伴随FM版本的更新,球队的战术指令界面变得愈加丰富多样。从最初的文字界面演变为现在的图形化界面。对于资深玩家而言,随着版本的演变,他们对战术指令的理解变得越来越深入。对于新手玩家来说,第一次接触相对复杂的指令界面时,可能会感到困惑。本文将简要介绍各类指令的基本用途。
提示:本文内容较为基础,如果您对球队指令已有较深的了解,可以选择跳过。
球队指令大致分为三个主要板块:进攻板块、防守板块和控球板块。下面我们将逐一解析这三个板块的具体指令。
持球阶段
可以看出,FM已经将指令细分为多个小部分,并标注了主要影响属性。很多简单的小部分不再详细解释,以下主要讨论两个方面:组织打法和进攻区域。
1、组织打法。
“多传空当”这一指令几乎所有玩家都会选择,因为大家通常认为有空位就应该利用。这个指令的有效性实际上与球员的速度息息相关。如果球队的核心进攻球员速度较快,那么利用这个指令是合适的。若战术侧重控球且球员速度较慢,传给空当的球员可能无法接球,从而导致失去球权。
插上类型可分为边路插上和肋部插上。这些选项针对中后场球员的指令。
边路插上适用于边路进攻,尤其是当边后卫具备较强的助攻能力时。而肋部插上则针对中路的进攻中心。如果中场球员整体能力较强,且具备较好的进攻能力,则可以选择该指令。
插上类型之后是进攻重心选项。显而易见,更多地走中路需配合肋部插上,而偏向边路则应结合边路插上。(补充一点,这些指令并不是固定搭配。如果边路进攻球员的盘带和远射能力较好,也可以选择边路插上+肋部插上,这样可以让边路球员内切射门,形成另一种进攻方式。)
防守区域短传出球这一指令适用于具备出球能力的后卫。如果后卫更侧重于传统防守,而非出球,那么就没有必要勾选这个选项。否则,若出球能力不足却要求后卫组织进攻,很可能在对方前场施压下失去球权,直接面临了门威胁。
2、进攻区域。
传中的方式主要可以分为四类:混合传中、高空传中、弧线传中和低平传中。
混合传中对球员的技术和视野有较高要求,适合那些能够在边路发挥出色、传出多种传中形式的球员,能够丰富进攻选项;高空传中则与传中球员的能力密切相关,适合在中路有强壮中锋可以进行高空争夺的战术;而弧线传中则依赖前锋的跑动特点,适合那些擅长抢点的前锋;低平传中对传球和中路球员的要求相对较低,传中精准度也相对不足,通常用于实力较弱球队的战术,可以获得更多角球机会。
尽早传中和将球送入禁区与进攻的重心密切相关。当进攻重心在边路时,应选择尽早传中;反之,如果中路球员能力突出,进攻重心转向中路,则可以选择将球送入禁区。前锋的持球和进攻能力也是一个重要因素,否则球员不能有效持球就会面临被反击的风险。
转换阶段
转换阶段的具体环节解释得比较清楚,这里专门讲一下出球区域。
出球区域指的是发动进攻的起点。
通过对方防线则明显以反击为主,目的是大脚将球开到前场,依靠前锋的个人能力打乱对手防线,等待队友插上以寻找进一步的进攻机会。
寻找进攻核心也是反击策略的一部分,当前场有中锋作为支点时,利用高大中锋的存在,可以帮助队友争抢二点球,直接威胁对方的球门。
分给两翼则是从边前卫或边锋展开,通过场地宽度从边路发起进攻,无论内切还是传中,都要求边路球员具备较强的能力。
出球给组织核心则要求中场球员具备一定的才华和视野,使他们能够在第一时间发现对方防线的薄弱环节,从而组织进攻。
将球交给中后卫则是控球战术中最常用的方式,要求后卫具备一定的出球能力,能够从自己的防线逐步推进至对方半场,发起进攻。
将球传给边后卫通常是在边翼卫战术中,这要求边后卫能够积极参与进攻,而这样一来他们身后会留下较大的空当,因此需要后腰或中卫来进行补防。
无球状态下
毕竟FM是一款游戏,玩家所追求的主要是进球与胜利带来的快感,因此在战术方面的防守体系相较于进攻体系并没有那么完善,相关指令也显得比较简单。
首先是越位战术。这一策略与后卫的场上位置感密切相关,如果后卫缺乏良好的位置感,建议不要勾选此选项,一旦越位失败,将导致对手的单刀机会。
贴身盯防对球员的体能要求较高,因此如果球员的体能不足,建议不要勾选这一选项,让球员进行区域性防守会更为合适。
逼抢门将即高位逼抢,可以在强队对弱队时使用。如果是弱队对强队的情况下,主要以反击为主,则应避免勾选这一选项,以免中后场的人手不足。
至于防守的方式,不必过于激烈或凶狠,二者各有利弊,玩家可以根据自己的喜好进行选择。若选择了凶狠逼抢,需注意可能导致黄牌过多,以及因球员禁赛后的替补深度不足等后果。