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鬼泣2次觉醒叫什么名字|鬼泣二次觉醒如何完成 鬼泣三次觉醒的名称解析与攻略分享

地下城与勇士中,鬼剑士在升到15级转职后可以使用的一个职业是召唤者。

鬼泣2次觉醒叫什么名字|鬼泣二次觉醒如何完成 鬼泣三次觉醒的名称解析与攻略分享

“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身意志”——鬼泣

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如果将缠绕在手臂上的铁链松开,鬼神就会自由行动,所以部分鬼剑士舍弃铁链,成为鬼泣。巧妙地利用鬼神会对战斗有利。神官吉格将刀魂之卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传授给了鬼泣。但鬼泣的结局并不乐观,吉格在与野蛮人的战斗中多次被雷击,失去了掌控鬼神的能力,最终被鬼神埋葬在地下。

职业:鬼泣——弑魂——黑暗君主

攻击类型:魔法百分比

职业定位:输出(辅助)

使用武器:短剑

精通防具:布甲

职业优势:持续输出能力强悍无比,DPS曲线十分漂亮,续航能力在DNF全职业中数一数二。不仅如此,拥有强大续航能力的鬼泣爆发能力也排在全职业前列,可谓既有爆发又有续航,并且打团时还有辅助能力,非常完美的职业。

职业劣势:鬼泣的劣势小硕实在有点找不到,如果有,那也就是他是百分比职业,需要高强武器;上手难度高,对玩家操作有一定要求;bug没有修复干净,伤害打出以后无法完全反馈到目标身上,以及连招柔化的问题依旧存在,这是策划的锅;吃奶率低,这点不多阐述,相信大家都深有体会,没体会的可以用自己的奶妈去试试奶同打造的超一线和奶鬼泣哪个伤害提升高。

黑暗君主

鬼泣的定位属于辅C,能够为队友提供伤害加成,其控制能力也较强。是作为队友的首选系列,自从去年金秋版本之后,鬼泣就直接登上了幻神宝座,虽然在前几次的职业平衡中略有削弱,但凭借自身优秀的技能形态以及续航能力,使得鬼泣依旧是34C中的佼佼者。由于鬼泣的打造需求与玩家手法要求较高,所以小硕不推荐新手玩家选择。

技能加点

鬼泣在9.24的职业平衡中,残影之凯贾削弱23%,卡洛削弱24%,但因为25仔到34仔的改版,原来的25都得到了加强,所以整体只是削弱了3%左右,输出还是很强的,一套技能的爆发甚至比之前要高,就是续航削弱了很多。除了上述两个技能之外,鬼泣并未做其他改动,所以技能加点按照之前的来就行,下面就给大家一套比较常见的加点。

鬼影鞭:输出不错的百分比小技能,可以用作鬼神解放的前置,适用于清理小怪、聚怪。

阵:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,对敌人持续造成伤害,续航核心技能,可柔化

冰阵:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性及暗属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间,续航核心技能,可柔化,可操控开关冰冻属性

鬼斩:狂怒:在剑中注入鬼神之力,正面下斩并引发爆炸,控制并对敌人造成暗属性魔法伤害,爆发技能,输出高,出手速度快,出手速度和攻速成正比

鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,并对敌人造成控制。控制技能点1即可

冥炎之卡洛:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身。若再按一次该技能键,则取消卡洛的黑炎灼烧效果,在开启冥炎之卡洛的时候使用,召唤凝聚这卡洛之力的冥炎剑,以二刀流的形式向前突进,连续攻击敌人,被击中的敌人会被附着黑炎。当敌人身上有黑炎时第四下斩击会引爆敌人身上的黑炎。鬼泣主力持续输出技能,冥炎剑挥舞速度与释放速度成正比

鬼斩:炼狱:控制技能,点1即可

冥祭之泽:召唤封印墓碑,强制开启通往冥界之门,将敌人吸附到中央,效果持续一定时间。经过一段时间或再次按技能键,墓碑消失并造成暗属性伤害。主要作用为聚怪技能,可柔化

幽魂之布雷德:召唤出幽魂之布雷德的残影并攻击敌人。召唤阵中的幽魂攻击将附加暗属性, 并且可以对敌人造成较高的僵直。 幽魂消失时, 会发动强力的最后一击。再次按下技能键将会提前发动最后一击。核心输出技能之一,可柔化

幽魂降临:跳跃至空中,使幽魂之布雷德降临到自己身上,释放强大的剑气,剑气劈裂地面后爆炸。释放技能时按前方向键会向前跳跃,按下方向键会向后跳跃。幽魂布雷德衍生技能,核心输出技能,技能速度与攻速挂钩

一次觉醒:发动技能后会出现大范围沼泽降低沼泽中敌人移动速度,命中率,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人,每个鬼神为怖拉修增加10%的技能攻击力(最高40%),施放怖拉修后,增加鬼泣一定的智力。鬼泣最强百分比技能,范围极大、可脱手,释放时可增加自身智力15秒

二次觉醒:核心输出技能,范围极大、可脱手、可强制抓取怪物,鬼泣完整爆发技能中必不可少。

鬼泣的加点其实没有太大的争议,首先把所有阵都给满上,虽然续航削了很多,但技能空档期还是要卡洛续航,所以武器精通也要满上,带什么武器点什么精通,墓碑+1出前置,鬼影闪+1打控制和柔阵,鬼斩炼狱也是+1打控制和柔阵。

TP建议满卡洛、鱼头、紫阵和鞭子,剩下的加到基础精通上。TP加点主要看个人的喜好,冰阵的TP其实不如点鬼影鞭,打完爆发后,利用卡洛衔接鬼影鞭的输出模式更理想。

装备分析

轻甲亿万年的星光,黄字追加伤害32%,额外追加爆伤32%,力智加成18%,三攻加成是39%,最终伤害是80%,普通白字附加伤害是49%,属性白字附加35%,加成偏向于一二觉爆发输出,同时有属性白字伤害加成,国服的属性强化大家都懂,轻甲因为自带属性强化,与鬼泣技能增加的可以说完美的契合,因此轻甲的提升较大,但如果你选择了轻甲,那么小硕不建议优先升级泰波尔斯首饰,可以等到普雷时一起升上去。升级超界时,轻甲最大的提升是上衣,作为第一个升级,其次再升级轻甲的下装和腰带,然后是护肩部位,最后是提升最小的鞋子。

轻甲亿万年的星光

重甲精灵的荣耀,额外黄字伤害36%;额外爆伤36%;力智加成78%;三攻加成63%;最终伤害80%;普通白字49%,重甲在还没更新国服时就被说成"孤儿套",是一套弟中弟的防具,其实重甲是一套厚积薄发的防具,伤害上重甲基本可以与轻甲持平,重甲是一套单刷发挥速度的装备,整体的提升比较全面,对于鬼泣技能来说,基本上比较均匀,如果是选择重甲的玩家,可以升级泰波尔斯首饰进行搭配,不用像轻甲一样等到普雷首饰一起升上去。重甲的护肩提升是最大的,作为第一个升级,其次是上衣的提升比较大,第二个升级,然后是腰带和鞋子部位,最后升级提升最小的下装。

重甲精灵的荣耀

皮甲高额的三速让普攻输出手感非常好,但皮甲的技能等级阶段与鬼泣并不是很适合,所以排在第三名,选择皮甲的玩家升级超界时,皮甲第一个升级腰带,其次升级上衣,紧接着是下装和鞋子,而护肩部位是皮甲提升最小的,放在最后升级;

板甲与轻甲一样带有属性白字,因此在选择上也作为鬼泣的选择之一,而加成相对轻甲来说也更均衡,板甲一直被认为是鬼泣最适合的一套,所以很多玩家都推荐,但是如果是在打造一般的情况下,板甲的优势确实不是非常明显。升级超界时,板甲提升最大的部位是护肩,应第一个升级,其次是升级腰带,然后是上衣和下装,最后升级提升最小的鞋子。

布甲也是偏向于一二觉爆发输出,拥有高额的三速加成,作为本命套来说,布甲对于鬼泣来说本来应该不错的