自动连续输入
本作允许在按下按键后,系统会在 5 帧内持续输入该命令。利用此系统可降低目押的难度。当上一招硬直即将结束时,按住下一招的按键即可在招式结束后最快速地使出下一招。例如:RAGNA 的 2D->5C 目押连段,使用此方法可大幅提升成功率。在防御或起身后也可使用此方法快速出招。
跳跃准备动作取消必杀技(JCC)
通过 JCC 系统,某些无法取消必杀技的招式也可以接必杀技,例如:BANG 的 D 攻击。TAGER 的各种指令投无法从普通技中取消,但可以从跳跃准备动作中取消。
F 式攻击
利用“防御硬直中改变站蹲姿不会改变角色姿势”的特点,在对手站立防御时使用上升跳攻击攻击对手中段。在 GG 系列中此技术被称为 F 式。对手蹲防将被命中,且其受创姿势为站姿。
移动投
在使出普通技后的 2 帧内,通过同时按键可取消其他动作或必杀技。利用此技巧可使用“移动投”。TAOKAKA 和 LITCHI 的 5B 都会使身位向前移动。按住 5B,再快速按下 C,便可向前移动一段距离使出普通投。
破防取消 CA
在连续防御的第二段以后被破防时,在破防瞬间使用 CA 可取消破防硬直。虽然此技能较难使用,但了解一下也无妨。
FD 拆投
同时按下 4ABC 键,可在使用 FD 的同时尝试拆投。若对手未投技,则使出普通 FD;若对手投技,则己方使出拆投。此技能在受压时非常有用,可防止因猜测错误而被对手攻击。
附加拆投
在出招过程中按下拆投,则在按拆投后的 11 帧内都带有拆投属性,即使被 CH 也不会发生 THROW COUNTER。虽然仍有可能发生 THROW REJECT MISS,但合理使用的话仍是非常强大的技巧。
收招硬直时附加拆投
例如升龙之类的招式,着地硬直是被 CH 状态,对手使用投技可以确定反击。但如果附加拆投,即可避免被对方投康。
进攻时的附加拆投
进攻时在适当的时候附加拆投,可以防止对方使用投技插动。例如:TAOKAKA 的 C->6C 连携可被对方普通投插入,但若在输入 6C 后附加拆投,即可防止被对方投康。
紧急受身时的附加拆投
紧急受身之后容易受到对方的起攻,而一般的插动很容易被对方投。快速在可行动之前输入拆投,再进行插动,即可防止被对方投康。