时间线出现了偏差。
1701 年,帝国时代
普鲁士王国从神圣罗马帝国中崛起,开启了其扩张之路。
我选择普鲁士,开启了双极难度的游戏。在经过三回合的建造后,奥地利对普鲁士宣战,并联合了三个附庸国。
我只有两座城市,意识到弱国的无力。于是,我与汉诺威结盟,并通过贸易稳定了后方。
柏林的军队(包括皇家卫队)南下,占领了萨克森的德累斯顿,取得了小胜。
普鲁士的步兵线在帝国时代中十分坚固。
波西米亚的烟雾弥漫,表明奥地利军队规模庞大。
下回合,德累斯顿被奥地利围困。我率领民兵突围,却发现奥地利的步兵线单位人数高达 200 人。
德累斯顿的社会治安极差,军队难以集结,免税也无法改善财政状况。
奥地利在几回合内保持平静,我利用微薄的收入补充了军队,并招募了两支步兵线。
东方的波兰军队不断在边境附近游荡,展示其国力,让我感到不安。
我在东普鲁士招募了几支步兵线,但财政状况捉襟见肘,耕种的收入还不足以抵消支出。
德累斯顿的治安得到改善,我率军南下攻打波西米亚,取得惨胜。
奥地利的元气大伤,但我也损失惨重。
波兰突然宣战,其帮凶包括俄国。
我意识到与俄国结盟是一个错误。
我留下四支步兵线和一队无法移动的火炮在东普鲁士,率领六支步兵线向西拿下西普鲁士。
西普鲁士的治安还不错,我留下两支步兵线驻守,并免除税收。其余部队返回东普鲁士,但无法进入城市,让我感到沮丧。
波兰大举入侵,围攻西普鲁士的城市。谢天谢地,他们没有足够的移动力发动围攻。
这时,库尔兰也派出一支军队围攻东普鲁士。幸好有城墙保护,我成功击退了库尔兰。
轮到我反击了,我集结东普鲁士的所有军队进攻西普鲁士的波兰军队,再次取得惨胜。
波兰在城内仍保有大量兵力,于是我将财政预算全部用于东普鲁士的线列步兵建造。
奥地利军队再次出现在视野中,其规模庞大。
我与奥地利停战,希望通过技术交换来稳定局势。
奥地利突然要求我交出波西米亚,谈判破裂。
波兰平静了一回合,但库尔兰的残余部队劫掠了我的东普鲁士村庄,令我愤怒。
我教训了库尔兰,并派骑兵追击。但他们的近距离霰弹炮轰击险些让我崩溃,最终我还是取得了险胜。
奥地利再次来袭,波西米亚城的社会治安尚未稳定,兵力也十分匮乏。我不敢出兵,眼睁睁地看着我的村庄被洗劫。
最终,波西米亚被围困。我率领民兵反围城突围,随后追击并歼灭了奥地利军队。
我再次与奥地利停战,但他们要求我支付 2000 块的赔偿金。我忍住了,再次停战。
奥地利的三位附庸国仍处于敌对状态。巴伐利亚尤其强大,多次劫掠,挑战我的底线。
我试图停战,但他们拒绝了。
巴伐利亚的大军终于出现在波西米亚城附近,我忍无可忍,主动出击。幸好我之前建造了两门 12 磅火炮,近距离霰弹炮轰击将他们击溃,迫使他们停火。
局势暂时平静下来,我开始耕种。偶尔与其他国家交换技术,期间还镇压了一次波西米亚。
波兰一时冲动,与奥地利开战,夺取了西里西亚。
我毫不犹豫地与波兰开战,夺回了西里西亚。我终于拥有了六片领地。
波兰和奥地利不断征兵,迫使我也不得不增加线列步兵的数量以保持平衡。我的盟友汉诺威非常强大,组建了一支满编军队。
汉诺威不断与丹麦发生冲突。丹麦被瑞典的海军追赶,港口被封锁,看着瑞典的海军让我感到胆战心惊。
我只有两艘轻型护卫舰停靠在柏林港口,连海风都不敢吹。现在它们肯定已经布满了蜘蛛网和蟑螂。我不知道丹麦还能坚持多久。
丹麦一旦垮台,汉诺威就会有危险,汉诺威垮台,柏林就会有危险。唇亡齿寒。我无法确定瑞典是否会登陆。无论如何,我也无能为力。我的两个军团驻扎在波西米亚和东普鲁士,每天处于一级战备状态。我耕种了如此多的土地,但仍然没有足够的资金。柏林现在只有一支龙骑兵部队。
突然,奥地利再次宣战。三支共一个半编制的军队从维也纳南部冲出。更糟糕的是,巴伐利亚也派出了一支半编制的军队前来。
中欧再次陷入腥风血雨。下回合,波兰宣战,派出了两个满编制的军队。库尔兰派出大部队。带了两支骑兵四处洗劫。我才意识到我耕种过头了。
我终于深刻地体会到,大国并不可怕,最烦人的是一些小国,他们只有一个城市,却征兵众多,到处流氓,停战也不同意,漫天要价,狮子大开口。想与大国结盟,他们会说我还有一个与你交恶的小弟,结盟的事以后再说吧,反正我现在没能力打你了,我也没能力管我的小弟了。这是什么世道?!想打又下不了手,收拾他们真是要了我的命。PS:作为《帝国》系列的新手,我发现外交极具挑战性,小国令人厌烦。在玩过《拿破仑》后再体验《帝国》,发现部分设定颇为不习惯。
与《帝国》相比,《拿破仑》中的士兵和火炮装填速度更快,作战节奏更紧凑。《帝国》中军队的补给需要花钱,且部队数量繁多导致补给速度不够,导致部分部队需要超过 3 回合才能达到满编状态。这一机制看似存在缺陷。
尽管如此,《帝国》也存在优点。与《拿破仑》的小地图相比,《帝国》拥有更多的国家和更广阔的地域。