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暗黑3武僧技能搭配详解与流派解析全攻略

离开暗黑有一段时间了。鉴于第三赛季刚开始,我重新玩了两个星期,才意识到暗黑世界已被巫医和圣教徒霸占,武僧的地位依然低微,组队时也难获信任。但我是一位狂热的武僧爱好者,玩其他职业通常玩不到几个小时就想关掉游戏。(之前刚玩暗黑时用野蛮人冲HC进度除外,武僧太容易死,请参阅我之前的帖子)

暗黑3武僧技能搭配详解与流派解析全攻略

昨天,我和基友们组成了一个非主流阵容:武僧、猎魔人、法师和野蛮人,尝试打到了58级。在遇到棘手的59层图时,只差大约1分钟就能晋级,这应该是美服没有巫医的四人队伍所创造的最好成绩吧。我觉得如果装备输出再好一点,我们就可以尝试冲榜了。我认为这个组合还算不错,希望本文能对大家有所帮助。如果有大神愿意一起冲榜或尝试这套组合,我将不胜荣幸。

好啦,废话不多说,回归正题。武僧在暗黑中一直扮演着队伍辅助的角色,自身输出能力平平。但在这个版本中,巫医和圣教徒的组合横行霸道(不过必须承认巫医的恐惧和圣教徒的马拉确实很强大),导致武僧的生存空间受到了挤压。经过两周的奋战,我无意中发现了一套组合,也许可以帮助武僧重新崛起,至少不会差太多,而且还具备自己的独特优势。说不定哪天巫医的恐惧失灵了,这套组合就能发挥作用,呵呵...就看我们能不能活下来了。

技能搭配:

暗黑3武僧技能搭配详解与流派解析全攻略

[图片]

暗黑3武僧技能搭配详解与流派解析全攻略

1. 一名武僧可以完成巫医和圣教徒两个人才能完成的任务。

暗黑3武僧技能搭配详解与流派解析全攻略

2. 该组合提供的增伤效果和聚怪能力与巫医和圣教徒旗鼓相当。

3. 不仅可以完全控制精英怪,还可以同时控制BOSS。

4. 可以携带3名输出,提升整体输出能力。

暗黑3武僧技能搭配详解与流派解析全攻略

5. 适度堆叠韧性,不容易死亡。

6. 为武僧们带来福音,不再沦为酱油,不再受到职业歧视。

7. 自由度高,3名输出可以是任何职业,重点是输出高就行,让你们有机会与基友一起玩,而不用担心被嫌弃。

缺陷:

1. 控制精英怪不如巫医那么自如,开局时精英怪可能会释放几个技能,而且如果小怪过多,可能会出现脱控,需要高输出的DPS快速消灭小怪。

2. 聚怪能力可能不如圣教徒那么自如。

3. 装备要求相较于巫医和圣教徒要高一些。

4. 操作繁琐,手忙脚乱,费鼠标。

属性要求:面板CDR达到70%以上(配合55% CDR的七相杖(永恒之悟),如果CDR较低,需要设法提升CDR,例如45%的CDR可能需要73-74%的CDR),适度的韧性(我现在是1E6)。

CDR>韧性

装备要求:七相杖(永恒之悟)55%+七相拳CDR,博恩肩膀+博恩胸甲,华戒,新黄道黑曜石戒指,李奥瑞克的王冠。

推荐装备(可选):

如果有条件,可以搭配伊娜的手套+裤子+鞋子三件套,这件光环对团队的增益效果不可小觑,能提供增伤、韧性和回复效果。你可能需要佩戴行侠腰带来达标。如果你不带这三件装备,可以选择船长的两件套。

强欲,35%的增伤魅惑触发也不错,如果没有其他项链也可以,前提是+CDR。

力士护腕,毋庸置疑。

行侠腰带,就像我搭配伊娜套装那样,想达标CDR必须佩戴这条腰带。

传奇宝石:必备25级以上的迅捷勾玉,减CD不用多说,其他宝石随意,强烈推荐高等级的转煞秘石和25级以上的毒效宝石。

技能:断筋决-排山倒海:大范围+适当攻速几乎可以完全控制小怪。

七相拳-喧嚣杀意:这套组合的核心技能,完全控制的关键。

金轮阵-禁忌之宫:主要提供30%的易伤(可以考虑替换疾风击)

飓风破-聚力爆破:大范围拉怪,熟练操作的话可以作为伪骑士拉怪(可以考虑替换冰,可能会填补0.5秒的时间间隔,装备条件不达标的话可以一试,不过我更习惯使用范围技能)

救赎真言-身轻如燕:还是需要一点韧性,毕竟会被攻击到(可以根据团队情况更换,如果你有伊娜套装,无论是否开启光环都能获得2倍的基础光环效果,但我还是更喜欢增加的韧性)

灵光悟-流沙覆:这套组合不缺-CD,而且可以增加真气,并提供50%的减伤。除了对小怪进行攻击外,很难有释放拳法的机会,而且灵光悟相当于半个瞬影打,想必大家都懂。但在控制精英怪时要谨慎使用,以下会提到原因。

基本原理:

这个版本的精英怪控制时间缩短了不止65%,七相的7秒冰冻效果在金怪身上我觉得只有2秒左右,这意味着每2秒就要释放一次七相拳!

亮点在于黄道黑曜石之戒指,使用每个技能会减少当前技能CD 1秒。如果你没有其他技能在CD中,当你使用一次七相拳时,七相拳本身的CD就会减少1秒,冰冻7个怪物,每1.5秒冰冻一次,实现无缝控制。而这套技能可以控制蓝精英怪、金精英怪,甚至BOSS!这就是武僧的优势!

当然我并不是说武僧比巫医更强,巫医的大范围恐惧确实非常强大。毕竟只冰冻了7个怪物,如果开局时精英怪混杂在大量小怪中,很难直接完全控制,可能会让精英怪释放一两个技能。等到队友消灭小怪后就可以完全控制了。理论上,不超过7个怪物即可,但5个怪物的时候通常没有什么问题,主要在于它们的聚集程度。

武僧的增伤效果还是很强大的,当你掌握了基本手法后,就可以抽空释放增伤技能。

对付小怪时,基本使用灵光悟,拉近距离,开启金轮阵,用攻速平A几乎可以完全控制。空闲时释放一个七相拳躲避技能或控制7秒,当剩余怪物不多的时,一个七相拳冰冻7秒,要么拉着走,要么让队友向前冲刺聚怪或者迫使精英怪释放技能。

对付精英怪时,如果队伍中有近战DPS,让近战冲上前去,如果没有,自己冲上前,让精英怪释放一波技能,例如反伤之类的。等精英怪释放完技能后,释放七相,利用这5到10秒的时间让队友消灭血量较低的小怪,当剩余怪物不多时,一般精英怪最多再释放2轮技能,就可以开始完全控制了。

对付BOSS时,技能比较坑爹,释放七相,增伤技能暂时不用管。如果技能不坑爹,按照以下方法操作。

完全控制的基本循环:(需要攻速条件)七相-金轮阵-七相-聚怪或左键-七相-聚怪或左键-七相-金轮阵-七相,以此类推(聚怪-CD,增伤,不需要减CD时,左键增加真气,不要开启灵光悟)

当完全控制时,就老实地释放七相拳。如果你可以在七相拳中释放1-2个技能,先释放金轮,注意!要时时关注技能栏!金轮在CD中,就有可能导致黄道黑曜石触发的不是七相拳,而是金轮,结果七相没有减CD,金轮减了CD,导致七相CD没有转好而脱控。你要释放一个拉怪技能,如果这次触发了七相CD,OK,就接上了,如果没有接上,呵呵。这也是为什么我说在完全控制精英怪和BOSS时不要使用灵光悟,因为又多了一个处于CD中的技能。如果有条件,像我现在一样,一般会在空隙中增加2个拉人技能,这样比较保险,因为如果2个拉人都触发了金轮,金轮肯定就不会在CD中了,必然触发七相,但这对网络要求较高。如果你遇到精英怪和BOSS,并且存在反伤、冰地毯等效果或BOSS有变态技能(刀男难以控制),那就无脑释放七相就行了,让3个DPS输出。

记住一点,武僧的基本增伤:金轮30%,伊娜定罪20%,聚怪30%,聚怪易伤对大部分金精英怪和BOSS无效。其他增伤效果视情况而定,例如项链的魅惑效果等,这里就不多说了。

至于能不能站得住,你有的韧性,也别忘了,七相是一个技能,对付小怪时全程