能量
战斗前,每个英雄初始能量为 50。普通攻击增加 50 能量,受到攻击增加 15 能量。
最大能量达到 100 后,英雄出手时会释放主动技能。超出 100 的能量将被浪费。
战斗回合
回合结束后,所有增益/减益效果减少 1 回合。
控制类技能,如果持续 1 回合,但目标本回合已经行动才施加,回合结束后该效果失效,相当于没有控制效果。因此控制类英雄的速度应尽量快,优先出手,最大化控制效果,并防止被对手先手控制。
加属性类技能也是如此,如果目标已经行动才施加,相当于减少 1 回合效果。
持续治疗/持续掉血类技能不受速度影响,统一在回合结束后结算。
控制类技能
沉默使目标无法释放主动技能,对其他被动技能无效。
冰冻/眩晕等强控制效果,除了使目标无法行动,还使所有“受到攻击后,xxxx”的被动技能无效。这对于依靠受到攻击反弹伤害的英雄(如牛)、受到攻击冰冻攻击者的英雄(如猫战士),以及所有受到攻击后给自己加血/属性/减弱攻击者属性的英雄都有极强的克制效果。
值得注意的是,如果目标身上已存在同类型控制效果(如眩晕),则新的眩晕效果无法添加。但不同类型的控制效果可以同时存在,例如可以接冰冻后的眩晕,连续控制对方的英雄。尽量选择拥有不同控制类技能的英雄同时出战,避免浪费控制效果。
护盾
对抗控制类英雄,保护自己不被控制,需要事先给自己英雄施加护盾。任何英雄释放的护盾都可以免疫控制。受到攻击时,即使护盾只剩 1 点生命值,附带控制效果的攻击也不会生效。但如果目标已经处于控制状态,施加护盾也不会解除控制。己方保护型英雄释放护盾的速度必须比对方控制型英雄快,以便先施加护盾保护己方英雄。
护盾只能抵挡控制效果,无法抵挡其他类型的减益效果。
驱散
驱散分为驱散己方负面效果和驱散敌方增益效果。
除特殊的光环类被动效果(“在场时,xxxx”)和标明无法驱散的效果外,驱散都会将目标身上所有对应的增益或负面效果全部清除。
驱散己方负面效果的技能可以驱散所有负面效果,包括控制效果和其他减益效果。这种技能的速度最好比对方慢,等对方刚刚释放技能时再驱散。
格挡与命中
命中率抵消目标的格挡率。例如,目标格挡率为 50%,自身命中率为 20%,则本次攻击的实际格挡概率为 30%。
格挡成功后,本次攻击的伤害减半。
最重要的是,一旦攻击被格挡,则一定不会暴击。格挡在圆桌计算的优先级高于暴击。如果目标的实际格挡率为 80%,无论自身的暴击率有多高,最多也只有 20% 的暴击率。需要提高命中率,降低目标的实际格挡率,才能发挥出自己的暴击率。
暴击、暴击伤害、暴击抵抗
暴击抵抗抵消攻击者的暴击率。例如,攻击者暴击率为 50%,自身暴击抵抗为 30%,则攻击者的实际暴击率为 20%。
一旦暴击,则最终伤害将乘以暴击伤害,可能造成非常可观的伤害数字。
护甲
护甲减免一定百分比的伤害。护甲值一定时,减伤率一定,与攻击者的攻击力无关。
玩家刚开始的护甲效果很弱,因此提升护甲/降低护甲的技能效果不明显。后期,所有英雄的护甲提升后,护甲效果会变得显著。
护甲的减伤公式为 1-护甲/(护甲+500)。例如,护甲为 100,则减伤 1/6;护甲为 500,则减伤 1/2;护甲为 1000,则减伤 2/3。
破甲
破甲率无视目标一定百分比的护甲。后期是非常显著的属性。
如果目标护甲为 1000,破甲率为 50%,则攻击时相当于目标护甲只有 500 来计算。因此破甲对于护甲值越高的目标,效果越明显。