《蒙特祖玛的宝藏 5》令人失望的劣化
初次游玩《蒙特祖玛的宝藏 5》,我十分失望。该作在各个方面都大幅退步,甚至 утратила серии характерные особенности:
单调关卡体验: 首次通关后,关卡内容乏善可陈,几乎没有任何新元素。
图腾的多段连击功能被取消: 即使升级也不能实现“三消两击”,导致系列特色丧失。
宝石过剩: 大多数情况下宝石数量多到无法全部用完,制作组似乎希望玩家在主线关卡中购买通关奖励。
难度划分缺失: 没有难度区分(甚至没有常见的铜银金级别),关卡设计仅依靠“钥匙”分数线来划分难度。
关卡难度大大降低: 感觉就像前作的简单模式,几乎没有挑战性。
无用的“模式: 仅仅为了获得升级图腾/道具的宝石而添加了一个没什么作用的“模式”,而宝石数量又过剩到用不完。
没有纯粹解谜模式关卡: 主线关卡中只有部分解谜元素的加入。
主线进展单一乏味: 游戏主线进行中,也没有四代中出现的各种变化,只有一张大地图。
我不确定是否是为了迎合低门槛、快节奏的玩家,但作为从一代就开始玩的老玩家,我很难接受这种水平的作品。它几乎就是游戏传统模式的一块空白画布,三代四代添加的许多内容都不同程度地被删减,完全成了“快餐化”。三消游戏门槛虽低,但之前可以通过多周目、多种评价、多个难度级别、图腾多段连击等内容来提升“耐玩性”。而这次只有一个主线(5~10小时之间),其他内容几乎乏善可陈,简直令人败坏印象。