对于大多数玩家而言,《鬼武者》的熟悉度最高的版本无疑是第一代和第三代,原因在于这两款游戏都有PC版,并且配备了中文翻译。
相对而言,《鬼武者2》在国内的知名度较低,主要是因为缺乏PC版本,玩家只能在PS2平台或模拟器上游玩,而且游戏还没有中文版,这无疑形成了一个无形的障碍。
在《鬼武者》正式发行之前,游戏便受到广泛关注,主要得益于明星效应的推动。
我第一次听闻游戏中使用明星形象时,感到非常兴奋,而当时的金城武被誉为“亚洲第一帅哥”,在亚洲范围内享有极高的知名度。
那时金城武出演了不少台湾的搞笑电影,几乎让我忘记了他那帅气的外形。
在《鬼武者2》中,已故演员松田优作则承担了角色,此作在海外的受欢迎程度与初代不相上下。《鬼武者2》虽然延续了前作的玩法,但加入了大量新元素,并对初代的“一闪”功能进行了升级,增加了新的效果。
《鬼武者》系列中的场景切换一直保持传统,但在《鬼武者3》中得到了显著优化。与其他动作游戏相似,游戏提供了更高的自由度。
许多玩家和我一样,都期待着枫的回归,虽然初代中提到她在14年后战死,但在本能寺之变时她还活着!遗憾的是,枫没有出现,取而代之的是一位拥有时空能力的角色,乌鸦天狗:“阿儿”。
《鬼武者3》的另一位主角是雷诺,他可是《这个杀手不太冷》中的男主角哦!
谈到质量,《鬼武者1》是开创之作,《鬼武者2》则达到了巅峰,《鬼武者3》继续辉煌,而《新鬼武者》延续了第三部的剧情,增添了极具魅力的“合体鬼必杀”。尽管缺乏明星效应,依然拥有很高的人气。
《鬼武者1》中的战术壳使用起来相当便捷,只是鬼力有些不足。
多年后,当我再次沉浸在这个系列中时,依然对最初的作品情有独钟。
这是为什么呢?
因为游戏简单直接,过场剧情较短,主要是因为对游戏的熟悉,变得驾轻就熟。曾经不记得通关了多少次。重制版推出后,为了给枫换上“恶魔装”,我连续进行了几次速通挑战。
游戏中有多种颜色的魂,尽管当时的说明书已经讲得很清楚,分为加血、提升武器和增强鬼力等类别。
但是在获取这些魂时,完全靠运气,因此对于颜色并不是特别在意。只有在生命值快没了的时候,看到加血的魂才会感到兴奋。
说实话,以前为了吸魂,我经常被敌人攻击。如果不及时吸收,魂就会消失;而吸取的过程又容易被附近的怪物打断,真是一种纠结的体验!
在游戏里,陷阱和机关都不算什么,最让玩家感到烦恼的反而是那些收集书籍的任务。如果不收集这些书,你就无法理解打开箱子的线索,而在没有攻略的情况下,可能会导致进程中断。
许多人在第一次玩的时候,被场景的切换搞得迷失方向,杀了几个幻魔之后,竟然发现自己迷路了。
实际上,《鬼武者1》的场景设置相对简单,许多道具都是明显可见的。稍微复杂一点的,是那些藏在各处的“莹石”。这东西用处不大,只是为了解锁成就和新皮肤。
我最喜欢的怪物,就是那种被砍成两半后立刻进化成两只的怪物,它有着章鱼般的触手,杀也杀不尽,而且掉魂数量多,实在太给力了。
游戏中有好几个BOSS,其中给我留下深刻印象的就是这位伪装成“侍女”的螳螂女(幻魔蜂后)。 (此文作者为“街机时代”,并未在网易和UC浏览器发表,如有搬运,请直接举报。)
第一次看CG时,看到她趴在地上,还以为会有什么震撼场面。没想到她竟然变身,吓得我几天无法好好吃饭。
《新鬼武者》再次亮相。
《鬼武者》中最让人爽快的系统:一闪和弹一闪。
一闪:在敌人即将攻击到自己时,迅速点击攻击,就能实现反击。