赛马娘手游成田大进事件抉择指南
赛马娘手游是一款角色养成游戏。在培育马娘的过程中,玩家会触发不同的事件,这些事件的选择会影响马娘的属性和技能。成田大进是游戏中的重要角一,其事件选择尤为关键。
成田大进事件抉择
1. アタシのまま、強く
ここからが本当のスタートだな!: 力量+20
でも俺には頼って欲しい: 速度+20
2. タイシンのSOS
俺が靴を買ってくるよ: 速度+10,智力+10
靴屋まで肩を貸すよ: 耐力+20
3. ハラハラなサバイバル
ここでもトレーニングがある!: 力量+20,『愛嬌◯』概率获得
早く見つけてもらえるよう努力しよう!: 根性+10,贤さ+10
4. 距離
探しに行くべき: 心情上升,根性+10
じっと待つべき: 『后方待机』ヒントLv+1
5. Unknown music
生演奏のR&B: 力量+10
セカイ系ポップス: 智力+10
6. 栄養食品は希望の食品?
食べすぎないよう気をつけて: 体力+10,技能点+5
よし!栄養ガッツリとろう!: 体力+30,技能点+10,概率,速度-5,力量+5,『太り気味』获得
7. 後日レポート提出済
消化速度を著しく上げる薬を勧める: 速度+10
栄養摂取効率を上げる薬を勧める: 耐力+5
8. かごの扉はその手で開けろ
よし、戻ってお茶でもいれよう!: 耐力+5,根性+5
よし、友だちたくさん集めよう!: 速度+10,力量+5
9. 『bg』
しりとりしよう!: 耐力+10
追いかけっこで勝負!: 速度+10
10. 『easy game』
お願いします!: 力量+10
まだまだ!: 根性+10
11. 『gg』
ウイニングチケット: 根性+10
ビワハヤヒデ: 智力+10
スーパー クリーク: 耐力+10
12. 寡黙なふたり
ハヤヒデ、きっと喜ぶよ: 耐力+10
……ああ、帰ろうか: 速度+10
13. ムカつく気持ちは自主トレで
むしろもう切り上げた方がいい: 体力+10
やってもいいけどほどほどにな: 体力-10,技能点+25
思う存分やるといいよ!: 体力-15,耐和力+15,心情上升或体力-15,速度+10
14. ダンスレッスン
いや、本当にすごいよ!: 根性+10
俺も踊りたくなってきた!: 智力+10
15. 新年の抱負
こたつに入ってレースゲームでもしよう!: 速度+10
一緒に昼寝の続きをしよう!: 体力+20
いっそいつも通りミーティングしよう: 技能点+20
16. 无选项事件
『B』&『W』: 耐力+5,根性+5
ファンレター: 心情上升,技能点+30
『W』inner: 速度+5
アイツらとブートキャンプ: 心情上升,全属性+5,技能点+30『切れ者』概率取得
言わないで: 心情下降3级
『奢るよ』『いいって』: 耐力+10
気合で完食。でも……: 体力-10,心情下降
日経赏的之后: 心情上升2级以上,全属性+20,点+70,练习ベタ治疗,若不存在则获得『练习上手◎』秋川理事长羁绊+4