阿萝拉是一个上手难度低、伤害爆棚的英雄。这种强势建立在玩家对兵线运营炉火纯青的基础上,并且完全抛开操作。与绝大多数中路法师刺客相比,阿萝拉都略胜一筹。除了灵活弥补自身短腿的技能设计外,她几乎没有明显的弱点。不过请务必记得ban掉卡萨丁。
阿萝拉具备极强的推线能力,QE连招消耗能力惊人,换血几乎不付任何代价。即使被对手一套技能强行压制,也能通过被动拉扯消耗。在对线环节,阿萝拉几乎不惧任何英雄。即便面对辛德拉、慧这种长手带控英雄,我们也能凭借更快的推线速度给对手施加兵线压力。
由于我们的QE推线速度极快,我们可以寻找敌人补刀释放技能时的空隙,或者利用W技能躲避对手的技能来清线消耗。几波过后,对手要么兵线全无、血量告急,要么血量健康、兵线全无,甚至两者皆无。6级后,阿萝拉的大招拥有大范围AOE、位移和控制能力,在任何小团战中都无往不利。利用这种优势带来的经济,即使阿萝拉的技能数值本身并非十分出众,但我们在装备上领先对手,并且拥有强大的主动找机会能力。即使一个大招砸下去,我们的技能全部空掉,但凭借W和大招的位移优势,我们也无需担心被反制。
出装天赋(主Q副E)
出装方面
许多法师要么缺乏近身能力,要么技能CD长导致只能打一套,要么技能偏向抽奖,适合推线抓人。而阿萝拉则弥补了上述所有缺点:能近身、CD短、推线快、优势下爆发较高,大招提供稳定的AOE和强大的拉扯能力。这让我们拥有全面的出装适应性。
几种出装思路:
前期单杀对线中单,且对手为劫、男刀、琪亚娜、塞拉斯这类推线速度较慢、无法轻易反制的英雄时。我们可以选择巫妖之祸作为第一件装备,因为它能提供移速加成。后续出装不要过于死板,如果对手对你威胁不大,可以考虑购买影焰帽子。根据对手英雄的发育情况、发力期以及地图资源的刷新情况,决定第二件装备是影焰、金身还是女妖之爪。后续则补出帽子和法穿棒。
对手是推线快、手长的法师。第一种以巫妖之祸起手的思路同样适用,不过这更考验打野的配合。如果打野不关注队友状态和兵线,随意发起团战,那么即使你拥有优势,也可能被他葬送。这种情况下,更适合出失窃的章节类装备。因为对手很可能会选择避战,几波过后,如果野区没有爆发战斗,我们的蓝耗根本不足以支援其他路。出一件失窃的章节类装备才能发挥我们推线支援快的优势。至于合成什么装备,自由选择即可。伤害最高的肯定是卢登暴风,需要注意的是,如果团队需要你处理兵线和前排,可以第二件出大面具,再接帽子和法穿棒。
法坦流。有些人可能觉得这个英雄加成不高,出法坦流没有伤害。确实,如果选择时光之杖、制造者、星界驱驰这套装备,伤害确实不理想。这种出装一般适用于对手中野非常强势的情况。当你以后,加上本就非常快的推线速度,对手对你就会毫无威胁了。一定要根据游戏节奏来出装,比如时光之杖。可能有点反直觉,时光之杖一定要在大有优势的情况下出,当你很快,同时觉得不扛不住伤害时再出。如果没有明显优势,请先出大面具,再考虑转AP爆发流还是半肉拉扯流。第二、三件装备的出装顺序不要死板决定是爆发还是半肉。在三件装备之前,都可以随时转型,阿萝拉对装备的要求并不挑剔。
天赋
目前来看,阿萝拉最优的天赋选择为电刑。如果你觉得电刑不适合打对手的英雄,说明你不应该选择阿萝拉与之对战。
小天赋中,血之滋味和猛然冲击的选择根据熟练度而定。建议熟练度低的玩家选择猛然冲击,玩熟练以后,根据对局中的英雄阵容,可以自行决定是选择血之滋味还是猛然冲击。
后面的两个天赋,选择眼球收集器和寻宝猎人即可。副系的天赋选择不要为了阿萝拉而选,要为自己而选。如果你想出装中没有冷却缩减和蓝量,并且需要频繁推线,选择法力流细带和超然。
如果你有蓝量想进一步压制对线,选择焦灼。如果你想虐菜追求更高伤害,选择气定神闲和增伤三选一。如果你觉得自己的水平不高,想通过信息差击败对手,选择骸骨镀层和过度生长。
启迪系符文并不推荐,因为大多数带启迪系符文的英雄都是强度曲线比较倾斜的英雄。我们的阿萝拉不会出一件装备就质变,所以启迪系的发育属性不太合适。如果你一定要带的话也不是不行,自由选择即可。
技巧连招
基础消耗技巧——打三环触发电刑
使用硬性的连招其实没有什么用,因此我会告诉大家。无论你怎么释放qwe这三个技能,只有打出三环才是最佳效果。不要追求连招的流畅性和前后摇,这没有任何用处。
我会教你一些基本的对线技巧,这些技巧不仅适用于阿萝拉。
1. Q技能:前后走位骗取对手技能,用e技能的后撤躲避同时叠加印记,打到敌人的同时不会被小兵攻击。你的对手大概率会着急,这时候我们再回头QA对手。一般情况下,如果对手有护盾技能会在这时候释放,注意二段q不要太早释放,等对手的防御性技能失效后再释放(比如永恩w、皎月w)。在释放二段Q之前尽可能多A对手,偷取二段Q伤害。
2. 如果只是单独释放Q技能,保证自己安全的情况下,QA或者AQ稳定打出三环。打出这个连招后立即走位,同理,如果对手有防御性技能,请等待他们的骸骨或者护盾消失再释放二段q。至于Q技能拉回的叠加机制不要刻意去使用,往往会导致自己走位失误被攻击。Q的二段面对同一个人有最大伤害但可以多次触发被动。
3. E技能:如果E技能无法触发三环或者配合Q技能的话,要减少释放次数。因为E技能伤害高、蓝耗低、CD较长,一般只有在能打一大套消耗或者斩杀的时候我们再释放才能稳定建立优势。确实E技能抬手快、命中率很高,但这会让对手过度警觉,反而会导致我们打不出来连招的爆发伤害。
4. E技能也有隐藏机制,Q二段在E技能释放期间可以延长,即我们可以在技巧1中说的偷A之后快到时间的时候放E技能接二段Q。
5. W技能:由于落地才会隐身,因此如果我们线上想要通过W接近对手一般只有两个时机。①对手兵线在其塔下的时候,由于墙体和兵线位置视野范围小。我们借助这两个墙体或者从阴影出使用W接近可以不被发现。②兵线刚刚过河道接近己方防御塔,借助中路的这两座窄墙的视野遮挡接近对手。注意!!!一定要等对手释放关键技能(如劫wq,皎月q)再去接近。要强调的是,我们的阿萝拉数值真的没有这些传统英雄高,尤其此时对方小兵集中并且接近。
6. 大招的释放技巧其实就分为两种情况,是否需要使用传送。后者不需过多介绍,前者多出现于团战对手拥有关键技能或者需要接近对手的时候。释放完大招后我们立马朝反方向移动,传送到对手身后后释放QE这时我们会非常接近边缘。看情况决定是否传送回去,决定是否使用W。我们在打团时候尽量从侧面切入,并且尽量要让敌人所在半区有更多的地形遮挡物。