随着装备改版,飓风仍旧是远程专属,而九头蛇则取消了近战限制。玩家梦寐以求的“飓风 + 九头蛇”组合终于成为现实,作为该套路的拥护者,我也希望它能够让 ADC 重现辉煌。
事与愿违,尽管拥有显著的 AOE 效果,“飓风 + 九头蛇”的出装在 ADC 中出现的频率仍然很低。不仅如此,ADC 玩家似乎对此装配改动漠不关心。
考虑到巨型九头蛇和贪欲九头蛇属性上的差异,ADC 们更倾向于选择贪欲九头蛇。让我们以贪欲的属性进行分析。
贪欲的基础属性相对不错,具备攻击力、冷却缩减和全能吸血,被动附带 AOE。在常规意义上,它通常被视为“一件不错的战士续航装”,无法为 ADC 提供必要的属性,且在当前版本中存在诸多替代品。
该装备不提供攻速,这意味着对于任何 ADC 来说,它都不可能是首选,仅仅是在满足攻速需求后的备选选项。
当前版本对于暴击 ADC 既有利又有弊。暴击装备不再局限于攻速装和暴击伤害装,附带吸血的盾弓、饮血剑,具有斩杀能力的收集者,甚至大穿甲都附带暴击率,提供了更多的选择。
但暴击机制被削弱至 175%,羊刀和无尽只能二选一。选择攻速吸血流,暴击伤害就会降低;选择无尽,则需要更多暴击装支撑,而每件暴击装仅附带 20% 的暴击率。
而贪欲最尴尬的一点在于不提供暴击率,其 3300G 的昂贵价格不足以使其成为暴击装备的替代品。对于需要暴击的 ADC 来说,它只能属于下一个梯队。
虽然 3300G 的价格相对可接受,但有一个隐含条件,即对于 ADC 来说,贪欲的出装必须与飓风搭配,但除了提供大量的 AOE 之外,这两个装备没有其他增益。
这就要提到当前版本另一个现状:纯粹的 AOE 是否是版本答案?
答案显然是否定的,除非对方超过三人且都是缺乏突进、只能近距离肉搏的目标。在刺客横行的版本中,这种场景很难出现。对于刺客来说,只要让他们近身就能造成致命威胁,此时更重要的能力并非 AOE,而是保命能力。
相比之下,具备吸血和护盾的盾弓、饮血剑会更受欢迎。在坦克众多的情况下,还必须考虑海妖的输出,贪欲提供的物理溅射伤害就很难展现出性价比。
当前版本的 ADC 主要有两大趋势:一种是模仿刺客,以穿甲装为主,例如卡莎的暮刃收集者、烬的星蚀收集者,穿甲的强度显而易见;另一种是吸血,以不朽盾弓为核心构筑暴击体系,只要没有一波秒掉,就能依靠大量回复站起来。
事实上,吸血已经成为当前版本的一个特色。伤害再高又怎样?只要秒不掉,吸血起来就可以扭转乾坤。
而吸血正是贪欲的另一个优点,全能吸血搭配 AOE 很容易让人联想到残血不死的集锦画面。
仍然有两个问题横亘在前:一是对于普通 ADC 来说,全能吸血的优先级;二是贪欲续航的优先级。
全能吸血包括所有伤害造成的治疗效果,但普通 ADC 的大部分输出仍然来自物理伤害,且集中于普攻。从这两个方面来看,只提供生命偷取的装备会更有利,它们的幅度更高,包括不朽盾弓、饮血剑、破败等等。
提供全能吸血的不止贪欲一件装备,星蚀同样提供全能吸血,而选择星蚀必然会选择收集者为接下来的输出曲线做准备。
“飓风 + 九头蛇”的劣势在于它所提供的核心能力难以满足当前版本 ADC 的需求。ADC 们需要容错率和生存能力,这一点不朽盾弓和星蚀都能提供,它们具有除吸血之外的其他保命能力。相比之下,相对次要的九头蛇就显得捉襟见肘了。