“战神”系列在PlayStation系统中占据了举足轻重的地位,曾是PS2时期最具代表性的第一方第三人称动作游戏之一。作为独占作品,它有效地推动了PS2的普及,并成功塑造了奎托斯这一被宿命束缚的光头英雄形象。
在《战神》和《战神2》取得成功后,SCE顺势开启了品牌扩展计划。尽管在许多人看来,2008年3月4日发售的PSP游戏《战神:奥林匹斯之链(God of War: Chains of Olympus)》是系列的首款外传作品,但实际上在它之前还有一款JAVA系统的手机游戏《战神:背叛》,不过我们在这里就不再深入讨论了。
标志性的标题画面
“奥林匹斯之链”的主要开发工作是由Ready At Dawn工作室承担的,而系列创始者Santa Monica工作室则提供了一些素材及建议。这是Ready At Dawn在完成PSP版《达克斯特》后再次与SCE合作,性质相似,都是为知名游戏品牌制作掌机版本,这也表明了其开发实力得到了官方的认可。值得一提的是,PS4主机初期的重要第一方作品《教团:1886》也是由这家公司开发的。
虽然多边形数量有限,但动态效果却非常真实。
作为第一款登陆PSP的系列游戏,“奥林匹斯之链”给人的初步印象是其画面质量令人惊艳,不仅展现了传统的大场面场景,武器的花纹和面部细节的处理也相当出色。尽管无法与PS2版本相提并论,毕竟受限于多边形数量和UMD光盘容量等客观因素,但就“超越同平台绝大多数游戏”的特点而言,仍与PS2版的两款战神保持了一脉相承。在正式发售前,游戏曾推出试玩版本,玩家们的反响极为积极,也消除了不少人对PSP能否支持“战神”高质量画面的怀疑。
在操作方面,游戏的改动并不显著,依旧采用□与△的组合按键,特定敌人或场景的QTE系统也得以完整保留,缺乏创新。PS2版中的镜头运用和独特手感得到了很好的还原,能够在掌机上实现这一点令人感到十分欣慰。
故事情节中甚至有奎爷面临选择女儿与神力的情节。
游戏的剧情实际上设定在《战神》和《战神2》之间,讲述的是奎托斯为神明效力期间的故事,依旧是一个关于与反派神明斗争拯救世界的经典套路,各种希腊神话中的角色、事件和物品穿插其中,整体质量与PS2版保持一致,但仅约5到6小时的游戏流程却还是遭到了不少玩家的批评。
这部作品的整体质量还是得到了外界的好评,游戏媒体的平均得分超过了9分,甚至有人称它为PSP游戏的一个重要里程碑。在图像技术方面,它为其他PSP游戏树立了一个标杆。由于硬件的限制,游戏内容可能相对有限,但在几个小时的体验中,依然能够为玩家提供优质的游戏享受。
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