《星际争霸》单人剧情模式的魅力
暴雪经典的即时战略游戏《星际争霸》诞生之初,很少有人会宣称:“我只玩《星际争霸》的单人模式。”作为一款以多人竞技闻名的游戏,自1998年发售以来,《星际争霸》迅速成为全球现象。它获得了广泛的好评,无数玩家被这款快节奏且复杂的策略游戏所吸引,考验着他们的即时反应和创造力。
尽管《星际争霸》拥有独树一帜的单人战役,但其火热的多人模式无疑是玩家讨论最多的焦点。这抹杀了其单人模式的魅力,而令人遗憾的是,《星际争霸》系列的单人部分不仅非常有趣,而且足以跻身所有即时战略游戏中最优秀之列。
引人入胜的剧情
对于不熟悉《星际争霸》剧情的玩家,这里先做简要介绍。
《星际争霸》系列设定在遥远的未来,人类已征服了许多星球。在太空探索过程中,他们遭遇了一种类似昆虫的外星生物——异虫(Zerg)。异虫迅速蔓延,肆意毁灭,吞噬众多星球。这种瘟疫般的传播引起了高度发达的外星种族——星灵(Protoss)的注意。为了遏制异虫的病毒式繁衍,星灵开始摧毁每一个被感染的星球。《星际争霸》的主要战役便根植于这一恶性循环之中,玩家将探索居住在这个宇宙中不同角色和物种的故事。在《星际争霸》初代中,玩家扮演一名无名指挥官,而在《星际争霸2》中,玩家则扮演曾身为警长的起义军指挥官吉姆·雷诺(James Raynor)。游戏中,几乎每一个主要人物的形象都十分丰满,拥有可信的动机和性格,为不同的任务增添了深度和复杂性。
互动性和自由度
尽管《星际争霸》初代的战役模式高度线性,但在《星际争霸2》中,暴雪巧妙地允许玩家在战役的某些部分自主决定雷诺的行为。游戏给出的选择并非黑白分明,需要玩家谨慎权衡后果。你会为了寻找解药而保护一颗异虫横行的星球吗?还是与星灵联手摧毁这颗星球,一劳永逸?两种选择各有其好处,不同的选择也会带来截然不同的任务、互动和结局。玩家还可以做出一些对游戏影响较小的细微行为,比如在一个人类实验室中射杀无害的科学家。这种在其他即时战略游戏中鲜见的交互方式有效地提升了游戏的参与性,帮助玩家更好地与情节建立联系。
探索和沉浸感
在任务之间,《星际争霸2》允许玩家实际探索各个种族的星际战舰。在游戏的主线和扩展包中,暴雪加入了可调查物品和可互动机组成员。这些可调查物品从一对刺蛇(Hydralisk)的獠牙到玩家在任务期间收集的文物,不一而足。甚至还有人类的新闻广播,让玩家了解到雷诺的行为对整个宇宙的影响。它极具连贯性,在不知不觉中丰富了游戏世界的背景,却不会对玩家产生干扰,避免了强行灌输某些信息的感受。新玩家完全可以在不影响整体剧情的前提下,按自己喜好选择了解或不了解《星际争霸2》的一些背景知识。
任务设计的巧思
《星际争霸》系列单人模式的真正亮点在于其精彩而精妙的任务设计。暴雪没有简单地要求玩家组建足够强大的军队来粉碎外星人的进攻,而是需要玩家跳出思维定式,完成各种充满创意的任务。尽管原版《星际争霸》战役存在局限性,但其中也会出现多种不同的场景,迫使玩家在多个目标之间做出平衡。在一个人类关卡中,玩家需要保护一些异虫建筑不被星灵部队摧毁;而另一目标需要玩家使用极少的部队引导基地飞往目标点。这些风格迥异的关卡考验了玩家的适应性和微观操作能力,同时也是经济管理能力的有益锻炼。
《星际争霸2》进一步释放了创造力,为我们带来了一个充满难忘任务的单人战役模式。游戏的每一关都包含了玩家必须应对的新限制条件或玩法,比如护送运输车辆或使用隐形单位清除障碍。其中一个令人难忘的任务要求玩家在白天清理整个异虫出没的城市,然后在夜晚保护自己的基地不被无脑的腐化人类摧毁。这种取材于僵尸电影的玩法完全跳脱了《星际争霸》任何一个关卡的设计,创意十足。随着《文明(Civilization)》《全面战争(Total War)》等其他战略游戏变得更加专注于场面宏大的战争,《星际争霸2》提供给我们的却是更加小巧和近距离的战场体验。这些单人战役关卡不仅仅是进行多人游戏前的教学指南,更是让《星际争霸》系列变得如此好玩的重要组成部分。
单位自定义
玩家甚至可以按照自己的战斗风格在每场任务中对不同的单位进行单独定制。比如给专门对付重型单位的人族掠夺者(Marauder)升级震撼弹,就能让他们在攻击的同时降低敌人的移动速度,这可能会对整个战局带来极大帮助。《星际争霸2》还有两个科技树——星灵和异虫。如果玩家在任务中收集了足够的研究资料,就能为自己带来实质性的提升。但在科技树的每一层,玩家必须从两个升级中选择其一。这就要求玩家有更强的适应能力,并需要玩家们仔细考虑哪项升级能为部队带来更大的提升。你是更需要能够对敌方单位进行精神控制的炮塔还是能减速敌方单位的炮塔?这两种炮塔其实都非常不错,但最终还是要看玩家自己喜欢哪一种玩法。
兵种升级的战略意义
《星际争霸2》的两个扩展包——“虫群之心(Heart of the Swarm)”和“虚空之遗(Legacy of the Void)”更是将这种升级的概念带入了部队的核心单位中。单位在升级之后可以完成超出自己应有能力范围的任务,而不是简单地增加射程或伤害。比如矮小的跳虫(Zergling),它们是一种孵化速度很快,以数量取胜的异虫单位。然而在战役前期,玩家可以选择将其永久进化,使其拥有跨越悬崖或是快速孵化的能力。虽然玩家只能选择一种进化,但无论选择哪个,都会彻底改变玩家使用该单位的方式和部队的构建。这种需要进行多场战役任务才能解锁的兵种升级使得《星际争霸2》的单人战役具有非常高的重复可玩性。
《星际争霸》系列的成就不仅奠定了其史上最杰出多人游戏之一的地位。多人模式诚然是该系列非常重要的遗产,但我们也要感谢暴雪公司对这款游戏单人战役部分所做出的杰出工作。《星际争霸》系列拥有迷人的剧情、令人难忘的单人战役、很有参与感的自定义选项,它成功突破了传统即时战略游戏的边界。所以各位玩家们,失陪了,笔者现在就要带领自己的机械部队去打劫悬浮列车了。