在三国志11这款战棋游戏中,骑兵凭借高机动性和强攻击力,深受玩家喜爱。下面,我们将一一介绍有关骑兵的特性和能力。
一、攻防计算
骑兵拥有所有兵种中最高的攻击系数(1.05)和较低的防御系数(0.90)。例如,一个武将武力80,统率70,则其率领的骑兵队攻击力为84(1.0580),防御力为63(0.9070)。部队的攻防数据是所有攻击和防御能力的基础。
二、战法及伤害实测
骑兵战法主要分为普通攻击和三种战法:突击、突破、突进。
1、普通攻击
骑兵的普通攻击伤害与部队攻防参数和部队数量相关,与兵种种类无关。这意味着普通攻击没有兵种克制一说。
2、战法攻击
骑兵战法相比普通攻击,伤害提升明显。三级战法突进造成的伤害为普通伤害的150%,而一级战法突击造成的效果提升较小,仅为普通伤害的140%。
值得注意的是,战法攻击存在兵种克制属性。骑兵受到枪兵的克制,而克制戟兵。
三、骑兵科技及移动力
骑兵科技共有四级:锻炼骑兵、出产良马、骑射、精锐骑兵。每级科技对骑兵都有不同的提升。
锻炼骑兵:增加骑兵战法的伤害,包括普通攻击和所有战法。
出产良马:增加骑兵移动力4点。
骑射:允许骑兵进行远程攻击,但不能施展兵战法,并且不受“驱逐”特技的普通攻击暴击影响。
精锐骑兵:增加骑兵基础攻防系数各0.10,移动力2点。
其中,精锐骑兵对骑兵的攻击和防御都有较大提升,是必点的科技。
四、骑兵突死率及强挑率
突死率和强制单挑率是骑兵的两个重要特性。
1、突死率
突死率是指骑兵战法攻击时,直接KO对方的概率。公式为:A+B+C+D+E,其中A为战法基本突死率(突进为2,突击为0),B为剧本战死设定,C为暴击影响,D为目标武将性格影响,E为双方统武差影响。突死率最高可达8%,最低为0。
2、强制单挑率
强制单挑是指骑兵战法攻击时,强制与对方单挑。强制单挑率公式为:(A+B)0.05-C+D,其中A为武将体力相关系数,B为宝物加成,C为君主或武力高于95时为0,否则为1,D为武将性格影响。莽撞性格的武将更容易发起强制单挑。
五、适合特技
适合骑兵的特技主要有:
S级:疾驰、霸王、骑神、飞将
疾驰可以使骑兵眩晕敌人,弥补骑兵缺乏硬控能力的缺陷。霸王和骑神可以提升骑兵的攻击力和防御力。飞将则可以增加骑兵的移动力。霸王与骑神
霸王和骑神特技皆确保了暴击率,进而提高了伤害。突死率也与战法暴击相关,暴击会额外增加 2% 的突死率,使得这两个特技更有可能造成意外收获。在“无战死”模式下,其威慑力会稍有降低。
飞将
飞将特技不仅一定程度上保障了暴击率,还具备无视 ZOC 的能力,使骑兵的机动性得以充分发挥。飞将特技比霸王和骑神略胜一筹。
A 级
神将:弱化版的霸王特技,保证一定程度的暴击率。
勇将:弱化版的骑神特技,保证一定程度的暴击率。
骑将:弱化版的飞将特技,保证一定程度的暴击率。
猛者:骑兵战法可触发猛者特技,使敌人位移,造成 50% 概率的负伤。
诗想:增加军乐台下部队的气力回复速度,有助于持续使用三级战法突进。
B 级
遁走:半个飞将特技,方便走位。
强行:增加 5 点移动力,提高机动性。
攻城:增强骑兵部队的攻城能力。
C 级
白马:与公孙瓒的白马部队搭配触发辅助攻击,单独使用效果不佳。
突袭和攻心:减少骑兵的反伤伤害。
捕缚:战略性特技,对骑兵实际战斗力提升较小。
精妙、掠夺、长驱:作用不大,收割类特技。
其他特技
明镜
奏乐
霸王、骑神和飞将特技是骑兵伤害提升的不二之选。A 级特技中,神将、勇将、骑将可视作弱化版的上述特技,猛者和诗想则各有特色。B 级特技遁走和强行提升机动性,攻城增强攻城能力。C 级特技中,突袭和攻心减少反伤伤害,捕缚等特技主要用于战略性收割。