史克威尔·艾尼克斯精简游戏阵容计划
在最近公开的 11 月财报问答中,史克威尔·艾尼克斯社长松田洋祐阐述了公司精简未来游戏阵容的计划。
阵容多样性受限
松田洋祐指出,史克威尔·艾尼克斯目前的游戏阵容"多样性受限"。他强调公司"过度依赖"特定类型的游戏和 IP,如《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,而用户口味正在变得更加多样化。
精简阵容,提高质量
为了应对用户口味的多样化,松田洋祐表示希望通过精简阵容来提高每款游戏的质量。他认为史克威尔·艾尼克斯需要加强内部开发职能,专注于高水平地开发"精选的新游戏"。
加强内部开发能力
松田洋祐的目标是"加强内部开发能力,获得更高的开发熟练度,并建立一个开发职能部门,使我们能够持续制作高质量的游戏,以提高我们的盈利能力。"
过去精简阵容失败的原因
当被问及史克威尔·艾尼克斯为何未能精简游戏阵容时,松田洋祐回答说,公司"试图通过开发各种游戏来创造热门作品,而不只是专注于某些游戏。"鉴于市场已日益两极分化到大作和独立游戏之间,他认为公司需要在开发策略上做出更清晰的区分。
其他主题
财报问答还涉及其他主题,包括:
手游和 PC 页游销售额达到三年最低水平。
《冲就完事模拟器》增加了稳健收益。
史克威尔·艾尼克斯承认收到了《勇者斗恶龙:伊达的大冒险》玩家的负面反馈,并意识到了游戏的某些缺陷。