抢滩登陆:经典射击游戏纵横谈
提起《抢滩登陆》,国内玩家可谓耳熟能详,这款FPS系列佳作不仅风靡了80、90后玩家的童年,更深受60、70后游戏爱好者的喜爱。
《抢滩登陆》是一款第一人称射击游戏,玩家无法移动,只能守住阵地抵御来犯之敌。游戏的英文名称“Beach Head”源于军事术语,指的是进攻方从水路登陆,而防守方在滩头建立阵地进行抵抗。看过《拯救大兵瑞恩》等战争电影的玩家,脑海中应该已经浮现出游戏的画面。
《抢滩登陆2000》是该系列中的早期作品,面临的敌人有坦克、飞机、直升机、补给机、车辆和士兵等。武器库则包括大炮、、追踪导弹和,但没有手。玩家在游戏中需要合理分配弹药,才能守住海岸线。
尽管游戏画面相对粗糙,但开发者巧妙地采用2D位图呈现部分单位,从而减轻了对硬件的压力。即便在那个年代,《抢滩登陆2000》仍能提供不逊于战争大片的视觉体验,加上主视角带来的沉浸感,让玩家仿佛身临其境。
游戏的成功让《抢滩登陆2002》在两年后应运而生。续作将玩家的防守场景从海岸转移到平原,武器也更换为重。游戏还加入了夜战模式,增加了游戏的难度。这一作在国内玩家中也广受好评。
《抢滩登陆》游戏开发者Digital Fusion的创始人佩佩.莫雷诺原是一位西班牙漫画家,曾在20世纪70年代开始漫画创作。1990年,他受到DC邀请,创作了世界上第一部全CG漫画《蝙蝠侠-数字正义》。
佩佩.莫雷诺在创作《蝙蝠侠》时积累的CG技术经验,让他开始向游戏领域进军。1993年,他在美国成立了Digital Fusion,并开发了首款游戏《地狱出租车》。这款游戏使用了CD作为载体,画面结合了真人和CG,讲述了玩家乘坐出租车时发生的怪异事件。尽管游戏类型新颖,但玩法较为单一,并未引起太多反响。
佩佩.莫雷诺认为,当时的游戏过于复杂,因此他决定制作一款简单而刺激的作品。于是,《抢滩登陆2000》诞生了。这款游戏一经推出便大受欢迎,甚至登上了街机平台,还差点登上PS1主机。
Digital Fusion在《抢滩登陆》的续作中不断改进画面、剧情、视角和武器系统。游戏却始终未能超越《抢滩登陆2000》的辉煌,主要原因在于缺乏游戏深度,过于注重画面。最终,这款作品逐渐淡出市场。
值得一提的是,早在1983年,抢滩登陆的第一款作品就已问世。这款由Access Software开发的游戏在C64平台上发布,玩法更加丰富,甚至有通关设定。玩家需要指挥舰队进入敌方海湾,与敌舰交战,然后登陆滩头,对抗碉堡据点。
与《抢滩登陆2000》和《2002》不同,1983版《抢滩登陆》让玩家扮演进攻方,而非防守方。两者的相似之处在于海战桥段,都需要使用双管机炮攻击。
这款1983年的《抢滩登陆》凭借出色的玩法获得了市场认可,成为C64平台上的畅销游戏。Access Software未能延续其辉煌,最终在2006年宣告破产。
尽管有说法称《抢滩登陆2000》是1983年《抢滩登陆》的重启之作,但开发者否认了两者之间的联系。无论是否有联系,玩家更在意的还是游戏的可玩性。