火男一直是中单中非常强势的英雄,但在目前中路更暴力的法师面前,只能稍逊一筹。辅助火男或许比中单火男更为常见。不仅拥有特殊的效果,实际表现也相当出色。让我们来看看吧!
数据解读火男当前版本地位:
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上图为国服WEgame中的辅助胜率榜数据。我们可以看到,目前火男以55.02%的胜率占据第二的位置,与辅助一姐风女只差0.96%。衡量一个英雄除胜率外的其他指标还包括出场率、禁用率和KDA。综合以上数据,由于火男经常被禁用,导致出场率降低,可见该英雄有多么令人忌惮。
辅助位火男的出色表现:
火男在辅助位上表现如此出色完全归功于他的技能机制。他是《英雄联盟》中为数不多的5个技能都能造成法术伤害的英雄。最重要的还是之前版本对大面具和卢登的改动:
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大面具的合成配方被调整,少了15点法术穿透,在前期的影响很大,但新增了被动狂热。与敌方英雄作战时,每秒可提高2%伤害,最高可达10%,相当于深渊的被动效果,而且我们在未出大件之前也能通过小面具获得。
另一个特殊的改动是被动折磨。曾经的伤害是技能灼烧目标当前百分比的伤害,现如今调整为最大生命值的1%。如此一来,加上火男自身的被动,这个数值就会变得异常恐怖。任意一个小技能,在对敌人造成伤害后,都会附带持续4秒的被动,被动本身可以打敌人4%最大生命值的伤害,之后又能持续灼烧敌人3秒。如果有后续连招,还能获得更多伤害,让火男的输出发生质变。
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另一件装备就是卢登的回声,原本火男也很适合出。被动持续灼烧敌人期间,火男可以通过移动和丢技能来叠加被动触发卢登的伤害。新版的卢登还提供了500点法力值的加成,完美解决了蓝耗问题,再加上20%的冷却,也让火男的输出变得更加频繁。
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技能介绍:
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火男的每一个技能命中敌人后都会施加烈焰焚身的效果,在4秒内持续造成4%最大生命值的伤害。如果目标身上叠加了3层就会触发一次高额的百分比伤害。这是一个隐形的技能,前中期的对线或许作用不大,后期配合大面具能制造成吨的AOE伤害。
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Q技能对一条直线上的第一个单位造成伤害。如果目标身上有烈焰焚身的效果,那么Q技能就可以眩晕对手1.5秒。Q技能施放时有读条,因此配合闪现能够实现Q闪。
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W技能是火男的主要输出技能,在短暂的延迟后对目标区域造成范围伤害。如果目标身上有烈焰焚身的效果,那么W技能会额外提升25%的伤害。合理安排技能施放顺序能让火男打出更多的伤害。
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E技能是火男所有小技能中最稳定的输出。Q和W都需要预判会被对手躲掉,而E技能直接点在对手身上就能施放。如果目标身上有烈焰焚身的效果,那么E技能就会从原本的单体伤害变成群体伤害。
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R技能是一个让人又爱又恨的技能,丢出一个火球后可以在目标之间来回弹跳。弹跳机制为:即将满层被动的英雄>有被动的英雄>英雄>小兵。如果目标身上有烈焰焚身的效果,大招就可以造成额外的减速效果。通常在野区团或龙坑团时能发挥出奇效。
技能加点:
由于火男独特的技能机制,在加点上有很多争议。我选择大数据中三套常用的加点:
1:主W副E
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这套加点以打AOE伤害为主,高等级的W在前中期的消耗中非常占优势。配合E的范围伤害和大招,分分钟钟能在下路的对拼中打出爆炸伤害。1级Q只是单纯的用来打控制。
2:主W副Q
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与上面那套加点的思路差不多,都是在对线期打消耗,但是副Q在控制方面更出色一些。E技能只是为Q的眩晕和W的额外伤害做铺垫。
3:主Q副W
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这套加点的使用率最低,只有1.3%,但在胜率方面却是最高的。因为火男的Q技能在满级后的冷却为6秒,在45%最高冷却缩减下仅为3.3秒。利用Q技能可以眩晕对手1.5秒,而被动灼烧是4秒,火男可以像无限火力那样不断的用Q技能来眩晕对手,尤其是出了冰杖后,对手根本跑不了。
技能连招与技巧:
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6级前火男只有3个小技能,想要打出被动就必须每一个技能都命中。在面对不同的情况下连招的顺序也有讲究:
1:E+Q,最基本最简单的连招,E到目标后被动会存在4秒,期间你可以预判Q,也可以近身后,或者搭配闪现使用Q闪;
2:Q+E+W,这套连招通常在推兵线或刷野怪时用,利用Q先手对单个目标施加被动,用E技能扩散给周围的目标让W技能打出最高的伤害;
3:W+E+Q,常规的对线消耗手段,利用W的AOE效果在清兵的同时消耗对手,哪怕没消耗到能达到小兵也可以。之后利用E的范围伤害消耗,再补上Q技能眩晕。充分的利用被动时间你还可以拖出第二个W。
6级后有了大招的火男,想要打被动就变得简单了,毕竟一个倒霉的人理论上最多会被大招弹到3下。在中后期的团战中被动爆炸的范围伤害也可以触发烈焰焚身效果:
4:R+Q,这两个技能都是直线弹道技能,直接丢出R的时候对手更多的会误以为Q技能,只要走位就会被你后继的Q技能命中眩晕。运气好点R技能再次弹道目标身上就可以造成额外的减速效果;
5:R+E+W,毕竟辅助火男是个小脆皮,在团战中会被优先处理,这套连招可以造成大量的AOE伤害,死前给你2秒的反应都可以丢完;
6:Q+R+W,QR先手与RQ的原理类似,利用命中后的减速效果来提高W技能的命中率。当然你也可以后续的补上E技能输出,稍微拖一下Q的冷却又好了。
7:Q+闪+E+R+W,可以当作是不解释连招的模版,重点难度是Q闪E,只要晕到对手后面的技能就可以随便丢了。
符文推荐:
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这是一套国标天赋,基本每一个AP都可以使用。艾黎的伤害虽然低但胜触发频率高,搭配上焦灼初期在线上可以更好的消耗对手。哪怕到了游戏的后期因为被动的灼烧效果,往往火男可以一个技能触发两次艾黎效果。
法力流系带可有效的解决火男蓝耗的问题,而超然能够让火男在中期更快的获得满冷却属性的提升。关于副系符文的选择,在这里我推荐鞋子加星界洞悉的组合,可以白白赚到300块额外的经济。
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启封的秘籍虽然被削弱过,但是搭配星界洞悉后仍然可以减少20%的召唤师技能冷却,对于闪现而言就是1分钟,何况我们利用这个符文在出门的时候还能搞一些骚套路,例如带上惩戒,去抢敌方打野的buff。通常这种情况下敌方打野必然会交惩戒拿buff,这样就能给己方的打野提供入侵的机会。
惩戒除了这样用以外,还有另一种用途,那就是提高Q技能的命中率。对线时我们一般只能用W或E消耗对手,想要晕人敌人就躲在小兵后面。如今我们可以用Q+惩戒小兵的套路来完成控制链。
出装推荐:
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既然我们的主旨是暴力输出辅助,那么自然除了眼石外我们是不会出其他辅助装的。首先就是卢登我在前面提高过,提供了不俗的伤害和冷却属性,外加法力值让我们更适合去对线。其次就是新版的大面具与老版本一样,搭配冰杖使用效果更佳。最后再补出一个法穿棒,让火男的输出发生质变即可。
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除了上述的装备外,还有几件装备也着实适合火男,但是格子优先只能忍痛割爱。不过推荐给大家,毕竟出装是死的人是活的,灵活变通才是最关键的:
首先是双生暗影,