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喵星人大战攻略秘籍_喵星人大战阵容推荐全面解析助你轻松制胜对手

由于喵星人大战中包含多种技能和角色,其中每个角色具有独特特性,对于新手来说,阵容的搭配比较困难。为此,我们整理出以下喵星人大战阵容推荐,供大家参考。

喵星人大战攻略秘籍_喵星人大战阵容推荐全面解析助你轻松制胜对手

喵星人大战阵容推荐

一、角色性能阵容

喵星人大战攻略秘籍_喵星人大战阵容推荐全面解析助你轻松制胜对手

角色性能阵容包含攻击力、体力和移速,这三种特性均能为全队成员带来实际提升。其中攻击力和体力阵容使用场合较多,移速阵容则多用于速刷。

1、攻击力

现有阵容

攻击力【小】

加成效果:攻击+10%

所需最小格数:二格

攻击力【中】

加成效果:攻击+15%

所需最小格数:四格

阵容最大化

加成效果:攻击+25%

使用阵容范例:

优秀搭配

攻击力【小】+初始工作狂等级【小】(三格)

双萌的攻击小搭配拉面,仅增加一格即可获得一级工作狂等级的提升,且拉面本身也具有相当不错的强度,在大多场合都具备登场价值。

攻击力【中】+移速【中】/体力【小】/工作狂钱包【中】/研究力【中】(五格)

虽然 I LOVE JAPAN 的攻击力中需要占据四格的空间,但因为使用了多个 EX 罐头猫,因此可以搭配的优秀阵容也不在少数。

相比另一个攻击中,这个攻击中阵容的可选搭配就少了很多,不过同样可组出攻击中+体力小的组合。

攻击力【小】2(五格)

虽然比双攻击小阵容多使用了一格位置,但阵容中的鬼神与前田都是非常强势的泛用单位,暗黑姐在本能后不可小觑,狼妹亦有一定出场价值。

2、体力

体力【小】

加成效果:体力+10%

体力【中】

加成效果:体力+20%

体力【大】

加成效果:体力+30%

所需最小格数:三格

体力【小】+研究力【中】(三格)

三只猫就能得到体力小和+研究力中两个非常实用的阵容,效率非常高,多亏了相扑在阵容上的灵活性,缺点仅有需要获得两个特定超激,门槛较高。

在余下的位置还可以继续添加攻击中、体力小、移速中、会计力中等阵容。

体力【中】+研究力【大】(五格)

是上一个组合的加强版本,对于量产单位有极强的加成效果,缺点是同样需要获得两个特定超激。

体力【中】+超大伤【小】+初始金【中】(五格)

完全为了代替暴风一家而存在。除非对抗钢铁敌,不然都用二人组的体力中阵容了。

3、移速

移速【小】

加成效果:移速+10%

移速【中】

加成效果:移速+15%

移速【大】

加成效果:移速+35%

没有更快,只有最快!

移速【小】2(三格)

三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。

二、特殊能力阵容

特殊能力阵容提供的作用均为强化猫咪本身具有的某项特性,阵容对于非击退以外控制特性的加成均为对于控制时长的加成,某些猫可以通过阵容的加成达成永控。

1、善攻

善攻特性提供对克属 1.5~1.8 倍的伤害与 0.5~0.4 倍的受伤。

善攻+10%时,对克属 1.65~1.98 倍伤害,0.45~0.36 倍受伤。

善攻+20%时,对克属 1.8~2.16 倍伤害,0.4~0.32 倍受伤。

善攻+30%时,对克属 1.95~2.34 倍伤害,0.35~0.28 倍受伤。

善攻阵容根据情况搭配攻击力/体力阵容可能会有更佳效果。

善攻【小】

加成效果:善攻+10%阵容加成

静止

静止时间+20%

静止时间+30%

几乎是愈术士标配,但不是唯一,主要好处是省一个格子,以及无扭蛋。

静止【小】2(三格)

阵容中有大量自带静止能力的猫,如果可以顺便上场当然最好。三格阵容即可满足阵容中的永停所需加成,使阵容中的冰女达到接近永停的控制效果,三阶后的前田也是很实用的单位,是性价比相当高的组合。

降攻

水博士降攻古涡需要降攻阵容的加成时间达到 30%。

降攻【小】

加成效果:降攻时间+10%

降攻【中】

加成效果:降攻时间+20%

加成效果:降攻时间+30%

升攻

升攻阵容的加成效果为叠加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻击力为初始攻击力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的阵容,则升攻后为初始攻击力的 2.2 倍,升攻阵容对升攻前的攻击力不产生影响。

升攻阵容根据情况搭配攻击力阵容可能会有更佳效果。

升攻【小】

加成效果:升攻+20%

升攻【中】

加成效果:升攻+30%

加成效果:升攻+50%

升攻【中】+攻击力【中】(四格)

假设一个升攻单位的升攻比率为 X,则这个单位升攻后攻击力为 1+X;

搭配升攻中+攻击小的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.495+1.15X;

搭配攻击小+攻击中的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.25+1.25X;

计算可得 X 小于 2.45 时,搭配升攻中+攻击中组合升攻后攻击力高于搭配攻击小+攻击中的组合,目前超过这个数值的仅有钳车的 400%,即代表现有升攻单位中除钳车外,搭配升攻中+攻击小组合,升攻后的攻击力能够达到使用阵容加持的最高数值。

但需要注意的是,虽然对于升攻为常态的象神、刺骨等单位,升攻中+攻击中的组合效果更好,但对于二号机这类升攻后血量已经较低的单位,使用攻击小+攻击中的组合或许更为合适。升攻阵容对于没有升攻特性的单位和升攻前的升攻单位均无加成,这一点同样值得关注。

暴击

暴击【小】

加成效果:暴击率+1%

暴击【中】

加成效果:暴击率+2%

加成效果:暴击率+4%

暴击【小】+体力【小】(二格)

仅需再加一个女仆即可获得体力小的加成。

暴击【中】+攻击力【小】(三格)

暴击单位打暴击输出时除暴击率外,攻击力也是关键的一环,目前提升暴击率最高的萌猫+狂萌阵容,只需再加上一个萌萌猫,全队就能得到攻击力的加成。

猫城阵容

猫炮初期能量

猫炮初期能量阵容多用于穿越、速刷等特殊情况,猫炮的蓄力共 10 段。

猫炮初期能量【小】

加成效果:猫炮初期能量+2 段

猫炮初期能量【中】

加成效果:猫炮初期能量+4 段

加成效果:猫炮初期能量+8 段

猫炮攻击力

除了要把猫炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出现一炮打不死的情况,我想不到需要用到猫炮攻击力阵容的场合,但是时代变了大人!30 等的静止炮和净化炮比 9+10/10+10 的炮实在了太多,不是为了打特殊攻略的话,完全没有卡猫炮等级的必要。

猫炮攻击力阵容也无法加成水铁炮和净化炮的伤害。

猫炮攻击力【小】

加成效果:猫炮攻击力+20%

猫炮攻击力【中】

加成效果:猫炮攻击力+50%

加成效果:猫炮攻击力+100%

猫炮充电速度

猫炮单次充电满至少需要 950F(31.67s),升满后的猫炮单次充电满需要 1500阵容推荐

1、基础阵容

攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】

战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3

阵容搭配:

二格工作狂优先选择飞脚,在道场和阵容中都有出场价值。

根据情况切换国夫一二阶使用。

剩余一格可考虑猫咪老师/妖贤女的单格-猫炮 CD 或转蛋猫的单格初始金 300。

五格阵容:

攻击力【小】+攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】

战斗效果:攻击力+25%,初始金+500,初始工作狂等级+1

攻击力【小】+攻击力【中】+初始工作狂等级【中】

战斗效果:攻击力+25%,初始工作狂等级+2

初始工作狂等级【中】3

战斗效果:初始工作狂等级+6

攻击力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】

战斗效果:攻击力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等级+1

攻击力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】

战斗效果:攻击力+15%,升攻+30%,初始工作狂等级+2

队伍中有升攻单位时可考虑使用升攻阵容。

2、推荐阵容

推荐阵容组合:

攻击力【中】+体力【小】+研究力【中】(五格)

战斗效果:攻击力+15%,体力+10%,生产时间-52F(-1.73s)

三维综合提升,使用小单位较多时使用效果佳。

攻击力【小】+攻击力【中】+体力【中】(五格)

战斗效果:攻击力+20%,生产时间-78F(-2.6s)

使用小单位较多时使用效果佳,对需要吃伤害的量产前排单位如狂鱼加成更为明显。

体力【小】+研究力【中】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)

战斗效果:体力+10%,生产时间-52F(-1.73s),初始工作狂等级+3

使用小单位较多时使用效果佳,关卡启动速度更快。

攻击力【小】+体力【中】+初始工作狂等级【小】

攻击力加成,启动速度较快。

初始金【小】2+初始金【中】2+初始工作狂等级【小】

战斗效果:初始金+1600,初始工作狂等级+1

初始金【小】+初始金【中】2+初始工作狂等级【中】

战斗效果:初始金+1300,初始工作狂等级+3

用于速刷或非常追求速度的通关。需要更快启动速度、使用大单位较少的关卡选择初始金 1600+工作狂 1 级,反之的情况或者能打到超出 7500 上限金钱的情况可选择初始金 1300+工作狂 3 级。