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刀妹削弱历史解析与玩法分析:为何她总是被调 nerf

在探讨英雄平衡性之前,让我们先抛出这样一个问题:大家认为联盟历史上最惨遭削弱的英雄是谁?相信不少人会脱口而出刀妹吧?毕竟她有一个著名的梗:“某个英雄太强了,我们来削弱刀妹吧!”加上改版后,刀妹与剑魔、阿卡丽并称“重做三杰”。当提起“削弱”二字时,脑海中总是不自觉地浮现出她的身影。那么,事实真是如此吗?接着往下看。

刀妹削弱历史解析与玩法分析:为何她总是被调 nerf

老版刀妹

老版刀妹自 S1 赛季就已存在于召唤师峡谷。她的技能组如下:

刀妹削弱历史解析与玩法分析:为何她总是被调 nerf

被动:根据附近敌方英雄数量提供韧性,一名英雄 10%,两名 25%,三名 40%。搭配水银鞋,团战几乎可以无视控制,并且可以探测附近 1400 码范围内的敌人(包括草丛),堪称神技。

刀妹削弱历史解析与玩法分析:为何她总是被调 nerf

Q 技能:与现在版本类似,但音效更有打击感。

刀妹削弱历史解析与玩法分析:为何她总是被调 nerf

W 技能:被动普攻回血,开启后额外附带真实伤害。

刀妹削弱历史解析与玩法分析:为何她总是被调 nerf

E 技能:机制很有意思,自身血量高于对手时为减速,反之则为眩晕。有时候为了击杀甚至需要提前卖血。

R 技能:发射四把刀,造成魔法伤害的同时吸血。R 小兵加 Q 追击连招是老版刀妹的必修课。

老版刀妹对操作的要求不高,但对抗压能力要求较高。当时热门的上单英雄几乎都能欺负她,如鳄鱼、奥拉夫、巨魔。遇到锐雯、武器、潘森、阿卡丽、蛮王等也是很难打。在三相之力出现之前,刀妹基本只能龟缩发育。好在 Q 技能补塔刀很舒服,路人局勉强能玩,但比赛表现一般,整体算是不温不火。

随着三相、破败、冰心等核心装备的加强,刀妹在 S4 下半年开始发力,逐渐成为路人局热门英雄。5.6 版本,刀妹迎来了一次削弱,但削弱的内容并不重要。重点是设计师留下的这句话:“她从三年前起就没有被削弱过了,并且她总共只被削弱过四次。”

再往后,直到 6.7 版本刀妹才迎来了又一次改动。这次大幅加强了 Q 技能,加上 6.11 版本三相小幅加强,刀妹的强度有些过高了。设计师随后对其进行了两次削弱,分别在 6.13 和 6.16 版本。前面削了大招 CD,没法再无脑甩大招清兵了;后面削了被动范围并调整了韧性的获得方式,两次都算是大幅削弱。

在这之后,刀妹直至重做(8.7 版本)都没有削弱,只有加强。也就是说,从 2010 年底到 2018 年中的近八年时间里,刀妹一共只被削弱过七次,而加强次数则是五次(不包括集体改动)。可以说老版刀妹削弱幅度比加强大,但说削弱次数最多是真的没道理,难怪设计师会一头雾水了。

机制问题与重做

从机制上来看,老版刀妹并不算落后。既然如此,设计师为何还要重做她呢?他们给出了以下理由:

一是他们对刀妹的构想是一个极为灵巧的武士,运用多叶剑刃征服对手。但实际上,除了大招之外,其他技能与剑刃并无多大关联,大招的设计也很平平无奇。

二是刀妹的技能组过于稳定,三个小技能都算是指向性,对手缺乏反制手段,滚起雪球来比其他英雄更恐怖。

最后是定位不够明确,可中、可上、可 ADC。并且由于 ER 带 AP 加成,当时还有人玩 AP 刀妹。

新版刀妹

那么新版刀妹有没有满足以上条件呢?

新版刀妹的 WER 都有用到多叶剑刃,并且大招的减速和缴械提供了开团能力,满足了第一点。

WER 改版后都是非指向性技能,给了对手操作空间,第二点也满足。

设计师对老版刀妹的定位是轻装战士兼刺客,但玩家们基本都是三相之力配肉装。新版刀妹技能爆发更高,出装偏向于半肉半输出,破败、血手、死亡之舞等装备变得更常见,算是满足了第三点。

接下来,新版刀妹经历了大部分“新英雄”的必经阶段:先火一阵子,然后被削。凭借过硬的强度,新版刀妹不仅在路人局掌控雷电,比赛 BP 率也是相当夸张。S8、S9 两个赛季都是中上摇摆位的热门之选。

削弱之路

而这两年也是刀妹一生中最黑暗的时候。算上刚上线时的热补丁削弱,一共被削了七次,与老版刀妹八年挨的刀一样多。基础属性和技能数值的常规削弱就不说了,主要说说机制上的改动。一共被砍掉了四项机制:

被动满层时的护盾额外伤害

大招缴械

W 技能的魔法减免(虽然后面还回来了)

一段 W 不会再获得被动

除此之外,被动叠满从四层提升至五层(后面也还回来了)也算是比较伤的。

一波操作下来,刀妹彻底变成了一个职业与路人局两极分化的英雄。在高玩手中依然能秀,普通玩家难以驾驭。路人局胜率只能用惨不忍睹来形容,甚至一度创下了中上两路垫底的耻辱纪录。

补偿与调整

见此情景,设计师也心生愧疚,开始疯狂补偿刀妹。接连加强了 E 技能伤害、被动攻速、大招伤害、基础攻击力和 Q 技能 CD。但随着神话版本三相沦为垃圾装备,所有的加强都付之东流。这个时候,设计师才意识到通过常规加强是扶不起刀妹的,于是便有了 11.14 版本的小幅重做。被动叠满回调至四层,中期开始 Q 技能伤害变高,大招还新增了减 Q 技能 CD。W 技能自保能力和伤害史诗级加强,主 W 渴血流派就是在这次改动过后火起来的。作为代价,前期身板变脆、伤害变低、E 技能释放有了更多限制。整体来说就是下限提升、上限降低,更加适合路人局。

在这之后,刀妹的数据就逐渐趋于健康,路人局胜率可以维持在 49%-51% 之间,中上两路登场率加起来也能稳定在 10% 左右。强度适中,比赛也不像之前那么火了,大部分时间在替补席呆着,偶尔能出场当个奇兵。这应该是设计师最想看到的情况了。

粗略算了一下,不包括集体改动,新版刀妹的削弱次数为 10 次,而加强次数则是 11 次。在“重做三杰”之中应该算是待遇最好的了。所以不管是新版刀妹还是老版刀妹,跟削得最惨都搭不上边。