【11】某些官方地图上,虽然箱子是随机生成的,但仍然有很高的概率出现具有固定刷出位置的箱子,比如冰天雪地右上角出生点的那个箱子。
【12】箱子的刷新数量受两个因素的影响,①地图本身的箱子刷新率,②场上非AI玩家的数量,参与玩家越多,箱子的出现效率就越高。
【12】影响箱子刷新数量的两个因素分别是,①地图的箱子刷新速率,以及②场上非AI角色的数量,玩家越多,箱子的出现就越频繁。
【13】当机甲单位停驻在箱子刷新点时,箱子将会依次在其周围生成,数量不一且不会消失。
【014】AI对箱子的处理方式通常是主动避开,然而在某些情况下,如果友军阻挡了前进路线,可能被迫捡起箱子。AI单位的目标不同(比如聚集到某个点或标记目标)也可能导致意外获得箱子。顺便提一句,《红色警戒3》MOD日冕的AI会主动寻找宝箱,真是让人意外。
【015】箱子有可能在机甲单位的脚下重叠,但与步兵重叠的可能性较小。关于定时刷新的特殊箱子,如果步兵靠得太近,可能会导致无法成功刷出。
【016】箱子可以被“排挤”从战场上消除,下面的图示展示了一张知名的非官方对战地图,箱子数量众多,如果利用建筑物和步兵相互“排挤”箱子,即便之后卖光所有物品,箱子也将不会再重新出现。
【17】箱子的停留时间是随机的,我观察了30个随机箱子,发现它们的游戏内存在时间在179秒到354秒之间。(熬夜盯着这些箱子,近视加深了三百度)
【18】等级、护甲、火力和移速箱子都在5X5格子的范围内生效,效果对敌我双方均有效。
【19】驻扎在建筑内的美国大兵尤里新兵,实际上并未因捡到火力箱子而提高输出。那么问题来了:既然进入建筑物后不能获得火力加成,在这种情况下,步兵是否仍然应该进入碉堡?如图所示,即便是三星火力的美国大兵在蹲伏状态下的伤害输出,也远远超过了普通的尤里新兵即使在战斗碉堡内的输出。四个格子只能容纳五个尤里新兵,而同样的空间却可以容纳12个美国大兵进行输出,甚至如果进入战斗要塞则可达到24杆枪火力。简而言之,如果美国大兵能够捡到火力箱子,并且在良好的输出环境中,就没有必要再让他们进战斗碉堡了。
【20】建筑物也同样能够受到火力(只要具备攻击能力)和护甲箱子的影响。需要注意的是,坦克碉堡不受火力箱子的影响,但战斗碉堡能受到火力箱子的效果影响,并且依据驻扎步兵的等级,还能进一步提升攻击力。
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