2. 初始积累阶段:经过多次选择,终于抵达了卡拉迪亚大陆。还没来得及反应过来,我的好兄弟就急匆匆地跑了出来,跟我说了很多事情,主要是两个兄弟的父母被杀了,还有我家的两个“小助手”……呸呸呸,我的弟弟妹妹被人贩子抓走了。目前的任务是招募一支队伍来救出我的弟弟妹妹。之后我可以选择在训练场上进行练习,熟悉各种游戏操作(这里建议新手最好不要跳过这个环节)。
或者我可以直接启程。我选择了直接出发。在出门前,我遇到了一位受伤的老兵。我们好心地帮助他治愈伤口,他把国王巡山时用的龙旗碎片赠送给我。从此我就成了名扬四海(抱歉,忍不住炫耀一下)。当我们单独出行时,务必要小心躲避路上的强盗。我们迅速行动,理论上应该不会出问题。说到这里,我得打断一下,欢迎来到:
综合面板介绍:
左下角分别有角色(C键)、物品(I键)、部队(P键)、任务(J键)、家族(L键)和王国(K键)。这里就不详细解释了,看看就好;明白就行。
右下角是地图栏。单击上/下箭头可以展开或折叠地图栏。将鼠标悬停在图标上可显示更多详细信息。这里无需多做解释。重点在于移动速度(详见后文)。
移动速度介绍:
首先要说明的是,这里说的移动速度是指在大地图上的移动速率。请牢记几个原则,1、军队规模越大,移动速度越慢; 2、骑兵的移动速度高于步兵; 3、为步兵装备坐骑可以提升部队的移动速度; 4、坐骑和驮兽对移动速度有显著影响; 5、超载会显著降低移动速度; 6、囚犯数量越多,移动速度越慢; 7、如果地形是森林、雪地、沙漠等,会减缓移动速度; 8、夜间行军时移动速度会下降; 9、经历战斗或攻城等行为后,移动速度会暂时降低。
这里我想再说说坐骑和驮兽的区别。打开库存。在默认排列模式下,坐骑和驮兽会显示在物品栏的底部(顺便一提,这个版本的坐骑和驮兽翻译得实在令人困惑,例如有三种旅行用马匹,其中两匹是驮畜,一匹是坐骑);要查看某个物品是坐骑还是驮兽,只需将鼠标悬停在图标上,资料栏底部会显示坐骑类型:坐骑/战争坐骑/贵族坐骑。没有显示的则是驮兽。细心的读者还会注意到,图片底部的三个小图标中间有一个区别,这也是区分坐骑和驮兽的标志。
顾名思义,驮畜是用于搬运货物的工具,无法提升移动速度;与之相对,坐骑则能够提供一定的负重(在物品栏的右上角显示),并且主要用于提升移动速度(尤其是对步兵而言)。需要注意的是,战争坐骑和贵族坐骑并不会为步兵增加速度。贵族坐骑是专门为英雄设立的(这里的英雄指所有带有名字的NPC,包括各个家族的成员和家庭伙伴,与普通士兵不同)。升级某些骑兵部队时,必须配备坐骑或战争坐骑。
上图展示了210人部队的详细速度数据。通常情况下,部队人数与部队中马匹、驮畜总数(以下统称畜群)保持在1:1.3左右,这样畜群不会降低部队的移动速度(参见“牲畜”图)。例如,若部队人数为100,那么兽群的总数大约为130头,且部队的速度不会因兽群而受到影响。一旦兽群数量超过这个比例,部队的移动速度将会更明显地下降。再举个例子,在这100人中,30名是步兵,70名为骑兵。如果兽群中包含坐骑,将会增加移动速度奖励。而“马术步兵”的数值增幅达到上限后,不论坐骑数量如何变化,该数值都不会再上升。其他物品如“乘风”、“骑马居民”等是技能加成,详见后续技能章节。在此提到,大家应该清楚如何合理搭配兽群的数量和种类,才能最大化部队的速度。最后要提醒的是,物品栏中的牛、羊、猪也算作畜群,因此为了提高速度,尽量减少这些动物的携带。同样,战争坐骑和贵族坐骑也不会为步兵提供速度加成。
总结一下,如果想组建一支高速行军的队伍,应注意:尽量减少队伍人数,优先选择骑兵、步兵配备坐骑,合理分配畜群,避免超载,并利用技能来提升移动速度。
从训练场走出来后,暂时不必太关注任务栏中的黄金主线任务。您的游戏时间还很充裕,有足够的机会来完成主线任务。俗话说,钱不是万能的,但没有钱又确实很难过,因此在游戏初期,最重要的就是集中精力赚钱。要想在前期快速积累财富,可以记住以下三点:1. 酒馆下棋;2. 竞技场比赛;3. 完成各类任务。
首先说说下棋。在这里推荐在帝国文明城镇里的棋局,没有其他原因。原因很简单,它简单易学,不耗时,且胜利后奖金丰厚,最高可达500第纳尔。相比抢劫,这岂不是更划算吗?就像坐在椅子上,钱从天而降。遗憾的是,那些在酒馆里的老家伙输掉了就不再来了,实在让人失望。具体操作方法请参考后续的下棋章节。
关于竞技场,首先必须提到的是其丰厚的奖励。在这个版本中,竞技场对我们初期的资源和装备积累具有重要意义。贵族坐骑等奖品的价格在5000至10000+之间,武器的价格在2000至20000+,头盔的价格则在6000至40000+,而旗帜的价格则是10000+。竞技场的比赛不仅可以用于锻炼自身的技能,还能帮助家族成员提升各种武器、奔跑和骑术技能。无论是为了获得奖励、提升声望、完成任务,还是练习技能(尤其是家族成员的技能),都建议积极参加比赛(虽说可能无法夺冠,但若家族中有人赢得冠军,我便可以顺势获得免费的奖品)。关于具体的操作方式,请参考后续的竞技场章节。
接下来,我们来聊聊任务。这个版本中有许多任务,根据任务的来源可以分为三大类:村庄任务、城镇任务和贵族任务。这三类任务的内容相互独立。也就是说,如果你身在村庄,就无法接受城镇和贵族的任务。任务的分配通常是随机的,有些任务会根据周围环境发生变化。例如,村庄和城镇可能会随机生成土匪基地。经过一段时间后,你可能会在土匪基地附近的村庄接到“摧毁土匪基地”的村庄任务,而在附近城镇可能会接到“XXX的同伴被绑架”的城镇任务。每个任务都有时间限制,且同类型的任务一次只能接受一个。例如,围绕同一土匪基地的三个村庄可能会给出“摧毁土匪基地”的任务,但一旦你接受其中之一,其他两个任务就无法再接了。此类任务必须在完成后才能接受,否则将被视为失败。完成任务后可获得金币奖励,金币将提高给予任务的权贵的好感度(可能会降低对其他权贵的好感度),还会获得相关角色特性的经验。解决每个任务的方式多种多样,你可以选择武力解决、礼貌交谈,或直接用金币来摆平。具体的任务内容、奖励、操作细节以及注意事项将在后续的任务章节中详细说明。
接下来谈谈队伍配置。目前建议将团队人数控制在约30人左右。最好以1级士兵为主,6至8名3级士兵和8名2级士兵,其余为1级士兵。最好将他们配置成帝国文明体系的近战步兵,以便于清剿土匪基地。可以参考关于移动速度的文章,为步兵配置坐骑,以提升他们的移动速度。
当你手中拥有5-10W第纳尔,家庭等级达到1-2,团队人数达到30-40+人,伙伴人数为2-3人,并且家人和伙伴的装备基础(各自的护甲等级)至少达到3级时,就意味着前期的积累期结束,可以进入声望积累和技能提升阶段。主角初始年龄为22岁。在这个阶段,通常会提前1年或延后2年,因此主角的年龄会在23至24岁之间。
关于人物特性:
本游戏设有5种角色特质,分别为善恶、荣誉、理性、野心和勇气。每种特质分为积极和消极两种,且各自又有两个等级。性格特征主要影响说服的成功率。例如,在某次谈判中需要表现出残酷(将在劝说项后显示)。如果你具备残忍的特质,将提升说服的成功率。父母的特征也有可能遗传给后代。这些特性也会影响NPC在某些行为中的表现。
由于对特性机制缺乏明确的文字说明,以及没有经验条等直观的进度指示,因此通常只能依赖个人的经验和探索来了解这些机制。在此不便进行详细阐述(因为我对其中许多内容并不十分清楚)。关于获取特性的方式,一方面是通过完成任务和做出特定选择,另一方面则与日常行为有关,比如是否拖欠部队工资、处决敌人等。某些特性机制的具体影响行为会在任务章节中进行说明(可在游戏中验证)。欢迎大家分享和讨论更多的见解。
强盗系统:
在大地图上,土匪部队会因地形和文明区域的不同而展现出不同的特征。除了基本的盗贼是固定类型部队外,其他特盗部队一般是二级、三级和四级特盗部队的组合,拥有一定的人数比例,通常为10:2.5:1.3。
基础且熟练的土匪部队是强盗,属于一级;稍高等级的土匪以二级山民为主,偶尔会有一些三级土匪和少量四级强盗(骑兵)。强盗可以出现在所有地图上,但通常出现在帝国区域。
森林地形中(主要位于帝国、巴塔尼亚和瓦兰迪亚地区),特有的盗贼为绿色森林盗贼,主要由二级伏击者构成,还会包含部分三级掠夺者和少量四级绿色森林盗贼,侧重于远程攻击。
库赛特草原地区的特色土匪是盗贼,以二级盗贼为主,还有一些三级劫匪和少量四级劫匪,全部都是骑兵,主要通过骑射进行攻击,且在大地图上移动速度极快。
阿塞莱沙漠地区的特色土匪是沙漠土匪,主要由二类贝都因难民构成,另外还有一些三类游牧土匪(骑兵)和少量四类哈米拉(骑兵)。
斯特吉亚、帝国北部和弗兰迪亚北部等地区会出现独特的雪环境。强盗均为海盗类型,主要为二级海盗,还有一些三级海盗战士和少量四级海盗。其指挥官都是步兵,特点是投掷武器,威力巨大,稍有不慎便可能被击倒。
强盗队的难度排序大致为:盗贼/海贼 > 绿林强盗 > 沙漠强盗/土匪 > 强盗。特别是纯步兵队伍在远程攻击能力较低的情况下,盗贼会造成显著伤亡,加之其大地图移动速度快,基本上想追击你可就跑不掉,想攻击你也追不上。在前期进入库赛特地区时一定要格外小心(人数在20人以下、平均兵种等级低于二级的队伍会比较危险)。海贼在同级别盗贼兵种中是步兵之王,略胜于其他同级别步兵。
在前期与土匪部队作战时,有几个原则需要注意:第一是尽量以少打多,第二是以低打高,以降低战场上的伤亡率。通常在同一级别的情况下,步兵对抗步兵,若主角不参与战斗,则敌我比为1:1时,若运气不佳也有可能是1对1,但若敌我比为1:2,则能有效将伤亡率降低到30%左右。
需要特别留意的是,尽量避免坐着参与战斗,宁可选择在战场上挂机。如果我们的人数处于劣势,或者与敌人相等,为了减少伤亡,我们可以先骑过去吸引敌人,让部分敌人将目标转移至主角,从而分散敌人注意力。这时,我们的大部队可以趁机冲锋,达到逐一击败敌人的目的(骑兵强盗对此战术效果不明显)。在执行此战术时,要特别小心敌人的远程武器,并尽量像蛇一样灵活移动。
顺便提一下,Dominion 150中的“老兵致敬”升级后,可以将强盗单位转换为常规单位。这种转换通常有两个方向,一是转为常规单位,二是转为特殊单位。后期如果需要特殊单位,可以考虑在路上招募盗贼,数量多且不需要花费。
下棋篇:
下棋的方式是,首先进入酒馆,然后一定要选择坐在赌徒对面的凳子上!否则人家不会与你对弈;在这里提醒你,六种不同文明各有六种酒馆游戏(即象棋),我认为帝国的象棋是最简单的,且帝国的城镇数量最多。也就是说,只需在三大帝国的领土上漫游,就能找到下棋的机会。需要注意的是,国际象棋游戏分为有注和无注两种方式。如果下注,需要在对话框中选择更改投注金额(100-500,一般选择500),然后点击开始(如果不更改金额,默认不下注);对于下注棋,若赢得一局,对手会拒绝继续对弈,并需要一定时间才能重置。如果输了,我们仍然可以再下注一局,但无论输赢,第二局都不会继续进行。我们无论结果如何,都需要时间来重置。
关于国际象棋的游戏规则请参考教程,这里就不详细讲解。简而言之,2夹子1可以消除被夹子(上下或左右夹子)。防守方(白旗)将国王移动到棋盘边缘即可获胜。攻方获胜(黑旗)则是夹住国王。值得一提的是,国王的起始位置相对特殊。国王离开起始位置后,包括国王在内的其他棋子就不能再移动到该位置,该位置被视为黑旗。换句话说,只要将国王夹在黑旗之间且位于起始位置,黑旗就获胜。建议选择防守方,因为任务“来来往往”(任务后续会介绍)默认我们是防守方(无法更改为攻击方),而防守方更擅长设计战术,容易获胜。守方的策略是尽量获取更多棋子,而不是急于移动国王。如果对方棋子较少,国王自然也会被迫出局。棋盘布局便于守方吃子,技巧如下:前几步要确保攻击者无法轻易捕捉我们的棋子,如下:
套路一:攻方先行:这是攻方自寻死路,只要先吃掉对方的棋子;
进攻套路二:有时攻方可能不知如何出招,如下图所示。
我们可以先尝试这样的布局:
通过这种方式,可以有效防止攻击者轻易捕获我们的棋子:
后期的挑战基本不大。攻击者可能会抵抗一段时间,也有可能走向失败,一步步被吃掉。
其他文明酒馆中的棋局通常较长(因为我还未摸清其中的策略)。我觉得阿塞莱和巴塔尼亚的旗帜也很有意思。如果你感兴趣,可以自己去探寻。我个人推荐帝国的旗帜。由于时间有限,而且找到了合适的策略,基本上可以做到稳妥,适合前期积累资金。
竞技场篇:
首先我想指出的是,这个版本的竞技场奖励极为丰厚,这对我们前期的资金和装备积累非常重要。贵族马俱乐部等奖品的价格在5000-10000+不等,武器在2000-20000+。头盔的价格在6000-40000+,而旗帜则在10000+。参与比赛不仅可以锻炼自己,还能提升家族成员的各种武器、跑动和骑术技能,因此无论是为了奖品、声望、完成任务还是练习技能(特别是家族成员的技能),最好在前期都积极参与(虽然未必能获得冠军,但如果一个家族成员获胜,我们也能顺势获得奖品)。
竞技场通常分为4轮,最后一轮决出冠军。参赛人数为16人,由城市中的贵族、士兵以及队伍内的伙伴随机组合分组。通常的对抗模式包括4V4V4V4、1V1V1V1、2V2V2V2、4V4、2V2、1V1,每轮淘汰一半参赛者,因此以上模式可能在第一轮中出现(每轮只会使用相同的模式)。除了4V4V4V4模式外,其余四种模式也可能在第二轮比赛中出现。接下来的三轮比赛可能会是2场1V1,或2V2,或者1V1V1V1形式,第四轮将一定是1V1。
竞技场的关键不在于谁是杀手,而是团队的生存能力。这意味着在4V4V4V4和2V2V2V2的模式下,经过混战之后,最后存活的两支队伍将共同晋级下一轮(最后的两支队伍仍然需要在本轮中决出胜负,但这不会影响晋级),而在4V4、2V2和1V1的情况下,获胜的队伍将集体晋级。
每轮战斗开始时分配的武器是随机的,但不同文明的起始武器分配有所不同:
帝国:剑+盾,弓+剑,标枪+剑,长柄武器(荆棘)+马;最终必须是剑+盾;
阿塞莱:剑+盾、剑+盾+标枪、长柄武器(荆棘)+马+标枪、剑+盾+马;最后必须是剑+盾+标枪;
弗兰迪亚:剑+盾,长柄武器(斩),弩+剑,长柄武器(荆棘)+盾+马;
库塞特:杆器(砍)+马,杆器(刺)+马,弓+马,矛+盾+投掷,投掷+矛,投掷+单手,弓+单手剑;
斯特吉亚:矛+盾,斧头+投斧,双手剑/斧,长杆武器(刺)+投掷+马;
巴塔尼亚:双手剑/斧、双手剑/斧+弓箭、剑+盾;最后必须是双手剑/斧;
1. 在竞技场中,可以捡起其他人掉落的武器。
参赛者在进入竞技场时的生命值就是每场比赛开始时的初始生命值。在比赛前尽量保持较高的血量;只有在健康状态超过20%时才能参赛。
3 如果武器的招架和格挡技能不够熟练,使用盾牌通常会比较安全。帝国和阿塞莱出现盾牌的几率相对较高,所以我个人偏好在这两个文明的竞技场中进行比赛,只要不乱动,一般都有较高的胜率,适合格挡和反击不熟悉的新手或者手残玩家(就像我)。
4. 既然是团队晋级的机制,如果遭遇多个团队之间的混战,一定要确保自己能够生存。在竞技场中,NPC的攻击遵循就近原则,这意味着你可以远离战场,等待其他队伍相互厮杀后再出手。在侧翼攻击的时候,可以引诱其他队伍的成员聚集,然后再撤离,让他们优先进行拼杀,而你则可以从中获益。
5 在混战中,尽量确保我方多打少打。例如在2V2的情况下,有时会出现1个近战和1个远程。如果我方有远程NPC,远程角色可切换为近战武器;如果主角是远程角色,我们可以切换成近战武器,借助我方近战角色进行攻击。
6 如果你的目标是获得竞技场的奖品,在某些特定的组合情况下,如果你对胜利没有把握,可以让你的家人获胜。例如在第三轮中,我们和A在同一队,B和C在一队,其中A是另一个贵族或士兵,B和C是我们家族的成员(确保不是家族的指挥官),可以让B、C优先攻击A,然后我们可以选择在旁观望,B、C一般会解决A,最后B和C之间再决斗,奖品必定会属于我们;因为只有远程武器能对友军造成伤害,所以如果你手上有弓或弩,你依然可以成为一名老兵,误伤A。
7 家庭成员在队伍中的数量越多,参与的队伍越多,我们和家庭成员获得冠军的几率就越大。
8 装备的整体等级能够显著增强抵御攻击的能力。戴着一顶价值超过40000的头盔,而其他部件却一片破烂,不如直接将其出售,换来一整套总值超过40000的装备。
家族成员与伙伴部分:
可以通过点击地图左下角的家族图标或使用快捷键L来打开家族界面。界面分为四个部分:成员/部队/封地/其他。在会员部分,您能看到家族成员的列表。家族成员由两类构成:一是您自己的兄弟姐妹及其配偶和子女;二是通过酒馆招募的伙伴。伙伴的招募受限。0级家族最多可有3名伙伴,随着家族每次升级,额外增加一名伙伴(家族共可升级至6级),因此最多可招募9名伙伴。魅力技能达到250后,可以使用“圣袍之谊”来提升伙伴的上限;指挥技能达到250后,可以利用“以剑为誓”(二选一)来增加伙伴的上限。
接下来,我们要重点讨论合作伙伴的选择。由于这一玩法结合了智射流与锻造,因此在选择伙伴时,主要考虑锻造和指挥官类型的伙伴。伙伴的种类包括“急救”、“黑社会”、“山民”等。网上已有相关攻略指南,尽管是旧版本,但变化不多,因此这里不再赘述。
了解伙伴的属性和技能机制很重要。伙伴的技能并非等级越高、技能越多就越好。有些技能多且等级高的NPC其自身等级往往也较高,这不易获得。升级意味着角色已基本成型,可以直接投入使用(如担任总督、部队指挥官、商队领袖等),但缺乏进一步的培养价值。其属性点可能没有集中于所需的属性。导致后期虽然某项技能点已满,但由于属性低,技能等级难以提升,尤其是在训练锻造和侦察等技能时,面对技能较高的NPC时要特别留意。寻找低等级NPC是最佳选择(低等级NPC的特征包括:等级较低,技能等级也低,其他技能越少越好,技能等级越低越好,这些信息可以在NPC介绍界面中查看)。
选择合作伙伴的类型:
既然是Chisha-ryu,那么其中的三项(分别对应小队的军需官、外科医生和工程师)都由主角负责,无需其他成员参与。星探这个角色则需要搭档或家人共同练习(推荐与搭档一起练习)。在选择侦察角色时,优先考虑“山民”、“流浪者”等具有一定侦察技能的NPC。基于以上机制,应尽量选择年轻的NPC。选择完毕后,查看NPC的属性。最低要求是16级之前至少有5个属性。如果资质不符合,也未必无用,它们可以作为锻造工具人。侦察兵角色一旦确定,建议不要随意更改(因为侦察兵技能的提升需要时间)。角色升级后,需优先将技能点分配给侦察技能,再提升锻造,3点则可用于跑动,其余点数建议投入单手或双手武器,所有属性点都应增添至狡猾属性上。
实际上并不是绝对的,你可以选择前缀为“铁匠”的NPC,不过有些铁匠的生命力和控制属性可能较高,但耐力属性却可能不尽如人意。这完全取决于运气。最近我在战斗铁匠方面的进展,就是从一个可怜的家伙开始的。但要注意,铁匠的跑动技能不可超过75点。如果超过75点,就无法确定75点的增益是否有效。对于“非凡耐力”,最好选择跑动技能为70的铁匠,因为跑70分更容易提升到75分,而跑70分说明耐力属性也不会太低。你可以根据游戏的具体情况招募1到2名铁匠NPC,或者选择其他属性合适的NPC作为铁匠(例如家中的兄弟姐妹必须有一位是铁匠)。
部队指挥官:
这类NPC可以选择前缀为“幸运一”、“沉默一”或“猎鹰”的角色。这些NPC通常具备独特的战术和控制技能,也可能是智力较高的“香料商人”、“急救员”等,或者是一些拥有管理和医疗技能的角色。招募此类NPC时需要考虑他们的特性,最好是具备“仁慈”特性的NPC。理想情况下,招募3到4个这样的角色。
剩余的名额可根据个人喜好分配,不过如果你倾向于选择低等级的NPC,最好有跑动技能在70级以下的角色,这样更方便培养为锻造功能型NPC。
最后需要提到的是,除了合伙人这两个位置,其他伙伴最好招募库赛特和阿塞莱文明的成员(各2到3个即可,阿塞莱的香料商人和猎鹰都非常不错),再加上斯特吉亚文明的1到2个伙伴,原因在第四章将有详细解说。
婚嫁篇:
这个版本的婚姻系统非常简单。家庭成员年满18岁后方可入队结婚。结婚对象理应是其他家族的成员(佣兵家族不算在内)。
主角的婚姻选择有两种。以男性角色为例。第一种是你遇见一位美丽的女孩,顿时变得心花怒放。你与她交谈,称自己是她的崇拜者。她会回应道,她听过类似的表白无数次。你是谁?我还有很多追求者在待命。我现在很忙,下次有机会再聊吧。这样的说辞会让你有些失落,但也给了你一个希望。下次再进入聊天界面时,她可能会说你如此急切,因此她会询问你对某些事情的看法,以判断是否合她的意(这时是考验你口才的时机)。成功说服她后,女孩会表示没问题,但需要她父亲的同意。接着,你需要去她家与未来岳父沟通,最后选择与某位女孩结婚。此时会出现交易界面,你需要提出一个令对方满意的价格才能完成交易。通常来说,女孩已对你心生好感,而父母也不会太为难你,出个2K-8K的第纳尔就差不多了。随后,你的家族成员就增加了这一位新成员,过段时间即可召集你的队伍。另一种方式则是直接找到某个家族的领袖,提议联姻。这时,家族领袖会询问你希望帮助谁完成联姻,你可以选择自己或家族内其他未婚者(前提是家族成员年满18岁,并在队伍中)。领袖可能会刚好在寻找某位未婚者的配偶,如果同意,就会进入交易界面。假如对方家长表示这是买卖婚姻,且他们的儿女是心爱的宝贝,那么一般会要求你支付2W以上的第纳尔。支付完毕后,新家族成员会出现在你的家族成员列表中。其他家族成员只能通过第二种买卖婚姻的方式进行联姻。第一种方式相对复杂,需要进行说服,但价格合理且可以指定对象。第二种方式则简单粗暴,只需付钱。第二种方式也有个问题,比如,A领主有两个女儿B和C,你看中美丽的B,但当你与A领主交谈时,他可能只会提供C的选项,这就会显得尴尬。还有解决办法,当领主询问你想要帮助谁时,你可以选择自己的哥哥或弟弟(哥哥弟弟:真可怜!),让他们先娶了C,再去找A领主,这时很可能会出现B的选项,嘿嘿你懂的。另一种联姻方式是某家族领袖希望与你的家族联姻,这通常会以通知的形式出现在右侧,但这往往是个坑,因为如果你不点进去查看,就不知道对方家族的具体人选。一旦查看,你就必须立刻选择同意或拒绝,根本不给你时间去查阅相关信息。另外要强调的是,联姻成功后,女方会加入男方的家族,这意味着要确保家族成员不断壮大。为了使家族保持人丁兴旺,通常只能让家族成员娶而不嫁(妹妹:真是太好了)。若联姻的女方是家族领袖,则男方会加入女方的家族(别问我怎么知道,拉盖亚那个老女人占了我家族的便宜)。总结一下,在找到合适的对象之前,建议先从百科了解各大家族的人口情况(是否有适龄的单身青年)、未婚年轻人的声誉(NPC的特性)以及教育培养情况(技能数和等级)。然后根据情况选择一种联姻方式。至于选择哪些对象,就看个人需求,比如技能多且等级高的NPC通常人物等级也较高,意味着潜力较小,但即刻可以派用场(如担任总督、部队指挥官或商队首领等)。技能少且等级低的NPC则一般人物等级也低,适合自己培养(例如可以培养成锻造中的铸造师,后续锻造篇会讲到)。我个人倾向于选择年龄小、等级低的角色,以便更好地进行培养。