Anti-Mage
角色:核心、逃脱、爆发
在王国被侵略者横扫之际,星隐寺的僧侣们却在高山上默默注视着崎岖的山谷。这些苦行且务实的僧侣在偏远的寺庙中冥想,远离尘嚣,不受魔法元素或神灵的干扰。
死亡之神的军队降临,企图摧毁所有信仰,并迫使当地人信奉虚无主义。带着千年的战乱和血雨腥风,死亡军团将敌人灵魂和尸骨撕裂,用恐惧摧毁星隐寺的信念。面对这种攻击,寺庙仅坚持了两周。一些刚从冥想中醒来的僧侣甚至认为入侵者只是恶魔制造的幻象,企图干扰他们的冥想,最终殒命于自己的蒲团之上。
只有一人幸免于难,他是来星隐寺寻求智慧的侍僧,却还未得到寺庙的认可。他惊恐地看着自己侍奉的僧侣被杀,然后复活成为死亡之神的祭司。带着星隐寺残存的教义卷轴,他艰难地到达了一个相对安全的地方。他发誓不仅要消灭死亡之神的魔法师,还要从世界上抹去“魔法”一词。
初始属性
生命值:640
魔法值:230
力量:22+1.2
敏捷:22+2.8
智力:15+1.8
攻击力:49-53
攻速:139
护甲:2.1
魔抗:25%
攻击距离:150
移动速度:315
转身速度:0.5
视野范围:1800/800
初始攻击间隔:1.45
攻击前摇/后摇:0.3/0.6
施法前摇/后摇:0.3/0.47
初始攻击间隔极短,攻击前摇极短,移动速度较快。
力量成长非常低,全英雄倒数第二(最低为小鹿1.0)。
技能
法力损毁:每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。
每次攻击损毁魔法值:28 / 40 / 52 / 64
伤害类型:物理
提示:
法力损毁对技能免疫单位无效。
法力损毁是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
受益于吸血光环的效果,可以根据该技能造成的伤害吸血。
闪烁:让Anti-Mage自由出入战场的短距离传送。
距离:925 / 1000 / 1075 / 1150
冷却时间:60
魔法消耗:12 9 7 5
最小距离:200
闪烁可以躲避多种飞行过程中的攻击和技能弹道。
法术护盾:提高Anti-Mage的魔法抗性。
抗性:26% / 34% / 42% / 50%
与其他提高魔法抗性的物品和技能叠加。
法力虚空:根据目标损失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。主要目标受到短暂眩晕。
施法距离:600
伤害:0.6 / 0.85 / 1.1
眩晕时间:0.3
作用范围:500
伤害类型:魔法
冷却时间:125 200 275
眩晕效果无视技能免疫。
伤害的计算根据主目标失去的魔法,但是对作用范围内所有敌人均有效。
神杖升级:
法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。
推荐加点:
主2副1,有大加大,魔抗前期只学一级。
一级学闪烁可以找机会抢符,对线近战先学削蓝。
狂暴刷天赋。
10级选攻击力没争议,15级减闪烁冷却,不出蝴蝶可以选择点闪避,对面有蓝猫TS这种25级点减大招CD。
推荐出装:
出门装备:
治疗药膏 + 树枝
圆盾 + 树枝
第一种出装走到线上就能买圆盾。和圆盾补刀斧出门比较,相当于两个树枝换了一个大药,非常实用。
第二种抗压效果好,遇到线上强势的英雄就用这个出门装。
前期装备:
狂战斧
假腿
第一笔钱先出850,出不出假腿要看局势。
线上无压力补刀就裸狂战,没击杀机会甚至连鞋都不出。线上有人压制还是把假腿做出来,战斗力会强很多,线上难混刷刷野效率也很高。
核心装备:
狂战斧 + 分身斧 + 大晕锤
三件套,每出一件都会有质的飞跃。
现在没状态吃个火锅就能继续刷了,不出祭品可以加快成型速度。
狂战斧加强打钱速度,分身斧加强输出和带线能力,大晕锤出完有了先手秒人能力。
后期神装:
狂战斧 + 分身斧 + 大晕锤 + 飞鞋 + A杖
大后期飞鞋放背包里还可以出一件装备。
A杖非常克斯温兽王这种单控。
可选装备:
支配头盔
黑皇杖
林肯法球
虚灵刀
冰眼
搭配与克制:
搭配:
Anti-Mage线上虽然没爆发,但是就对线来说是一点都不弱的,前期多点几级黄点线上非常强势。
关于搭配方面主要阵容搭配,要是队伍里都是要刷的那最后大家都打不到钱。
克制:
Anti-Mage最克制的应该就是骷髅王了,出到分身斧之后骷髅王大招就是摆设了(25级前)。除此之外还有蓝猫这种魔法值较多的英雄,空蓝之后就是个移动。
克制:
暗影恶魔是个不错的选择,他那个幻象继承Anti-Mage消蓝,可以追着Anti-Mage砍一条街,后期这个幻象输出高的吓人。
过去看到Anti-Mage我一般会选血魔或者军团针对,这两个英雄针对Anti-Mage确实有一套,不过后期比较吃队友。
最稳健的还是大鱼人加小狗的这种物理爆发组合,减甲配合小狗可以随意秒敌法。
英雄特点:
机动性非常强
打钱速度非常快
装备成型之后输出能力极强
需要非常多装备才能有足够的输出
前期非常弱