由于喵星人大战中包含多种技能和角色,其中每个角色具有独特特性,对于新手来说,阵容的搭配比较困难。为此,我们整理出以下喵星人大战阵容推荐,供大家参考。
喵星人大战阵容推荐
一、角色性能阵容
角色性能阵容包含攻击力、体力和移速,这三种特性均能为全队成员带来实际提升。其中攻击力和体力阵容使用场合较多,移速阵容则多用于速刷。
1、攻击力
现有阵容
攻击力【小】
加成效果:攻击+10%
所需最小格数:二格
攻击力【中】
加成效果:攻击+15%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:攻击+25%
使用阵容范例:
优秀搭配
攻击力【小】+初始工作狂等级【小】(三格)
双萌的攻击小搭配拉面,仅增加一格即可获得一级工作狂等级的提升,且拉面本身也具有相当不错的强度,在大多场合都具备登场价值。
攻击力【中】+移速【中】/体力【小】/工作狂钱包【中】/研究力【中】(五格)
虽然 I LOVE JAPAN 的攻击力中需要占据四格的空间,但因为使用了多个 EX 罐头猫,因此可以搭配的优秀阵容也不在少数。
相比另一个攻击中,这个攻击中阵容的可选搭配就少了很多,不过同样可组出攻击中+体力小的组合。
攻击力【小】2(五格)
虽然比双攻击小阵容多使用了一格位置,但阵容中的鬼神与前田都是非常强势的泛用单位,暗黑姐在本能后不可小觑,狼妹亦有一定出场价值。
2、体力
体力【小】
加成效果:体力+10%
体力【中】
加成效果:体力+20%
体力【大】
加成效果:体力+30%
所需最小格数:三格
体力【小】+研究力【中】(三格)
三只猫就能得到体力小和+研究力中两个非常实用的阵容,效率非常高,多亏了相扑在阵容上的灵活性,缺点仅有需要获得两个特定超激,门槛较高。
在余下的位置还可以继续添加攻击中、体力小、移速中、会计力中等阵容。
体力【中】+研究力【大】(五格)
是上一个组合的加强版本,对于量产单位有极强的加成效果,缺点是同样需要获得两个特定超激。
体力【中】+超大伤【小】+初始金【中】(五格)
完全为了代替暴风一家而存在。除非对抗钢铁敌,不然都用二人组的体力中阵容了。
3、移速
移速【小】
加成效果:移速+10%
移速【中】
加成效果:移速+15%
移速【大】
加成效果:移速+35%
没有更快,只有最快!
移速【小】2(三格)
三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。
二、特殊能力阵容
特殊能力阵容提供的作用均为强化猫咪本身具有的某项特性,阵容对于非击退以外控制特性的加成均为对于控制时长的加成,某些猫可以通过阵容的加成达成永控。
1、善攻
善攻特性提供对克属 1.5~1.8 倍的伤害与 0.5~0.4 倍的受伤。
善攻+10%时,对克属 1.65~1.98 倍伤害,0.45~0.36 倍受伤。
善攻+20%时,对克属 1.8~2.16 倍伤害,0.4~0.32 倍受伤。
善攻+30%时,对克属 1.95~2.34 倍伤害,0.35~0.28 倍受伤。
善攻阵容根据情况搭配攻击力/体力阵容可能会有更佳效果。
善攻【小】
加成效果:善攻+10%阵容加成
静止
静止时间+20%
静止时间+30%
几乎是愈术士标配,但不是唯一,主要好处是省一个格子,以及无扭蛋。
静止【小】2(三格)
阵容中有大量自带静止能力的猫,如果可以顺便上场当然最好。三格阵容即可满足阵容中的永停所需加成,使阵容中的冰女达到接近永停的控制效果,三阶后的前田也是很实用的单位,是性价比相当高的组合。
降攻
水博士降攻古涡需要降攻阵容的加成时间达到 30%。
降攻【小】
加成效果:降攻时间+10%
降攻【中】
加成效果:降攻时间+20%
加成效果:降攻时间+30%
升攻
升攻阵容的加成效果为叠加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻击力为初始攻击力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的阵容,则升攻后为初始攻击力的 2.2 倍,升攻阵容对升攻前的攻击力不产生影响。
升攻阵容根据情况搭配攻击力阵容可能会有更佳效果。
升攻【小】
加成效果:升攻+20%
升攻【中】
加成效果:升攻+30%
加成效果:升攻+50%
升攻【中】+攻击力【中】(四格)
假设一个升攻单位的升攻比率为 X,则这个单位升攻后攻击力为 1+X;
搭配升攻中+攻击小的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.495+1.15X;
搭配攻击小+攻击中的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.25+1.25X;
计算可得 X 小于 2.45 时,搭配升攻中+攻击中组合升攻后攻击力高于搭配攻击小+攻击中的组合,目前超过这个数值的仅有钳车的 400%,即代表现有升攻单位中除钳车外,搭配升攻中+攻击小组合,升攻后的攻击力能够达到使用阵容加持的最高数值。
但需要注意的是,虽然对于升攻为常态的象神、刺骨等单位,升攻中+攻击中的组合效果更好,但对于二号机这类升攻后血量已经较低的单位,使用攻击小+攻击中的组合或许更为合适。升攻阵容对于没有升攻特性的单位和升攻前的升攻单位均无加成,这一点同样值得关注。
暴击
暴击【小】
加成效果:暴击率+1%
暴击【中】
加成效果:暴击率+2%
加成效果:暴击率+4%
暴击【小】+体力【小】(二格)
仅需再加一个女仆即可获得体力小的加成。
暴击【中】+攻击力【小】(三格)
暴击单位打暴击输出时除暴击率外,攻击力也是关键的一环,目前提升暴击率最高的萌猫+狂萌阵容,只需再加上一个萌萌猫,全队就能得到攻击力的加成。
猫城阵容
猫炮初期能量
猫炮初期能量阵容多用于穿越、速刷等特殊情况,猫炮的蓄力共 10 段。
猫炮初期能量【小】
加成效果:猫炮初期能量+2 段
猫炮初期能量【中】
加成效果:猫炮初期能量+4 段
加成效果:猫炮初期能量+8 段
猫炮攻击力
除了要把猫炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出现一炮打不死的情况,我想不到需要用到猫炮攻击力阵容的场合,但是时代变了大人!30 等的静止炮和净化炮比 9+10/10+10 的炮实在了太多,不是为了打特殊攻略的话,完全没有卡猫炮等级的必要。
猫炮攻击力阵容也无法加成水铁炮和净化炮的伤害。
猫炮攻击力【小】
加成效果:猫炮攻击力+20%
猫炮攻击力【中】
加成效果:猫炮攻击力+50%
加成效果:猫炮攻击力+100%
猫炮充电速度
猫炮单次充电满至少需要 950F(31.67s),升满后的猫炮单次充电满需要 1500阵容推荐
1、基础阵容
攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3
阵容搭配:
二格工作狂优先选择飞脚,在道场和阵容中都有出场价值。
根据情况切换国夫一二阶使用。
剩余一格可考虑猫咪老师/妖贤女的单格-猫炮 CD 或转蛋猫的单格初始金 300。
五格阵容:
攻击力【小】+攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+25%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【小】+攻击力【中】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+25%,初始工作狂等级+2
初始工作狂等级【中】3
战斗效果:初始工作狂等级+6
攻击力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+15%,升攻+30%,初始工作狂等级+2
队伍中有升攻单位时可考虑使用升攻阵容。
2、推荐阵容
推荐阵容组合:
攻击力【中】+体力【小】+研究力【中】(五格)
战斗效果:攻击力+15%,体力+10%,生产时间-52F(-1.73s)
三维综合提升,使用小单位较多时使用效果佳。
攻击力【小】+攻击力【中】+体力【中】(五格)
战斗效果:攻击力+20%,生产时间-78F(-2.6s)
使用小单位较多时使用效果佳,对需要吃伤害的量产前排单位如狂鱼加成更为明显。
体力【小】+研究力【中】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
战斗效果:体力+10%,生产时间-52F(-1.73s),初始工作狂等级+3
使用小单位较多时使用效果佳,关卡启动速度更快。
攻击力【小】+体力【中】+初始工作狂等级【小】
攻击力加成,启动速度较快。
初始金【小】2+初始金【中】2+初始工作狂等级【小】
战斗效果:初始金+1600,初始工作狂等级+1
初始金【小】+初始金【中】2+初始工作狂等级【中】
战斗效果:初始金+1300,初始工作狂等级+3
用于速刷或非常追求速度的通关。需要更快启动速度、使用大单位较少的关卡选择初始金 1600+工作狂 1 级,反之的情况或者能打到超出 7500 上限金钱的情况可选择初始金 1300+工作狂 3 级。