自90年代初以来,武侠游戏经历了近30年的发展历程。起初,智冠版的《笑傲江湖》尝试重现真实的武侠气息,但由于技术和创作理念的限制,许多武侠游戏的玩法长时间陷入了单一模式,未能完美再现武侠的真实感觉。
直到2013年,网络游戏《笑傲江湖OL》的问世,凭借其独特而创新的战斗系统,迅速在武侠游戏界引起轰动。许多厂商曾将这一系统视为“无意义的多余细节”,却没想到它成为了《笑傲江湖》突破“真实江湖”界限的重要因素!
在《笑傲江湖OL》首次上线时,许多武侠游戏(无论是网络游戏还是单机游戏)仍然使用传统的MMORPG战斗模式,甚至部分游戏仍维持回合制战斗。胜负往往依赖于数值因素。尽管这种方式易于上手,却缺乏生死攸关的紧张感和临场体验,还原这样的氛围确实不易。《笑傲江湖OL》则独创了四系克制的战斗机制,为后续许多武侠游戏定下了新的标准。
所谓四系克制战斗机制,是将门派技能分为点穴、抓取、受身和格挡四大类,每次攻击对手都会赋予以上状态。四大系之间互相克制,玩家在战斗中必须在刀光剑影之间预测对手的动作,从而施展相应的克制技艺。例如,若你尝试使用当身技能,而对手恰好用点穴破解,你将陷入点穴状态,此时对手可以积蓄力量施展强力技能将你击败。
在《笑傲江湖OL》中,先手并不一定是王道,适时出手、瞬间胜出,才是这款游戏一直以来的核心法则!
《笑傲江湖OL》是一款上线近10年的游戏,至今依然保持着强劲的人气,在武侠网游领域占有重要地位,这得益于其独特创新的战斗体系。这种战斗模式即便在今天也显得相当前卫,许多后来出现的作品都可以看到它的影子,资深的《笑傲江湖OL》玩家一眼就能识别出来。
在5月11日开启限量测试的PC游戏《笑傲江湖》高清版本,不仅保留了经典的战斗机制,还在此基础上进行了创新和优化。新增的经脉系统、技能训练和门派内功等玩法,颠覆了以往的战术和技能组合,使得原本已经相当硬核的玩法再上一个台阶。
官方对一些较难获得的装备进行了重新设计,帮助玩家在提升实力的过程中减少不必要的弯路,将更多精力投入到操作技能上,展现出游戏对操作性的重视与以技术取胜的理念。
端游《笑傲江湖》高清版本在画面质量方面进行了一次前所未有的全面升级。经过高质量处理后,角色建模、技能效果和场景细节均达到了次世代游的标准。
升级后的场景不仅让喜欢PK的玩家感到惊喜,也令追求美景的玩家欢欣不已。天气与季节系统的引入,使游戏中的时间线真实地重现了春夏秋冬。冬天可以在华山欣赏雪景,而在多雨的季节,湖面上泛起的涟漪或乘船游览湖中,水面效果更是采用了动态实时技术,极为逼真!