞋具备除飞鞋外最高的移动速度,而在野怪中是不会被打断的。新出的“风灵之纹”是个性价比高的增加移动速度的装备,带上一个绝对不会出错。
此时小狗通常会拥有这三件装备,接下来就是痛苦的等待“辉耀”时期,确切的说是憋3800——“圣者遗物”时期,作为全游戏最贵的单件装备,承载了无数英雄的血与泪。
小狗在前中期作为一名具备打架能力的核心角色,即便只有上述的三件小装备,依然可以造成一定的伤害和控制效果。在必要时可以携带传送符,在队友团战接近尾声时去收割敌人,这样不仅能提高自己的经济收入,也能帮助团队获得优势。使用传送的时机需要玩家具备相当的意识,不能过晚,否则队友全部阵亡后自己也别想安然无恙。
也不能过早使用,这样会浪费不少打钱时间,还可能面临被击杀的风险。作为一个不断在野区打怪的英雄,手中大多数的金钱都是不可靠的(击杀和摧毁塔获取的是可靠金钱,而死亡则不会掉落金钱),一旦被击杀所有的收益就会损失,这确实很令人尴尬,真是得不偿失。
由于小装备不多,只需稳定发育,大约在20分钟内就能获得辉耀。届时,小狗的战斗力将大幅提升。由于新版本的调整,一级大招现在无法钻进远古怪物身中,如果此时你还没有达到11级,请优先刷到这个等级。
这里分享一个打钱的小技巧,小狗的一级大招可以用来快速击杀大野怪。钻进最大的怪物里面后迅速钻出来,省去了打掉大野怪大约1000点生命值的时间,反正这个技能可以随意使用,不用就太可惜了。
在获取辉耀后,接下来的装备需要围绕提高移动速度来选择,此时风杖就不需要出。除了风杖,增加移动速度最多的可能就是双刀了,“散夜对剑”非常顺畅,效果也非常通用,大部分敏捷和力量英雄都能使用这件装备。
咳咳,接下来我们谈谈下一件装备。噬魂鬼在增加移动速度方面的提升已经达到了极限,接下来就需要换飞鞋了。如果还没有进入换飞鞋的阶段,个人不建议过早更换。虽然高达很有趣,但请在必要时使用,许多小狗在进入后都不想再出来,真是让人感到无奈。
说了这么多,简单来说,现在需要确保装备的刚正面,最合适的选择大概就是“强袭胸甲”了,既有护甲又有减甲和攻速,非常适合刚正面。这一套路下,小狗不需要切入技能,因为在钻进远古怪物后会变得不太显眼,这样就可以直接潜入敌方后排进行击杀。由于控制能力较弱,依靠一个“撕裂伤口”最多只能击杀一个敌人,而配合“深渊之刃”则十分稳妥。而且新版本减少了主动晕眩的冷却时间,配件的改动增加了这件装备的生存能力,对小狗来说,旧版提升的攻击力并没有什么意义,反而先锋盾提供的生存能力更为重要。
同样,为了腾出一个传送符的位置,可以在此时考虑更换飞鞋。剩下的格子可以参考前面提到的装备搭配,后期双刀可以替换,因为在后期“对剑”的效果会有所减弱,可以换成更有用的装备。
辉耀高达的路线主要针对对手在辉耀阶段无法有效击杀远古野怪,因此可以安全地推线。更关键的一点是,如果敌方进行TP支援,靠外壳的保护可以将对手逼退,尤其是面对法师时,面对几名法师他们也没办法应对。即使是物理职业,击杀外壳后也无力再与满状态的噬魂鬼抗衡。
最后介绍几件对小狗有帮助但不是绝对必要的装备。
迈达斯之手,增加的攻速尚可,主要是用来提升等级,依靠这个装备赚钱大约需要十几分钟才能收回成本。
回音战刃在进行战斗时能够发挥一定效果,提供经济实惠的输出与控制,虽然效果相对廉价,不太推荐使用,但在某些情况下,它确实会产生意想不到的效果。
净魂之刃的控制能力优于回音战刃,最重要的是它的净化效果可以解除“幽魂权杖”的虚无状态。
黑皇杖这件装备通常是在形势逼迫下才会选择,当仅依赖“狂暴”魔免已无法保障输出环境时……唉,真是说多了都是泪水啊。
噬魂鬼这个英雄在路人局中,只要熟练掌握即可轻松实现“暴走”,能够深入敌方后方。如果对手的执行力不佳,逐个上场的话,往往会被一个个击破。小狗的爆发力足以在敌方友军到达之前秒杀对手,即便敌方人数众多,自身的魔免能力也能让其在混战中轻松取敌首级,配合魔免TP,装逼后就能安全撤退,拦也拦不住。不过在装逼之前请先确认对面是否有无视魔免的技能,如果有的话,就务必小心,切忌过于冒进。以上。