许多游戏中都设有装备鉴定的环节,这个过程可能通过点击读取条或使用鉴定卷轴来实现。它是一个额外的步骤,仿佛是一个神圣的仪式,让玩家在此过程中期待获得丰富的奖励。那么,设计者在构思这一过程时的初衷是什么呢?接下来,我们将以《暗黑破坏神3》作为切入点,深入探讨这一主题。
游戏的节奏
在《暗黑3》中,玩家可以选择单独进行装备鉴定或使用凯恩之书一次性鉴定所有未鉴定的物品。两者的主要区别在于,一个可以在野外进行,另一个则需要在城镇内完成。这引出了我们要关注的一个重要方面——《暗黑3》的游戏节奏。
每个角色都有独特的鉴定方式
玩过《暗黑3》或整个《暗黑破坏神》系列的玩家都知道,城镇是各种NPC汇聚的地方,在这里可以进行交易、回复生命、推动剧情或休闲挂机。而在野外,玩家则需要面对各种恶魔、宝箱和首领怪物。简而言之,就是城镇用来休息,野外用来战斗。作为一款动作角色扮演游戏,《暗黑》对战斗体验的要求非常高,出色的物理引擎和打击感至今依然令人赞叹。试想一下,如果不需要鉴定,玩家捡到一件传奇装备就得打开背包查看属性,而在完成一场小秘境后,积累了多少装备需要反复操作,这种体验势必会影响战斗的流畅性。装备鉴定这个动作能够有效地保证玩家的战斗连贯性。
游戏的兴奋点
在前文中提到,有些玩家在鉴定装备时会默默祈祷装备的品质,甚至有我见到的玩家在这一过程中反复唸叨“金边,金边(远古)”,如果结果不是远古,他们不会感到失落,而如果真的得到了优秀词缀的远古装备,他们则会兴奋得手舞足蹈。这样的惊喜感与鉴定过程密不可分。
得到左侧的箭袋会让你开心一整天吧
这个过程实际上有点像抽奖,在开奖(鉴定)时,你既有期待也略显不安,而完成鉴定后则会迎来惊喜或失落。这对游戏而言至关重要。实际上,所有的刷刷刷游戏的本质可以归结为:玩家前往某个地点→完成一个任务→获得奖励,并不断循环。不同游戏之间的差异就在于这一过程中是否能够带给玩家惊喜与成就感,而鉴定动作无疑是其中的最佳选择。
游戏的背包
与《暗黑破坏神2》相比,《暗黑破坏神3》的背包容量已经算是相当不错了,因为在《暗黑破坏神3》中,装备所占用的空间并不像《暗黑破坏神2》那样庞大。使用《暗黑破坏神2》作为对比更为合适。
在《暗黑破坏神2》中,背包很容易就被一堆护身符(charm)填满了。
由于背包的格子极为珍贵,能拾取的物品数量有限,这促使玩家不断往返于城镇和野外。如果玩家在未鉴定的情况下随意捡取和丢弃物品,那么背包容量的设计就显得有些多余,真实感也无法实现。
可能还有其他目的,但以上三点是我认为游戏中物品鉴定这一机制的主要原因。其他游戏的机制也与《暗黑破坏神》类似,甚至《炉石传说》的开包和《守望先锋》的开箱,在某种程度上也可以归类为这一类型。尽管现在的《暗黑破坏神3》已不单纯追求装备,而是更注重成就感,大秘境、赛季以及天梯榜单都是为了这一目标而存在,但装备依然是游戏中不可缺少的一部分,而鉴定则是开启装备世界的关键“钥匙”。