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(神界3原罪这肯定是爱的力量)神界3原罪加强版全面攻略角色剧情详解与解析

在进入评测之前,让我们先讨论一下 Larian Studios 这个开发者,它让我不禁联想到波兰蠢驴 CD Projekt Red。

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良心定价:作为“年度 PC 游戏”的神界原罪 2,售价仅为 133 元。

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丰富的剧本:神界原罪 2 的文本量超过百万。

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专注于产品:该公司目前仅专注于“神界”系列游戏(尚未完成的博德之门 3 不算在内),包括:《神界 1》、《神界 2》、《神界:原罪》、《神界:原罪 2》、《超越神界》和《神界:龙指挥官》。

与《暗黑血统》类似,几乎每一部“神界”游戏都是不同类型的,可能 Larian Studios 也在探索最适合自己的游戏类型。直到《神界:原罪》转变为回合制战棋游戏。虽然不清楚之前的作品产生了什么影响,但《神界:原罪》的口碑相当不错,荣获年度全球媒体游戏评选单项奖第六名,排名高于《龙腾世纪》和《GTA5》等作品。《神界:原罪 2》则更加出色,荣获 2017 年 PC Gamer 评选的年度 PC 游戏。

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既然这是“开胃菜”,我肯定也会撰写《神界:原罪 2》的评测,目前我也在游玩这款游戏。

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小科普:《神界:原罪》应该称为《神界 3:原罪》,其续作应称为《神界 3:原罪 2》。玩家无论如何称呼都无妨,带不带 3 皆可。在百度搜索“神界:原罪”时,只能搜索到《神界:原罪 2》的相关内容。

如果用一句话 1 代和 2 代的区别,我认为应该是:1 代在大框架下应有尽有,而 2 代更为惊艳。2 代在 1 代的基础上进行了大量的革新和优化,在画面、剧情、职业、战斗等方面都得到了极大的加强。

角色与剧情

游戏采用双主角设定。除了两位主角之外,还能够招募两位同伴组成四人队伍。与二代相比,游戏中同伴并没有那么好找。如果我不是喜欢与每个人交谈,我可能都找不到其他同伴。并且游戏的职业划分非常明确,不像二代那样可以将 NPC 转为其他职业。由于这个原因,我组成了双战士 + 法师 + 弓箭手的组合。我个人比较喜欢四种不同职业的搭配,这个问题让我纠结了很久,但苦于找不到其他可更换的 NPC,只能忍受了(其实到了中后期也可以转职,只不过我快通关了才发现)。

游戏的剧情比较容易理解,大概就是一对神一般的存在,在虚空龙冲破封印后,害怕退缩了,选择逃离并投胎成为人。在经历了一些人间事件后,他们决定再次封印巨龙。在剧情方面,主要还是讲述双主角的故事,几位同伴的故事篇幅较少。印象比较深的就是二五仔“本站”,我花了大量资源给她,最后还是兵戎相见了。

装备与技能

游戏的装备设定是我最喜欢的一部分,因为这款游戏的数值不会很夸张,甚至装备的提升可能只有几点。但这些提升在战斗中却能明显地感受到。由于二五仔“弓箭手”的事件,我不得不招募了一位新伙伴——盗贼。为了给盗贼搭配装备,我花了整整一个下午整理装备,而且还乐此不疲。大概耗费了几个小时整理时间:把之前打了几小时的装备鉴定后挑选极品留着穿,其他的卖掉;然后在各地为新角色购买合适的装备。说着挺简单,但我是个选择困难症患者,有些装备属性差异很大,我总是纠结要属性还是要抗性。就这样,一个下午过去了。

人物的属性面板有些过于复杂化了。在能力这一栏中,一下子塞给了玩家武器、防御、技能、个性、技艺、奇策等属性可选,很容易让玩家不知道该加什么。在这方面,神界原罪 2 就做得更好,将能力中的属性分开了。游戏的技能也是令人纠结的一点。与二代一样,神界原罪 1 存在着不同派系和不同效果的魔法,尤其是法师。其他角色的派系还算少,但法师可选择的太多了:地卜学派、大气学派、巫术学派、水占学派、烈火学派等都可以作为法师的主副职业。这导致我游玩的过程中,只要看到厉害的技能就会学一点。到没有一个派系的技能达到最高级。

战斗与等级

游戏的战斗比较复杂,战斗机制属于战棋类回合制游戏,限制条件是“费用”。不管是移动、攻击、释放技能、找人聊天(没错,战斗时也能找人聊天)、捡物品、换装备、修理装备等等都会消耗“费用”。其中最容易出现浪费“费用”的情况就是聊天和捡物品。由于我是键鼠操作的,这种失误最常见。我尝试过手柄操作,虽然非常舒服,但在战斗中会比较麻烦。

由于一些属性相克和物品的存在,战斗充满了多样性。游戏中的属性相克主要表现在有意思的化学反应上。比如:水浇灭火会产生蒸汽、毒遇到火会爆炸、电打到水上很容易导电等等。这会让角间的配合变得更有趣。游戏中有着大量可抛射物品,比如属性弓箭、属性、技能卷轴等。这些物品可以让一些不具备属性技能的人释放,搭配上一些“化学反应”,会打出不俗的伤害。

游戏中的怪物是不存在死亡刷新的。杀了就没了,所以等级方面无法做到碾压。这样其实很明显地规划了玩家可走的路径,毕竟这个游戏各地图的怪物等级差别还是挺大的。前期几个 BOSS 非常的难打,不断的读档不断的团灭,让我研究了几小时的战术。难度上大于神界原罪 2。加上一些莫名其妙死亡的情况,比如踩到陷阱或是与 NPC 说错话被打,会导致之前几小时的努力全部白费,即使后期也是一样,所以要多用存档。游戏的站斗场景攻击判定让我非常不适应。游戏角色攻击判定的是怪物的模型,而不是怪所站立的位置。怪身下是有个白色的圈,有些怪倒地后模型就不在圈上了,会导致我直接右键移动到了怪的位置而不是攻击它,导致白白浪费了一个回合。这浪费的一回合就可能令我的角色死亡,即使玩了几十小时,还是会有这种失误。

任务与物品

游戏的新手引导可以说非常不足,对新手极为不友好。前期很容易陷入迷茫与纠结当中,不知道要干什么,也不知道应该干什么。任务提示很隐晦,甚至有些任务没有提示。我根本无法根据这些“小提示”做任务。玩了几个小时就放弃了,中间起码弃坑了大半年,终于在上个月通关了。不过也是借助攻略完成的,几乎是全程看着攻略。这款游戏的任务还不是那种一条线走到尾的,而是分叉型的线索最后交织再一起。而这些线索也只会给你大致的方向,让我很摸不着头脑。但看了攻略总会发出“,原来是这样的”这种感叹。

也是因为任务的原因,游戏中很多任务的线索都是书上的。加上一个任务并不会快速的完成,流程可能超过几小时。这会导致我什么书都不敢卖,一直占着空间与重量。从库存里找东西都很费劲,这个问题在神界原罪 2 中依旧存在。倒不是游戏的问题,只是我不敢卖罢了。

由于目前也在玩神界原罪 2,所以能比较出两款游戏的优缺点。神界原罪 2 在任务、技能、新手引导方面做得比 1 代好太多了,或许是因为时代的原因,即使再慢节奏的游戏也会做出一些妥协。游戏要素过多,甚至在通关之后,我都没有一一体验,比如物品制造、武器附魔等。好在稍微了解了一下,在神界原罪 2 中会比较得心应手了。

这个游戏带给我的感觉就像暗黑破坏神 3 以及恐怖黎明一样,一旦上手就会上瘾。除非身体报警(太困或背部太疼了),我很难选择关闭游戏。

是否推荐玩这款游戏,我想了很久,只能说各占一半。神界 3 原罪很容易劝退玩家,需要非常非常多的耐心才能玩下去。但只要熬过了开始的迷茫期,就能很容易感受到这款游戏的魅力。