《怀旧服》的热度与游戏体验
正方观点的拥护者早已用行动证明了自己的观点。在《怀旧服》终测期间,共有近16万名玩家参与,而7月23日的不限号不删档测试的预约人数更是高达405万。这些数字无疑反映了人们对此的热情。
终测结束时,玩家们相聚一堂,共同说道“23号,江湖再见”(图自微博)
这种热情不仅体现在数字上,也切实地出现在了游戏中——例如,剑网三一直热门的话题阵营PVP。
剑网三的阵营传奇故事,一直受到玩家们的喜爱。比如在18年间,唯满侠服就因为一只鹅被抢,引发了浩气和恶人阵营长达三天三夜的全服大战,最后还是总策划出面才调停。
在十来天后就会删档的阵营攻防战中,玩家们依然保持着豪侠江湖的风范。首次阵营战时段结束后,作为攻方的恶人谷阵营依然组起大部队继续冲老谢(击杀后不会有任何实质性奖励,只会出现一个成就的阵营NPC),引来浩气盟的防御反击,一场加长战足足打了30来个小时,有7000多玩家卷入其中。
除了阵营战前后人多外,《怀旧服》的野外也很热闹。
在我的江湖旅程中,“怎么连这儿都有人”是L君在旁观时说得最多的吐槽。无论我是白天带薪打游戏,还是晚上到家了上去做两个任务,几乎在每一张地图,都能看到陆陆续续的玩家,或是轻功疾走,或是乘马漫步。在很多MMORPG的野外地图里已经看不到什么人的时代,《怀旧服》这种甚至有些喧闹的感觉,是我最感兴趣的要素。
其中也不乏一些第一次接触这个版本的玩家。
在攻防战前夜前往恶人谷选择阵营的途中,我就接到过同地图一位满级玩家的密聊,询问如何才能像我一样不停使用轻功。在教会对方使用轻功2.0(初版《剑网三》并不存在这个系统)后,我还和他稍微聊了聊。“之前没玩过,但是当时听过很多故事,所以想自己来试试看”是他来到这里的理由。
在我找老王对话时,又看到了他在综合频道发出的问题:
“我该怎么上去?”
在恶人谷迷上一次路,是恶人谷新人的必修课
“列表灰了,我还玩吗?”
而反方观点的持有人——或者说,因为终测资格有限而暂时处于反方阵营的玩家们,纠结的点主要是游戏性和游戏环境。
这里面当然还有一些误会。除了L君外,也有一位编辑在这两天和我说过“剑网三初版那么恼人,为啥要去玩怀旧服”这种话,让我深感官博可能需要加大力度做一些强调(笑)。
是的。《怀旧服》并不是粗暴的版本回转。为了迎合手绘版时代分批次进入游戏的老玩家,《怀旧服》团队花费了一年的时间,把几个版本“融”了起来,最终呈现出了一个故事起点依然在稻香村的版本。但不管是技能,任务线,还有诸如轻功2.0之类的便利功能,都已经在“开服版本”的基础上得到了大量优化,用郭炜炜的话来说,“因为我们不确定玩家们怀念的是哪个版本,所以就做我们认为大家都能接受的”。
另一个能加强这个论证的点,是《怀旧服》在画面上的升级。贴图精度大幅提高,模型面数变得更多,在保留了手绘版画风的前提下,《怀旧服》现在支持更高的分辨率和足以承受拉近观摩的角色,如果你脑海里的《剑网三》老版本已经自动套上了高清的回忆滤镜,那么《怀旧服》大概不会让这份念想幻灭。
有趣的不止这个。如果说要在画面升级的还要配置压缩,似乎是一个“五彩斑斓的黑”一般的甲方要求,但《怀旧服》团队的确做到了。在切实感受到画面大幅升级的“手绘版”后,《怀旧服》将配置需求下放到了和12年前的初版几乎同一个水准。有“图吧垃圾佬”用自组老配件搭上土方水冷,依然可以流畅运行《怀旧服》。
但我也知道,很多人的心结并不在这里。
久别重逢,往往会卷动起某种近乡情怯般的情绪,就像我曾经时隔许久后再度回到《动物之森》时,面对迎接我的小动物说的想念话语,反而会被愧疚感弄到灰溜溜下线一样,在MMORPG中,AFK后归来的短暂时光中,很容易感到挫伤。陌生的新版本地图,无所适从的新技能和新副本,以及更关键的,那些灰掉的列表们,像是在旗帜鲜明地提醒你“不一样了”——这种提示,本身就是一种拒绝。
犹豫着该不该进入《怀旧服》的人们,在《剑网三》的十二年中,几乎都感受过类似的经历。许多个回忆故事,往往也在说到“灰掉的列表”时告一段落,似乎是在提醒着诉说者“往日不可追”。积极的玩家们,则采取了更主动的方式——在预约活动的留言墙中,他们留下了一个个ID和留言作为记号,期待着好友收到短信回归的重逢时刻到来。
但我想说的是,不论你是想携故友同游,还是打算独闯江湖,《怀旧服》都不是一次单纯的“回到过去”,它还想让你找到当年行走在写意江湖时的感觉。那些在初版简陋外观下的悲欢离散,那些最初的江湖记忆。