DOTA2 7.20 游戏经济变革:反补不再提供经验
在 DOTA2 7.20 版本更新中,游戏经济系统进行了大幅改动,其中包括反补不再提供经验,转而提供金钱奖励。
反补改动
反补不再向反补方提供 25% 经验,而是提供 20% 金钱奖励。与之前的机制相比,这将导致以下差异:
假设丽娜和祈求者对线,丽娜正补 30 反补 20;祈求者正补 10 反补 5。
旧版机制:
丽娜:2475 经验值(6.3 级)、1327 金币
祈求者:1575 经验值(4.8 级)、442 金币
新版机制:
丽娜:2175 经验值(5.8 级)、1504 金币
祈求者:1500 经验值(4.7 级)、486 金币
可以看出,在新的反补机制下,等级和经验差有所缩小,但金币差却明显扩大。这对于丽娜等依靠等级优势的英雄来说是个不利消息。
击杀英雄经验改动
新的经验公式更加简单,只计算被击杀英雄的经验值和战场上的英雄数量。与之前的公式相比,这意味着:
15 级左右击杀英雄的经验值没有变化
10-15 级击杀英雄的经验值略少
15-17 级以上击杀英雄的经验值大幅增加
这表明击杀高级英雄将提供更丰厚的经验奖励,从而加速己方团队的等级提升。
野区改动和屯野
堆叠中立生物现在为堆野英雄提供 35% 奖励(之前为 25%)。非远古重力生物还将额外提供 5% 金钱奖励。
这些改动对于依靠野区经济的英雄来说是一个利好消息,特别是那些擅长拉野的辅助英雄。对于大哥来说,5% 的金币提升幅度并不明显。
DOTA2 7.20 版本的经济改动旨在丰富游戏玩法,同时保持线优优势的战略意义。虽然野区收益可能略有提高,但发育的主要方式仍然是通过占线经济。