地图布局
刀锋寨地图呈现出清晰的对称结构,呈标准长方形。保卫者和潜伏者基地分列长方形两端,均由小房屋组成。从房屋外延伸出一块宽阔的木板,玩家可从左侧跳跃至右侧。木板下方为泥潭区域。除了小心敌人刀杀外,还要注意避免不慎落入泥潭被困。
地图策略
在木板上与敌人交锋时,考验的是反应速度。趁敌方不备直接挥刀攻击,若敌方人员集中,连杀也是可行的。避免冲锋在前,反应迟缓者容易被对方击杀。木板本身宽度有限,人多时会变得拥挤。避免在同一木板上站位过多,以免阻挡队友撤退或补位,给敌人可乘之机。需合理分配人员,建议左右木板各站三至四人,分散站位尤为重要。建议使用攻击范围较远的武器,如马来剑和铁锹等。
两个木板距离较近,可实现跳跃穿梭。当队友与敌人交战时,可直接跳跃至敌方背后发起攻击,同时也要提防敌人的突袭。跳跃力道需适中,以免落入泥潭丧失有利位置,陷入不利的作战环境。
假如正面对抗不敌,可退守己方基地二楼,即使敌方人数众多,也只可逐一登上斜坡,因该斜坡十分狭窄。利用这一契机歼灭敌人,可发挥“一夫当关,万夫莫开”之势。当敌人登上二楼时,往往不会注意到自身后方,此时可与楼上队友配合,从背后给予敌人致命一击。若敌人也躲藏于二楼,切勿盲目冲锋,尤其在己方人数较多时,否则可能被敌方团灭。在敌方躲藏于二楼时,有把握者方可出击,否则静观其变。
本地图可进行跑酷,队友冲锋时,可前往二楼占据高地。敌方定会前来交战,若占据优势可直接攻击,否则可跳跃至地面,血量损失较小。随后,再跳跃至对面二楼,注意绕开敌方围堵。即使被围困,也不可跳入泥潭,否则敌方只需在木板上阻断去路,玩家便无法脱身,最终葬身于泥潭。跑酷过程中,可顺势观察敌情,发现可偷袭目标时,务必将其击毙。