《兰岛物语:少女的约定》自原版发行已历时13载。正如制作人 Chris 所言,他在最初的作品中交织着青涩、稚嫩与回忆中的辛劳与坚持。而后续 PSP 版本中,游戏剧本、结局、玩法、美术、音乐、配音均得到显著升级。尤其是受邀参与的声优阵容,时至今日仍显豪华,其中当年尚为新人声优的早见沙织,如今已成为日本 90 后领军人物。
这熟悉的一幕是否勾起了你的回忆
PSP 版本的《兰岛物语:少女的约定》是一款出色的少女养成类游戏。然而囿于当时 PSP 逐渐衰落的大环境,游戏销量未达预期。而此次测评的游戏为由初始之部(Initory)工作室负责开发的重制版,沿用了 PSP 版本的对话配音、场景设计及动画(部分动画除外),并提升画面分辨率至 720p。
家有少女初长成
尽管游戏为传统恋爱养成类,但它提供了男女双主角供玩家选择。这意味着男性玩家不仅可以攻略各色美女,女性玩家亦可收服各类小帅哥。游戏中的可攻略角色个性鲜明,刻画深入。比如,与男主青梅竹马的准神官菲、才华洋溢却跋扈的公主索玛利娜、始终以面具示人的高傲侍卫队长格奈娜、古灵精怪却常常给主角添麻烦的爱比。玩家可凭喜好进行攻略,备受玩家期待的后宫结局同样可通过多周目达成。
哪个我也不舍得放弃
游戏的玩法以 15 天为一个回合,玩家每回合可让奇莉娅执行三个行动,每个行动持续 5 天,包括上课、工作、贡献和其他四类。上课顾名思义可让奇莉娅参加各类课程,从而提升相应属性,但需要花费少量金钱;工作可获取报酬,同时少量提升相应属性;贡献主要通过修缮城中受损区域来提升奇莉娅的贡献度,完成后可降低通货率;其他通常包括休息、泡澡、宴会、旅行、探险。由于游戏中设有疲劳和情绪设定,玩家需注意劳逸结合,千万不要累坏奇莉娅,否则她会强制罢工(小仙女也是有脾气的)。游戏中每个回合有 2-3 次外出机会(根据季节不同)。玩家可选择让奇莉娅前往不同地点触发随机事件,而玩家的不同选择将决定人物的好感度,并影响最终结局。
玩家可根据自己的喜好养成奇莉娅
与一般的养成游戏不同的是,游戏中加入了“神迹”设定,令我十分惊喜。根据故事设定,奇莉娅作为神的女儿,拥有特殊的潜能,用于提升自己再合理不过。“神迹”可以开启人物潜能,从而增加她在课程中的属性收益,或实现突破,为自己增益并强制释放负面情绪,或在随机事件中帮助有困难的人。
细节满满的精美立绘
游戏的立绘相当精美,许多细节令人满意。游戏中,玩家有四年的时间培育奇莉娅,每年的四季变化均会在游戏地图中体现,玩家还需根据季节变化为奇莉娅更换服饰。且随着时间的推移,人物头发的长度和小孩的容貌也会随之改变。如果奇莉娅过度疲劳或情绪低落,也会在立绘上有所体现。
换上泳装的奇莉娅别有一番风味
游戏中达成成就或完成任务可获取名为“bonus”的道具,玩家可购买服饰、发型或卡片。在后续多周目游戏中,它们可帮助玩家达成不同结局,体验奇莉娅的不同人生。
不要让战争破坏世间的美好
游戏中流露出的反战思想一定程度上提升了游戏的思想内涵。游戏场景中处处是战争留下的需要我们修复的地方。而每年初春的“举国悼念祭”时时提醒我们,即便城镇面貌得以恢复,战争在人们心中造成的创伤却永不磨灭。
战争的伤痛挥之不去
不到 6 小时的时间,我手中奇莉娅的第一段人生便告一段落。遗憾的是,我未能攻略下任何一位角色,奇莉娅成为了一位游历世界的历史学家。游戏过程还是比较愉快的。看着奇莉娅一点点的成长,我体会到了为人父母的心情。游戏结束后,我在收集中的 CG 画页中回味着当初自己的点点滴滴。
养成类游戏前景黯淡,需开拓创新
《兰岛物语:少女的约定》在 10 年间,游戏画质的提升肉眼可见,这种清新经典的动漫风格即便放到现在也不过时。如果放到 2009 年,我可能会玩上几个周目,但作为重制版,它如今的画质优化固然不错,但缺乏新增剧情和玩法,难免让人略感遗憾。游戏中玩家仍需要采用式的方式探索不同地点,无法在大地图中随意点选,不得不说,这有点不符合这个时代的玩法了。
满屏幕的数值和鼠标点点点的操作难言有趣
《兰岛物语:少女的约定》重制版的利润将投入到续作的开发中,据传会有最丰富的游戏内容。《兰岛物语》和同类养成游戏的前景很难令人乐观。在即时电影、沙盒、开放世界玩法盛行的今天,以数值为核心玩法的养成类游戏难以跟上其他游戏的进步脚步。或许不久的将来,更多优秀、富有特色的养成类游戏能够重现当年辉煌的景象。
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