大家常说ADC活着才会有输出,但你见过在团战中和敌人同归于尽的ADC吗?在早期的《英雄联盟》中,有许多奇特的英雄,其中螃蟹厄加特是我认为设计最为荒诞的一个。旧版的螃蟹被称为“首领之傲”,其定位颇具气派,叫做“半肉ADC”,按照如今的理解,这样的角色应该类似于以前的巨九、大嘴或者老鼠,但螃蟹的玩法与它们完全不搭边,它的主要输出依靠技能,反而更像一个外表奇特且没有位移的EZ。
接下来我们回顾一下旧版螃蟹的技能。被动技能是个小虚弱,攻击可以减少敌方15%的攻击力,Q技能则是主要的输出技能,发射一枚非指向性的导弹,类似EZ的Q,不可穿越小兵。W技能可以给自己提供一个护盾,并且在7秒内,普通攻击和Q技能会附带减速效果。E技能类似于蛇女的Q,命中目标后,Q技能会在一段时间内变为锁定。
最初Q技能的数值相当夸张,E技能命中后,射程可达1500码,比EZ的Q还要远300码。仅凭这三个技能(EWQQ),在前期就能将对手折磨得生不如死。如果再吃个蓝药,下路1V2的情况也能轻松应对,因此设计师不得不出手削弱它的对线能力。
看完这些,你可能会觉得这个英雄很强吧?别急,接下来更离谱的事情来了。它的大招类似于天手力,可以与敌人互换位置,但我在想,这不就是ADC吗?换位置后不是直接送死吗?
当时几乎没有人愿意选择纯输出的玩法,大家通常都选择两件伤害装备再转为肉装。虽然这样玩不至于一进去就被秒杀,但有一个致命的问题在于,到了后期会非常乏力,没有大招就像个超级兵,真是一颗老鼠屎,坏了一锅粥。要是能把这个技能随便改成伤害、自保或位移,老版的螃蟹也不至于如此冷门。
那个时候,这个英雄最常见的场合,不是排位赛,也不是大乱斗,而是互选征兆模式,就是那种给对面塞“废物”的玩法,足以说明玩家对它的厌弃。
可能会有人反驳我,认为老版螃蟹没人玩是因为外形不佳。但我只能说这样的观点太狭隘。一个英雄无论多丑,哪怕模型看起来糟糕,只要数值足够强大,肯定会有人使用它来上分,螃蟹也不例外。从5.5版本开始,它经历了几次大幅加强,W技能的护盾与法力值挂钩,大招落地后双抗改为减伤,并且还新增了恐惧效果,你猜怎么着?它火了!不仅参加了世界比赛,路人局也出现了一种非常赖皮的玩法,选择中路带惩戒,出门选择猎人护符,血量不足时就往F4丢个E,几秒钟就能满血,这也是老版螃蟹的唯一高光时刻。
在7.15版本中,首领之傲经历了重做,变成了无畏战车,不仅外观焕然一新,定位也有所改变。新版的螃蟹是一名重装战士(远程),开始时凭借这长手的优势,在上路的表现相当不错,S8世界赛上更是一己之力击败了无数剑魔和赛恩。
众所周知,设计师最喜欢一击即中,即使你处于重做保护期也无可避免!经过几轮调整,直接被削弱的结果,并不是像网上说的那样,只有在神话版本之后才被废弃。
与早期的神话版本相对,螃蟹曾因享受到海妖与W联动的利益而火了一阵子,但这种热度没持续多久,就被设计师迅速叫停了。
从那时起,螃蟹彻底沦为大霉比,所有远程英雄的削弱没有一个落下,而战士装备的福利更是一点没沾上,只因它是个长手角色。
在这个阶段,原本的最佳应对策略应该是置之不理,让螃蟹自生自灭,但设计师却选择了最让人反感的方式,首先将莉莉娅和洛这两个远程角色改为近战,后来又推出了近战ADC尼菈,结果螃蟹看起来就像个小丑一样。这似乎是在向玩家挑衅,明知有问题,却偏不想去解决,让你们气得不轻。