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赛尔号哈莫雷特怎么打最简单|赛尔号哈莫雷特进化揭秘 龙神哈莫全面属性分析

本周星皇回归(截止 2019 年 2 月 7 日),哈莫雷特的完全体也焕然一新。总属性 750,成为第四个拥有此实力的精灵(祈祷螳螂两形态为 750,魔君完全体为 750)。许多人认为此次哈莫雷特的定位便是“新形态”,通俗地说,王之哈莫属于“肉盾型”,战龙哈莫属于“输出型”,而最新推出的龙神形态则类似于加强后的“复合型”,在原有 700 的总属性上再次强化,使其种族值跃居高位。

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种族值方面:750 已属顶尖,登上巅峰主流毫无问题。体力 180、攻击 145、防御 110、特攻 70、特防 110、速度 135。体力方面 180 已达到肉盾等级,目前排名第三(第一为青龙完全体,第二为库贝萨完全体)。攻击 145 与光螳螂并驾齐驱,全赛攻击力排名第二,伤害可观。双防 110,处于 700 以上标准水平,较为稳定。血量突出,推荐培养重点为攻体或攻速。速度 135,跻身当前赛尔号速度第五,与艾夏拉、邀天之煞并驾齐驱。攻速流或体速流配合技能先制,在速度上可能比艾夏拉逊色不多。

专属魂印【敖】哈莫雷特获得龙神之力,万龙臣服:所有属性中带龙系的精灵每回合有 50% 的几率先制 -1,且对其造成的攻击伤害降低 25%。此魂印针对龙系精灵,无论效果如何,这至少赋予了龙王应有的地位,今后所有龙系精灵在面对龙神时都存在先天劣势。

满体力时自身受到的攻击伤害降低 50%,且造成的攻击伤害提升 50%;自身体力每降低 10%,减伤效果降低 10%,同时造成的伤害提升 10%;继承了王之哈莫的部分减伤效果和战龙哈莫增伤效果,魂印上便占据了优势。绝地获利,血量越少,增伤效果越强,自身体力未满配合先三吸血,只要操作得当,稳定性极强。

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对手使用属性技能,则自身当回合免疫异常状态和能力下降状态;使用攻击技能,则回合结束时随机附加给对手 150-300 点固定伤害(boss 无效)。专为 PVP 而设定的新形态,定位巅峰主流。反制效果强力,无论面对属性控狗还是攻击类精灵,只要还活着,便不可能轻易被击败。最后一条效果为龙神提供了充分的能力,虽然我不能控场,但我仍有自保能力。750 也不是吹出来的,一线精灵应有实力和地位。一条魂印就能压倒诸多活动精灵,贺岁档强化也算为新巅峰开辟了道路。

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御之龙魂:受到的固定伤害和百分比伤害减少 25%,攻击令对手随机 1 个技能 PP 值归零。(御之龙魂效果随强化技能被动触发)此被动魂印不触发则不生效,从整体技能效果来看,算是附加了一项清除 PP,原技能效果完全可以加进去。

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战之龙魂:所有技能先制 +3,且必定命中;攻击造成的伤害随机提升 50%-100%。(战之龙魂效果随防御技能被动触发)召唤龙神获得先三必中效果,并附加随机百分比增伤。仅从此技能的龙威效果来看,便已非常强大,再附加被动,实力大幅提升。

第五技能:龙神镇乾坤 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的 1/3;造成的伤害高于 300 则对手 2 回合内无法使用属性技能,造成的伤害低于 300 则附加 300 固定伤害,若先出手则固定伤害提高 150 点。消回合吸血,伤害随情况而定:伤害高封属,伤害低固伤爆炸,先手再增强 150 点。对于不吃伤害、强度减伤的牛皮糖,此技能可以将其击溃。

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先手神技:龙战天下 先制 +3;消除对手能力提升状态,消除成功则下 2 回合自身攻击必定致命一击;出手时若自身满体力,则技能威力提升 50%;出手时若自身未满体力,则吸取对手最大体力的 1/4。消强、引爆、增伤/吸血,无论是满血还是不满血都占据优势,在保证输出的同时还保证生存。

防御神技:龙守地灵 必中;4 回合内免疫并反弹异常状态;使对手下次施放的技能无效(包括必中技能)召唤龙神,使自身下 2 回合获得战之龙魂效果。龙威效果,反弹异常、拉起增伤,但如果我方或敌方使用此招,接下来将明显进行输出,切出机盖可能会被针对。

强化神技:龙御天神 必中;全属性 +1,自身满体力时提升效果翻倍,4 回合内每回合恢复自身最大体力的 1/3,并造成等量固定伤害;自身体力低于 1/2 时恢复效果和固定伤害翻倍;召唤龙神,使自身下 2 回合获得御之龙魂效果。续航技能,只要不被消回合,开出龙魂效果便可瞬间打回优势,站撸能力得到稳定,接什么技能都有充足的优势。

制敌神技:龙昭日月 无视对手伤害限制效果;无视对手免疫伤害效果;2 回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到恢复体力值 1/3 的固定伤害。锁血硬碰硬对付犀牛等货色非常强,拉稳定的话,龙神减伤带吸血和固伤未必比它弱。

此次强化定位堡垒,按此水平,未来两年无虞。只是颜值上不如从前,完美度欠佳,但总体而言尚可。少了年轻,多了威猛。