当提到“三国”题材时,你或许首先想到的是来自日本的游戏,如《三国志》《真三国无双》,以及即将发布的《卧龙:苍天陨落》。
那么国产的呢?
在我的记忆中,确实有一些,但大多数都是模糊不清的换皮游戏。
而在我童年中,留下深刻印象的只有一款我曾玩过的游戏:《三国群英传2》。
这款游戏令我铭记于心,并不是因为它囊括了完整的中国地图,或者能让我亲自参与战斗、指挥作战。
毕竟,早已有不少游戏实现了这两点,这并不算稀奇。
令我惊艳的是它竟然能够同时做到这两者。
你可以像在《三国志》中那样,掌控全局,明确国家的发展方向;同时又可以如同在《真三国无双》中一样,聚焦于某个武将,与他并肩作战。
这种独特的体验在当时绝无仅有,对年少的我来说,甚至有一种“豁然开朗”的感受。之所以如此深刻,以至于我在玩《骑砍》时,第一时间就想起了《三国群英传》。
更何况,每位武将的专属技能以及游戏中夸张又趣味的人物立绘,华丽的特效和生动的画面瞬间吸引了我的目光。
《三国群英传2》中最强武将技能,吕布的鬼哭神嚎。
于是,我编织了自己的三国故事:改写诸葛亮的未竟壮志,成功拿下街亭;率领刘备,击败陆逊,为兄弟复仇。甚至扮演孟获,七擒七纵诸葛亮;成为张绣,彻底打败曹操……
即使在如今,从游戏编辑的视角重新审视这款作品,我依然认为它极为出色且独具特色。《三国群英传》没有真正的替代品。它的游戏机制和《骑马与砍杀》相似,但在战略决策和战术操作方面更加深入。
相比于《真三》,它更加注重策略,而相比《三国志》,则显得更为激烈。这便是我对《三国群英传》的看法。
遗憾的是,我如今很少再玩《三国群英传》了。
原因很简单,就是没有时间。
一局《三国群英传》通常需要十几个小时甚至更久。工作后,想要重温这游戏,实在是心有余而力不足。每天的闲暇时间,更多的时候都是被手机占据了。
这或许也是奥汀科技推出《三国群英传 M》亚服的原因。
进入游戏,熟悉的感觉扑面而来,仍是昔日的横版卷轴式战场,依旧保留了武将的必杀技,和领兵作战的快感。从表面上看,我们能在手机上原汁原味地再体验过去的情怀。
这款游戏所带来的远不止这些。
游戏中的所有角色都可以进行互动,无论是街头的儿童还是统治者,你都能主动上前交流,了解这个世界的点滴。而且,游戏中的对话充满“内味儿”,制作组显然对文本进行了精心的优化。
你需要协助路人驱除怪物、搜集材料、寻找物品……所有你能想到的日常杂务。
完成任务后,百姓们会给予你一些报酬,比如被视为传家宝的技能书或装备。这样的任务系统让我想起了《巫师3》中那些套装任务。
在这款游戏中,我并不扮演猎魔人,而更像是一位关心百姓的刘备,日夜为民奔走,披星戴月。
游戏拥有丰富的任务系统,武将的技能与装备也相当复杂。仅技能方面,就分为“必杀技”、“武将技”和“特殊技”三类,而技能还可以根据武器类型划分为短兵器、长兵器、重兵器、弓兵器和双手兵器。
如此多样的地图元素和任务设计,使得在游戏中你几乎可以尽情体验,无论是闲聊、打怪还是挑战副本,每一刻的单人游戏时光都令人充实。
鉴于游戏地图的广阔,这次宇峻奥汀在操作上进行了许多优化。
你可以在驿站直接进行大地图传送,也可以像我一样,在上班时偷偷挂机,等到到达目的地再开始操作。(大喜)
尽管游戏支持一键寻路,切勿认为这是一款刷子游戏。《三国群英传》的策略深度依旧存在,甚至在手机上也毫不逊色。
玩家角色在《三国群英传 M》亚服中的培养深度,已经超越了以往《三国群英传》的水平。
游戏内的四大职业:猛将、豪杰、军师与方士,各自拥有独特的特点。不同职业和技能,能够创造出各异的战斗策略。
以豪杰为例,他们精通武功与术法,文武双全,在指挥兵将方面同样展现出不凡的才华,能力均衡,能够领导多达十几名士兵的队伍,增强士兵的实力。虽然个人能力并不突出,但却能借助精锐的部队取得胜利。
与豪杰相比,猛将的特点有所不同。猛将如同吕布般的万人敌,凭借其卓越的攻击和防御能力,能够轻松突破敌阵。猛将在指挥军队方面的能力相对较弱。
在游戏中,不同职业借助丰富的装备和技能,为玩家带来了截然不同的游戏体验和发展路径。
除此之外,比起武将,游戏在兵种方面所做的设计更是引人注目。
对三国历史的了解...
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