随着《英雄联盟》的成功,国内涌现出大量同类游戏,纷纷以“电子竞技”为标签,究其背后的深层原因。
源于“真三国无双”的国产 MOBA 游戏
回顾国产 MOBA游戏的历史,不可不提《魔兽争霸 3》的 RPG 地图“真三国无双”。当年最流行的对战地图并非 DotA,而是由台湾地区的 lovemoon03 根据 DotA 改编而成的“真三”地图。凭借出色的平衡性,"真三"取代了 3C 在网吧中的地位,“诸葛”与“司马”的对抗也广受欢迎。它催生了一批职业战队和选手,由于对补刀要求极高,“真三”玩家转战 DotA 后取得了不俗成绩,如饭团战队的核心 DAI 和 ZSMJ,至今仍活跃于职业赛场。
DotA 作为 MOBA 游戏的鼻祖,底蕴深厚且实力强劲,但“真三”却在中国网吧和对战平台中占据主流,其最大原因在于汉化——DotA 在 6.10 版本后才完成汉化,此前仅为小众玩家所接触,而“真三”凭借中国人熟悉的背景和英雄普及了 DotA 的玩法,也为 DotA 后来的兴盛铺路。众多国内厂商瞄准这一商机,借助“真三”和 DotA 流行之际开发了拥有独立客户端的 MOBA 游戏,起凡的《三国争霸》便是先驱。
“真三”的缺点显而易见,英雄数量少且受魏蜀阵营限制,长期游玩容易单调无聊。且经典的 v3.9d 版本后,作者长期不予更新,其在中国的统治地位逐渐被拥有勤奋设计师的 DotA 所取代。部分玩家仍眷恋这段历史,没有选择冰蛙,而是选择了拥有更多英雄和更灵活玩法的《三国争霸》。
《三国争霸》对“真三”的画面和操作进行了改良,CEWD 式的技能快捷键影响了一批人的操作习惯。游戏中的道具格位独特地为 9 个,这也是起凡类游戏与其他 MOBA 游戏的最大区别。此一设定并未得到推广,后续几乎所有 MOBA 游戏仍采用 6 格道具模式,暴雪推出的《风暴英雄》甚至直接取消了装备系统。
《三国争霸》成功后,起凡推出了增强版“群雄逐鹿”,主打 10v10 战斗。该游戏更偏向于个人英雄主义,能操作者堪称无解,这在当时令人耳目一新。10v10 模式下,玩家会自动获得大量金钱,不补兵也可得钱,非常适合休闲娱乐。随着“11 对战平台”的上线,起凡制作了“群雄逐鹿”的升级美化版“金戈铁马”,集 DotA 和《英雄联盟》(以下简称 LOL)的部分优点于一身,上手更加人性化,画面质量显著提升。
在 10v10 模式后,一些国产游戏推出了 5v5v5 的三方对战模式,地图采用三角形设计,玩家需权衡三方力量,合纵连横,颇有新意。
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DotA 的中国本地化
尽管 DotA 拥有出色的技能设计、数值和英雄平衡,但作为“魔兽 3”的一张地图,它必然缺乏完整的新手教学系统和装备合成指南,新玩家可能无法找到野外商店,甚至误认为 2100 金的极限法球是最强装备,未游玩数百局很难入门。
2009 年推出的《梦三国》虽同为三国背景,但模仿对象却并非“真三”而是人气更高的 DotA。游戏保留了大量 DotA 元素,如地图和野怪与 DotA 如出一辙,熊怪 2 人组被改编为野猪 2 人组(连等级都为 4 级和 5 级),DotA 玩家上手毫无难度。游戏提供了优秀的新手引导模式和出装推荐系统,这是没有独立客户端的 DotA 所无法实现的。
希望《三国争霸 2》能保留自己的特色。