尽管《最终幻想7:核心危机》在发行时间上落后于《最终幻想7》整整十年,但凭借当年PSP在国内的普及,许多玩家正是通过《核心危机》才了解了《最终幻想7》乃至最终幻想系列。对于这部分玩家而言,扎克斯或许才是《最终幻想7》的真正主角。
《核心危机》重制版的消息一经公布,国内玩家一片欢呼,甚至比日本玩家更加热烈。在欣喜之余,一些玩家也担心史克威尔·艾尼克斯(SE)会利用情怀炒冷饭。而我经过一段时间的游玩后,可以确信的是,就这款重制版的品质而言,SE绝对是诚意满满。
《最终幻想7:核心危机 重聚》最显着的变化便是画面效果的全面提升。在虚幻4引擎的加持下,游戏的整体视觉效果几乎可以媲美《最终幻想7 重制版》。精致的角色建模、细节丰富的环境美术,以及贴近《最终幻想7 重制版》简洁风的菜单和UI,都体现了制作团队在这方面的用心。
与重新制作的人物模型相比,此次的CG过场动画部分沿用了原作的版本,只是提升了一点分辨率。整体效果虽然不算太差,但与游戏中的实机画面相比就显得有些落伍了,算是本作在画面表现力上的一个小遗憾。
除了画面之外,《最终幻想7:核心危机 重聚》在战斗系统方面的改进尤为显著。《重聚》的战斗进一步強化了动作要素,使得整体战斗过程更加直观。抛弃了原版《核心危机》中原地站桩平A模式的战斗方式,玩家可以通过组合L1和其它按键快速释放魔法或技能。
攻击动作与《FF7重制》中的克劳德保持了一致,增加了更多的操作细节,大大提升了整体战斗的流畅度。
原版中独特的D.M.W(虚拟情绪波动)系统在《重聚》中得到了保留和改进。原本这个转出两个相同头像时,就会强制打断玩家当前的操作,播放全屏的动画演出,影响玩家的游戏体验。
《重聚》中,D.M.W会安静地待在屏幕左上角自动运行,当转到特定的角色图标或数字组合后,扎克斯就能获得各种强化效果,比如无限MP、极限招式以及召唤兽等。获得的极限招式和召唤兽效果也可暂时保存,等到需要的时候再发动。这些改动让游戏的每场战斗过程更加有趣,节奏更加紧凑。
《重聚》的战斗部分虽然没有脱胎换骨,达到《最终幻想7 重制版》的高度,但可以看出制作组在战斗系统上的努力提升,这算是《重聚》基于PSP原版做出的很大改进了。
虽然《最终幻想7:核心危机 重聚》在画面和战斗方面做出了许多优化和提升,但其本质上仍然是一款十多年前的PSP游戏。受限于过去软硬件的框架,游戏中不可避免地保留了一些古板老套的设定。例如:袖珍且无法自由探索的小地图场景、重复且无趣的“神罗任务”、频繁的地图切换等,依然让人觉得有些体验降级。
《重聚》在剧情方面没有任何改动,完全保留了原作中的各个场景。但在此基础上增加了全部角色的全程配音,这进一步加强了在实际游玩过程中的沉浸感。出色的配音不仅让主要角色形象更加丰满,一些原本并不起眼的NPC也变得更加有趣。
《最终幻想7:核心危机 重聚》作为一款高清重制版游戏来说是相当成功的。虽然受限于PSP原有的设定,游戏的许多方面都显得有点跟不上时代,但是能够让一款15年前的游戏以全新的面貌回归到玩家的眼前,这本身就已经足以让广大玩家买单了。不论是玩过原版的玩家还是初次接触《核心危机》的新玩家,这都是不容错过的一部作品。
评分:78