魔兽世界60年代
- 斯坦索姆、通灵学院等10人副本通常只组8人,一个职业一个,不抢套装。缺少2人也能顺利通关。黑上15人副本,一半人划水就能完成。
- 在有牧师的情况下,组成的综合职业团队基本都在划水。除了法师和盗贼外,其他职业的输出微乎其微,只需要提供增益和鼓励即可。副本中真正发挥作用的人只有三四位。后来,副本被修改为2个5人本和1个10人本,但那时玩家已经拥有团本装备,不再需要刷副本,充其量只是带小号碾压。经常会有玩家寻求救援。英雄副本开放初期,装备一般的坦克甚至会被纳迦小兵秒杀,前所未见。即使是卡拉赞毕业的玩家,也只能控制住一个目标。
潘达利亚之谜
- 从巫妖王之怒到熊猫人之谜,由于有了消耗5点能量的技能,5人副本的蓝量不再那么紧张,令人兴奋。即使在祖格和祖阿曼开荒期间,主要困难也来自队友的猝死,而熊猫人之谜奶骑的群刷能力得到加强,单刷能力下降。虽然我对团本的印象不深,但我记得有很多回蓝手段,例如圣印,还有大量精神属性加成。这个问题是关于5人副本的,我对团本的印象并不深刻。
巫妖王之怒
- 直接跳过乌特加德之巅,英雄副本用于刷牌子。TOC就不提了,新三本有点挑战性,尤其是倒坦大厅。作为治疗职业,每次通关都很有成就感。ICC不错,但仍然是AOE流,确实有点无脑。
大地的裂变
- 85级5人英雄本的感觉截然不同,需要控制蓝量、怪物、走位输出和记住战斗机制,甚至包括每一处小怪。老实说,熟练后会非常轻松,不需要装备碾压才能通关。我在台服打,感觉很有趣也很累。我用冰DK打倒坦,可以单控并杀死烦人的法系怪,操作感极佳。
巫妖王之怒的新三本
- 在没有装备碾压的情况下,新三本还是有难度的,尤其是影象大厅和倒坦大厅。当团队成员都有装备需求时,在影象大厅前两个Boss的小怪前苦战是真实的。尤其是第二个Boss前的小怪,每波似乎比第一个Boss前的小怪多一只,相当有难度。当所有人都装备碾压时,难度就不一样了。
因此
- 当时我们的团队是金色平原首批获得5人本成就巨龙的,我们自豪地骑着它们。虽然没有ICC成就龙那么帅,但它们非常稀有,非常好看。我还记得莫名其妙地完成了“一路向南”成就,但之后的半年多一直在为别人完成它。